홈 런(비디오 게임)

Home Run (video game)
홈런
Cover of Home Run.jpg
개발자아타리, 주식회사
게시자아타리, 주식회사
프로그래머
플랫폼아타리 2600
해제
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

홈런(Home Run)은 주식회사 아타리가 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(Later 이름을 아타리 2600으로 변경)을 위해 개발·출판한 1978년 스포츠 비디오 게임이다.이 경기는 아타리 플랫폼을 위해 출시된 첫 번째 야구 테마 경기였다.[1][2]그 경기는 비현실적인 스포츠 묘사로 인해 대부분 부정적인 비판을 받았다.콘솔 경쟁사인 마텔이 아타리 VCS에 비해 Intellivision 스포츠 게임의 질적 향상을 보여주기 위해 사용한 게임 중 하나였다.

개발 및 마케팅

이 게임은 액티비전을 발견한 밥 화이트헤드와 데이비드 롤프가 디자인하고 프로그래밍했다.[3]표지 예술은 Cliff Spohn에 의해 디자인되었다.[2]

1978년 뉴욕타임스(NYT)가 놀런 부쉬넬과의 인터뷰에 따르면, 처음 경기 개발 임무를 맡게 된 엔지니어는 야구의 스포츠 규칙을 몰랐다고 한다.결과적으로, 그 선수가 공을 치지 못하면 그들은 스트라이크보다는 공을 받았다.[4]

이 게임의 텔레비전 광고 캠페인은 피트 로즈가 앞장을 섰다.[5]

게임 플레이

플라이볼이나 독립적인 야수가 없어 실제 야구와 어렴풋이 닮았을 뿐이다.[2]팀에는 1~3명의 선수만 있고 야수들은 공을 가지고 뛰어야 선수를 태그 아웃시킬 수 있고, 공을 던져야 선수들을 밖으로 내몰 수 있다.[6]투수가 대신 2루에 서는 등 투수의 마운드가 없다.선택한 경기 모드에 따라 0~2명의 내야수만 존재하는데, 투수나 내야수 중 한 명이 공을 잡으면 베이루너와 볼캐쳐는 순식간에 시야에서 사라진다.홈팀은 승패를 떠나 9회말 타구를 쳐야 하고, 동점일 경우 추가 이닝이 없다.[7]

리셉션

1982년 12월 조이스틱 매거진의 리뷰는 이 게임에 대해 "실제 야구와 전혀 다른 것"이라며 "그래픽을 "원초적"이라고 묘사하는 등 매우 비판적이었다.[6]일렉트로닉 게임즈 매거진이 발간한 1984 소프트웨어 백과사전도 게임에 대해 "실제 스포츠 액션의 '감정'이 부족하다며 전체 등급 4/10을 부여했다.[8]아타리 VCS 비디오게임에 대한 플레이어 전략지침서에서 전자게임의 편집자인 아니 카츠와 빌 쿤켈은 이 게임을 "원래 스포츠에서 너무 떨어져서 야구 시뮬레이션에 거의 해당되지 않는다"면서 "비디오 스틱볼'이라고 더 정확하게 부를 수도 있다"[9]고 말했다.

패트릭 웡의 2000년 12월 클래식 게이머 매거진 리뷰는 "아타리 골프와 함께" "최악의 경기 중 두 경기"라고 묘사하며 경기를 뒤집었다.웡은 "보링" 그래픽, 게임에 투입할 수 있는 소수의 야수들, 비현실적인 게임 플레이를 비판하며 "진짜 야구 경험을 찾는 게이머들은 다른 곳을 찾아야 할 것"[7]이라고 말했다.디지털 프레스 2003년 1~2월호에 실린 리뷰는 "큰 악취" "역할 수 없을 정도로 나쁜 그래픽으로 디자인된 최악의 게임 중 하나"라고 묘사하며 압도적으로 부정적이었다.[10]1972–1984년 클래식 홈 비디오 게임에서 쓴 Bret Weiss의 글: 완벽한 참조 가이드(A Complete Reference Guide)는 피칭을 위한 다양한 옵션을 칭찬했지만 그래픽과 게임 플레이가 더 이상 필요하지 않다는 것을 발견했다.[1]아타리 2600게임의 A-Z에 실린 키렌 호켄의 : 제2권에서는 지나치게 기본적인 게임 플레이와 그래픽을 비판하고, 개발자들이 플랫폼의 자원을 더 잘 활용했던 아타리 2600을 위해 개발된 이후의 야구 경기와 부정적으로 비교했다.[3]

레거시

마텔 일렉트로닉스의 공격적인 마케팅 캠페인에서, 이 게임은 그래픽적으로 그리고 게임 플레이로 더 발전된 인텔리비전의 상대인 메이저리그와 비교되었고, 첫 번째 "콘솔 전쟁"[11]을 촉발시켰다.

참고 항목

참조

  1. ^ a b Weiss, Bret (20 December 2011). Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide. McFarland, Incorporated, Publishers. p. 69. ISBN 9780786487554. Retrieved 20 February 2021.
  2. ^ a b c Lapetino, Tim (26 October 2016). Art Of Atari. Dynamite Entertainment. p. 83. ISBN 9781524101060. Retrieved 20 February 2021.
  3. ^ a b Hawken, Kieren (31 Aug 2018). The A–Z of Atari 2600 Games: Volume 2. Andrews UK. ISBN 978-1785387630. Retrieved 20 February 2021.
  4. ^ Klemesrud, Judy (24 April 1978). "Bang! Boing! Ping! It's King Pong". The New York Times. A. p. 20. Retrieved 20 February 2021.
  5. ^ Murphy, Sheila (2011). How Television Invented New Media. Rutgers University Press. p. 56. ISBN 9780813550947. Retrieved 21 February 2021.
  6. ^ a b "Home Run". Joystik Magazine. No. 3. December 1982. p. 62. Retrieved 21 February 2021.
  7. ^ a b Wong, Patrick (December 2000). "Atari's misplays and bogeys". Classic Gamer. No. 5. p. 58. Retrieved 4 March 2021.
  8. ^ "Home Run". 1984 Software Encyclopedia. 1984. p. 93. Retrieved 23 February 2021.
  9. ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill (1982). The Player's Strategy Guide to Atari VCS Home Video Games. New York: Dell Publishing, Reese Publishing. pp. 34, 124–129. ISBN 0-440-17058-3.
  10. ^ Boy, Bat (January–February 2003). "Random Reviews: Home Run" (PDF). Digital Press. No. 50. p. 16. Retrieved 24 February 2021.{{cite news}}: CS1 maint: 날짜 형식(링크)
  11. ^ "Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming". Wired. Condé Nast. 15 June 2007. Retrieved 2 March 2021.

외부 링크