홈 런(비디오 게임)
Home Run (video game)| 홈런 | |
|---|---|
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| 개발자 | 아타리, 주식회사 |
| 게시자 | 아타리, 주식회사 |
| 프로그래머 |
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| 플랫폼 | 아타리 2600 |
| 해제 |
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| 장르 | 스포츠 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
홈런(Home Run)은 주식회사 아타리가 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(Later 이름을 아타리 2600으로 변경)을 위해 개발·출판한 1978년 스포츠 비디오 게임이다.이 경기는 아타리 플랫폼을 위해 출시된 첫 번째 야구 테마 경기였다.[1][2]그 경기는 비현실적인 스포츠 묘사로 인해 대부분 부정적인 비판을 받았다.콘솔 경쟁사인 마텔이 아타리 VCS에 비해 Intellivision 스포츠 게임의 질적 향상을 보여주기 위해 사용한 게임 중 하나였다.
개발 및 마케팅
이 게임은 액티비전을 발견한 밥 화이트헤드와 데이비드 롤프가 디자인하고 프로그래밍했다.[3]표지 예술은 Cliff Spohn에 의해 디자인되었다.[2]
1978년 뉴욕타임스(NYT)가 놀런 부쉬넬과의 인터뷰에 따르면, 처음 경기 개발 임무를 맡게 된 엔지니어는 야구의 스포츠 규칙을 몰랐다고 한다.결과적으로, 그 선수가 공을 치지 못하면 그들은 스트라이크보다는 공을 받았다.[4]
이 게임의 텔레비전 광고 캠페인은 피트 로즈가 앞장을 섰다.[5]
게임 플레이
플라이볼이나 독립적인 야수가 없어 실제 야구와 어렴풋이 닮았을 뿐이다.[2]팀에는 1~3명의 선수만 있고 야수들은 공을 가지고 뛰어야 선수를 태그 아웃시킬 수 있고, 공을 던져야 선수들을 밖으로 내몰 수 있다.[6]투수가 대신 2루에 서는 등 투수의 마운드가 없다.선택한 경기 모드에 따라 0~2명의 내야수만 존재하는데, 투수나 내야수 중 한 명이 공을 잡으면 베이루너와 볼캐쳐는 순식간에 시야에서 사라진다.홈팀은 승패를 떠나 9회말 타구를 쳐야 하고, 동점일 경우 추가 이닝이 없다.[7]
리셉션
1982년 12월 조이스틱 매거진의 리뷰는 이 게임에 대해 "실제 야구와 전혀 다른 것"이라며 "그래픽을 "원초적"이라고 묘사하는 등 매우 비판적이었다.[6]일렉트로닉 게임즈 매거진이 발간한 1984 소프트웨어 백과사전도 게임에 대해 "실제 스포츠 액션의 '감정'이 부족하다며 전체 등급 4/10을 부여했다.[8]아타리 VCS 홈 비디오게임에 대한 플레이어 전략지침서에서 전자게임의 편집자인 아니 카츠와 빌 쿤켈은 이 게임을 "원래 스포츠에서 너무 떨어져서 야구 시뮬레이션에 거의 해당되지 않는다"면서 "비디오 스틱볼'이라고 더 정확하게 부를 수도 있다"[9]고 말했다.
패트릭 웡의 2000년 12월 클래식 게이머 매거진 리뷰는 "아타리 골프와 함께" "최악의 경기 중 두 경기"라고 묘사하며 경기를 뒤집었다.웡은 "보링" 그래픽, 게임에 투입할 수 있는 소수의 야수들, 비현실적인 게임 플레이를 비판하며 "진짜 야구 경험을 찾는 게이머들은 다른 곳을 찾아야 할 것"[7]이라고 말했다.디지털 프레스 2003년 1~2월호에 실린 리뷰는 "큰 악취" "역할 수 없을 정도로 나쁜 그래픽으로 디자인된 최악의 게임 중 하나"라고 묘사하며 압도적으로 부정적이었다.[10]1972–1984년 클래식 홈 비디오 게임에서 쓴 Bret Weiss의 글: 완벽한 참조 가이드(A Complete Reference Guide)는 피칭을 위한 다양한 옵션을 칭찬했지만 그래픽과 게임 플레이가 더 이상 필요하지 않다는 것을 발견했다.[1]아타리 2600게임의 A-Z에 실린 키렌 호켄의 글: 제2권에서는 지나치게 기본적인 게임 플레이와 그래픽을 비판하고, 개발자들이 플랫폼의 자원을 더 잘 활용했던 아타리 2600을 위해 개발된 이후의 야구 경기와 부정적으로 비교했다.[3]
레거시
마텔 일렉트로닉스의 공격적인 마케팅 캠페인에서, 이 게임은 그래픽적으로 그리고 게임 플레이로 더 발전된 인텔리비전의 상대인 메이저리그와 비교되었고, 첫 번째 "콘솔 전쟁"[11]을 촉발시켰다.
참고 항목
- 리얼스포츠 야구 (1982)
참조
- ^ a b Weiss, Bret (20 December 2011). Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide. McFarland, Incorporated, Publishers. p. 69. ISBN 9780786487554. Retrieved 20 February 2021.
- ^ a b c Lapetino, Tim (26 October 2016). Art Of Atari. Dynamite Entertainment. p. 83. ISBN 9781524101060. Retrieved 20 February 2021.
- ^ a b Hawken, Kieren (31 Aug 2018). The A–Z of Atari 2600 Games: Volume 2. Andrews UK. ISBN 978-1785387630. Retrieved 20 February 2021.
- ^ Klemesrud, Judy (24 April 1978). "Bang! Boing! Ping! It's King Pong". The New York Times. A. p. 20. Retrieved 20 February 2021.
- ^ Murphy, Sheila (2011). How Television Invented New Media. Rutgers University Press. p. 56. ISBN 9780813550947. Retrieved 21 February 2021.
- ^ a b "Home Run". Joystik Magazine. No. 3. December 1982. p. 62. Retrieved 21 February 2021.
- ^ a b Wong, Patrick (December 2000). "Atari's misplays and bogeys". Classic Gamer. No. 5. p. 58. Retrieved 4 March 2021.
- ^ "Home Run". 1984 Software Encyclopedia. 1984. p. 93. Retrieved 23 February 2021.
- ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill (1982). The Player's Strategy Guide to Atari VCS Home Video Games. New York: Dell Publishing, Reese Publishing. pp. 34, 124–129. ISBN 0-440-17058-3.
- ^ Boy, Bat (January–February 2003). "Random Reviews: Home Run" (PDF). Digital Press. No. 50. p. 16. Retrieved 24 February 2021.
{{cite news}}: CS1 maint: 날짜 형식(링크) - ^ "Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming". Wired. Condé Nast. 15 June 2007. Retrieved 2 March 2021.
외부 링크
- Home Run: Game Program Instructions. Atari. 1978 – via the Internet Archive.
