인터랙티브 시네마
Interactive cinema인터랙티브 시네마는 관객들에게 영화 상영에 적극적인 역할을 부여하려고 한다.
인터랙티브 시네마의 또 다른[when?] 새로운 정의는 참여와 시청이 혼합된 비디오 게임으로, 플레이어 또는 시청자에게 캐릭터의 [citation needed]결정에 대한 강력한 통제권을 부여한다.그것은 인터랙티브 필름에 비교된다.
역사
인터랙티브 시네마 최초의 기본적인 예는 20세기 초로 거슬러 올라가며, "시네마틱 슈팅 갤러리" 게임들이 있었다.선수들이 목표물의 필름 영상을 상영하는 영화 스크린에서 총을 쏜다는 점을 제외하면, 그들은 갤러리 카니발 게임과 유사했다.그들은 목표물의 영상을 보여주었고, 플레이어가 적절한 타이밍에 화면을 촬영하면, 그것은 필름을 일시적으로 멈추고 포인트를 기록하는 메커니즘을 작동시켰다.이러한 게임의 첫 번째 성공 사례는 1912년 영국에서 출시된 Life Targets이다.영화 슈팅 갤러리 게임은 1910년대 동안 영국의 몇몇 지역에서 단기간 인기를 누렸고 종종 사파리 동물을 목표로 삼았으며 영국 제국 식민지의 영상을 녹화했다.영화 [1]촬영 갤러리 게임은 1910년대 이후 한동안 쇠퇴했다.
체코슬로바키아 감독 Raduz Cincera(몬트리올 엑스포 67 체코 전시관)가 1967년 제작한 체코 영화 Kinoautomat는 최초의 인터랙티브 [2]영화다.인터랙티브한 비디오를 표시할 수 있는 컴퓨터의 가용성은 인터랙티브한 영화를 제작하는 것을 더 쉽게 만들었다.
인터랙티브 시네마 게임의 선구자는 성공한 코지마 히데오(1963-현재)[citation needed]로, 그의 게임 플레이는 종종 줄거리와 긴 컷신을 우선시한다.그의 1994년 게임 폴리세나우츠는 (게임의 세가 새턴 버전에서 광선총을 사용하는) 슈팅 시퀀스를 가진 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 이 게임의 모든 버전의 커버 아트에 "인터랙티브 시네마"라고 부제가 있는데, 이것은 저명한 게임 개발자가 게임에 라벨을 붙이는 것의 초기 예를 제공한다.1999년 세가의 심무 비디오 게임 시리즈는 인터랙티브한 영화적 요소를 구현하여 높은 평가를 받았다.그것의 디자이너 스즈키 유는 그의 목표가 "영화의 영화적 특성과 컴퓨터 [3]게임의 상호작용을 결합함으로써 복잡하고 사실적인 게임을 만드는 것"이라고 말했다.이 아이디어와 유사한 아이디어의 최근 화씨(Fahrenheit, 미국과 캐나다에서 Indigo Preside로 발매된 검열 버전)는 프랑스에 기반을 둔 개발사인 Quantic Dream이 "인터랙티브 영화"로 부른 게임이다.
1992년에 개봉된 최초의 미국 인터랙티브 영화, I'm Your Man.컨트롤러가 개조된 특정 로우스 극장은 관객이 주인공이 내린 결정에 투표할 수 있도록 했다.처음에는 가상 현실 영화를 향한 첫걸음이라고 선전했지만, 실험은 실패로 돌아갔고,[citation needed] 1994년에 이 장비는 극장에서 퇴출되었다.
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레퍼런스
- ^ Cowan, Michael (2018). "Interactive media and imperial subjects: Excavating the cinematic shooting gallery". NECSUS. European Journal of Media Studies. 7 (1): 17–44. doi:10.25969/mediarep/3438.
- ^ Hales, Chris (1 January 2005). "Cinematic interaction: From kinoautomat to cause and effect". Digital Creativity. 16 (1): 54–64. doi:10.1080/14626260500147777.
- ^ Moltenbrey, Karen (2001-03-03). "Gaming gets real". cgw.com. Retrieved 2015-08-01.