하이 다이내믹 레인지 텔레비전

High-dynamic-range television

하이 다이내믹 레인지 TV(HDR 또는 HDR-TV)는 디스플레이 신호의 품질을 향상시키는 기술입니다.이는 소급하여 명명된 표준 동적 범위(SDR)와 대조됩니다.HDR은 비디오와 이미지의 휘도와 색상을 신호로 표현하는 방법을 변화시켜 보다 밝고 상세한 하이라이트 표현, 보다 어둡고 상세한 그림자, 보다 강렬한 [1][2]색상의 폭넓은 배열을 가능하게 합니다.

HDR 를 사용하면, 호환성이 있는 디스플레이가 고품질의 화상 소스를 수신할 수 있습니다.디스플레이 고유의 특성(휘도, 대비 및 색상 기능)을 향상시키지는 않습니다.모든 HDR 디스플레이에 동일한 기능이 있는 것은 아닙니다.HDR 콘텐츠는 [3]사용하는 디스플레이에 따라 다르게 표시됩니다.

HDR-TV는 2014년에 동영상 [4]강화에 처음 사용되었으며, 현재는 스틸 [5][6]사진에도 사용할 수 있습니다.HDR-TV는 HDR 이미징의 일부입니다.HDR 이미징은 이미지와 비디오의 캡처와 작성에서 스토리지, 배포 및 디스플레이에 이르기까지 동적인 범위를 확대하는 엔드 투 엔드 프로세스입니다.또, HDR-TV는, 2100년판 및 모든 일반적인 HDR 포맷에 와이드 색역(WCG)을 탑재해 HDR을 제공할 필요가 있기 때문에, 색역을 향상시킵니다.

묘사

HDR 이전에는 일반적으로 픽셀 수, 밀도(해상도) 및 디스플레이 프레임 레이트를 높임으로써 디스플레이 충실도를 향상시켰습니다.반면 HDR은 기존 개별 [7]픽셀의 인식 충실도를 향상시킵니다.표준 다이내믹 레인지(SDR)는 CRT의 진부화 [1]이후 화면과 디스플레이 기술이 크게 발전했음에도 불구하고 여전히 구형 브라운관(CRT)의 특성에 기반하고 있으며 이에 따라 제한적입니다.

SDR 포맷은 약 100니트최대 휘도 레벨을 나타낼 수 있습니다.HDR 의 경우, 이 수치는 약 1,000 ~10,000 [1][8]니트로 증가합니다.HDR은 더 어두운[2] 검정 수준과 더 [1]포화된 색상을 나타낼 수 있습니다.가장 일반적인 SDR 형식은 Rec. 709/sRGB gamut으로 제한되지만 일반적인 HDR 형식은 WCG([1][9]Wide Color gamut)인 Rec. 2100을 사용합니다.

실제로 HDR이 항상 제한으로 사용되는 것은 아닙니다.HDR 컨텐츠는,[10][11] 최대 휘도 1,000니트 또는 4,000니트, 및 P3-D65 색상으로 한정되어 있는 경우가 많습니다.콘텐츠 작성자는 HDR 기능을 어느 정도 사용할지 선택할 수 있습니다.컨텐츠가 HDR [12]형식으로 전달되는 경우에서도, SDR 의 제한에 제약할 수 있습니다.

HDR의 이점은 디스플레이 기능에 따라 달라집니다.HDR 포맷으로 표현할 수 있는 최대 범위의 휘도와 색상을 재현할 수 있는 디스플레이는 현재 없습니다.

혜택들

하이라이트(이미지의 가장 밝은 부분)는, 보다 밝고, 보다 화려하고,[2] 보다 상세하게 표시할 수 있습니다.더 큰 밝기 용량은 전체 이미지의 밝기를 증가시키지 않고 작은 영역의 밝기를 증가시키는 데 사용할 수 있으며, 예를 들어 반짝이는 물체, 어두운 밤 장면의 밝은 별, 밝고 화려한 발광 물체(예: 불, 일몰)[2][1][12]에서 반사됩니다.

그림자나 저조도(이미지의 가장 어두운 부분)는 더 어둡고 [2]자세히 표시할 수 있습니다.

WCG를 [1]사용하면 이미지의 컬러풀한 부분이 더욱 컬러풀해질 수 있습니다.

HDR 비디오에 자주 기인하는 색상의 역동성과 광범위한 색상은 사실 WCG의 결과입니다.이는 HDR과 WCG가 서로 혼동되거나 교환 가능한 것으로 취급되는 소비자들 사이에서 상당한 혼란의 지점이 되었다.HDR 디스플레이는 일반적으로 WCG를 갖추고 WCG를 사용하는 디스플레이는 일반적으로 HDR을 사용할 수 있지만, 하나는 다른 하나를 의미하지는 않는다. WCG를 사용하는 SDR 디스플레이가 있다.일부 HDR 표준은 준수의 전제 조건으로 WCG를 명시한다.다만, HDR 디스플레이로 WCG를 사용할 수 있는 경우는,[1] 색상의 폭이 넓기 때문에, 화상의 전체는 보다 다채로워질 수 있습니다.

HDR 비디오의 보다 주관적이고 실용적인 이점으로는 2D [2]영상에서도 장면 간의 보다 사실적인 휘도 변화(예: 일광, 실내 및 야간 장면), 표면 재료 식별 및 심층 지각이 있습니다.

콘텐츠 작성자의 의향 보존

HDR 컨텐츠에 표시되는 모든 휘도, 콘트라스트, 색상을 재현하기에는 디스플레이의 기능이 부족할 경우 디스플레이 기능에 맞게 이미지를 조정해야 합니다.일부 HDR 형식(Dolby Vision 및 HDR10+ 등)에서는 콘텐츠 작성자가 조정 [9]방법을 선택할 수 있습니다.다른 HDR 형식(HDR10 및 하이브리드 로그-감마(HLG) 등)은 이러한 가능성을 제공하지 않기 때문에 콘텐츠 작성자의 의도를 저능력의 [13]디스플레이에 보존할 수 없습니다.

최적의 화질을 얻기 위해서는 표준에서는 비교적 [14][15]어두운 환경에서 비디오를 작성 및 시청해야 합니다.Dolby Vision IQ 및 HDR10+ Adaptive는 주변 [16][17]조명에 따라 콘텐츠를 조정합니다.

포맷

2014년 이후 HDR10, HDR10+, Dolby Vision, HLG [9][4]등 여러 HDR 형식이 등장했습니다.로열티가 없는 형식도 있고 라이선스가 필요한 형식도 있습니다.포맷의 기능은 다양합니다.

Dolby Vision 및 HDR10+에는 동적 메타데이터가 포함되어 있지만 HDR10 및 HLG에는 포함되어 있지 않습니다.[9]동적인 메타데이터는, HDR 비디오를 완전하게 재현할 수 없는 한정된 디스플레이의 화질을 향상시키기 위해서 사용됩니다.동적 메타데이터를 통해 컨텐츠 작성자는 이미지를 [18]조정하는 방법을 제어하고 선택할 수 있습니다.

HDR 10 logo (black).svg

HDR10

HDR10 미디어 프로파일(일반적으로 HDR10으로 알려져 있음)은 2015년 8월 27일 미국 소비자 기술 [19]협회에 의해 발표된 공개 HDR 표준입니다.HDR 형식 [20]중 가장 널리 보급되어 있어 SDR 디스플레이와의 하위 호환성은 없습니다.기술적으로 최대 피크 휘도는 10,000니트로 제한됩니다.단, HDR10의 내용은 일반적으로 1000니트에서 4000니트의 [10]피크 휘도로 마스터됩니다.

HDR10에는 다이내믹 [21]메타데이터가 없습니다.HDR10 컨텐츠보다 색량이 적은 HDR10 디스플레이(피크의 휘도 저하 등)에서는, HDR10 메타데이터에 의해서,[9] 디스플레이가 비디오에 적응하기 위한 정보가 제공됩니다.메타데이터는 각 개별 비디오에 대해 정적이고 일정하며, 콘텐츠를 어떻게 조정해야 하는지 디스플레이에 정확하게 알리지 않습니다.디스플레이 기능, 비디오 메타데이터 및 최종 출력(즉, 비디오 표시) 간의 상호작용은 디스플레이에 의해 조정되며, 그 결과 원래 제작자의 의도가 보존되지 [13]않을 수 있다.

돌비 비전

Dolby Vision 2021 logo.svg

Dolby Vision은 HDR 비디오의 엔드 투 엔드 에코시스템으로 콘텐츠 작성, 배포 및 [22]재생을 망라합니다.동적 메타데이터를 사용하여 최대 10,000니트의 [9]휘도 수준을 나타낼 수 있습니다.Dolby Vision 인증에서는 콘텐츠 크리에이터용 디스플레이가 최소 1,000니트의 피크 휘도를 가져야 합니다.[11]

HDR10+

HDR10+ Logo.png

HDR10+(HDR10 Plus라고도 함)는 2017년 [23]4월 20일에 발표된 HDR 비디오 형식입니다.HDR10과 동일하지만 [24][25][26]삼성이 개발한 동적 메타데이터 시스템이 추가되었다.콘텐츠 제작자는 무료로 사용할 수 있으며 일부 [27]제조사는 연간 최대 10,000달러의 라이센스를 보유하고 있습니다.동일한 [20]비용 없이 돌비전의 대안으로 포지셔닝되었습니다.

HLG

HLG 포맷은 비디오 [28][6]및 스틸 이미지에 사용할 수 있는HDR 포맷입니다HLG 전송 기능, Rec. 2020 컬러 프라이머리, 비트 깊이 10비트를 [29]사용합니다.이 포맷은 SDR UHDTV와 역호환되지만 Rec. 2020 [30][2]색 표준을 구현하지 않는 구형 SDR 디스플레이와는 호환되지 않습니다.메타데이터를 사용하지 않으며 로열티도 없습니다.

PQ10(PQ 형식)

PQ10은, PQ 형식이라고도 불리며,[31][5] 비디오 및 정지화면에 사용할 수 있는 HDR 형식입니다.메타데이터가 [31]없는 HDR10 형식과 동일합니다.지각 양자화(PQ) 전송 기능, Rec. 2020 컬러 프라이머리 및 10비트 [30]깊이를 사용합니다.

HDR Vivid

HDR Vivid는 중국 Ultra HD Video Alliance(CUVA)가 개발한 HDR 포맷으로 2021년 [32][33][34]3월에 출시되었습니다.CUVA 005-2020에서 [35][36]표준화된 동적 메타데이터를 사용합니다.

다른 형식

  • 테크니컬러 어드밴스드 HDR: [20]SDR과의 하위 호환성을 목적으로 하는 HDR 포맷.2020년 12월 19일 현재 이 [20]포맷의 상용 콘텐츠는 없습니다.
  • SL-HDR1(Single-Layer HDR System Part 1)은 STMicroelectronics, Philips International B.V, Technicolor R&D [37]France가 공동 개발한 HDR 규격이다.2016년 [38]8월에 ETSI TS 103 433으로 표준화되었습니다.SL-HDR1은 스태틱(SMPTE ST 2086) 및 다이내믹 메타데이터(SMPTE ST 2094-20 Philips 및 2094-30 Technicolor 형식 사용)를 사용하여 SDR 디스트리뷰션네트워크 및 서비스를 사용하여 SDR 비디오스트림에서 HDR 신호를 재구성함으로써 직접 하위 호환성을 제공합니다.SL-HDR1을 사용하면 HDR 디바이스에서는 HDR [38]렌더링을, SDR 디바이스에서는 싱글레이어 비디오스트림을 사용하여 SDR 렌더링을 할 수 있습니다.HDR 재구축 메타데이터는 Supplemental Enhancement Information(SEI; 보충 확장 정보) [38]메시지를 사용하여 HEVC 또는 AVC에 추가할 수 있습니다.버전 1.3.1은 2020년 [39]3월에 발행되었습니다.
  • SL-HDR2[40]
  • SL-HDR3[41]

HDR 포맷 비교

HDR 포맷 비교표
HDR10 HDR10+ 돌비 비전 HLG
개발자 CTA 삼성 돌비 NHKBBC
연도 2015 2017 2014 2015
비용. 공짜 무료(콘텐츠 회사용)

연간 라이선스(제조업체용)

독자 사양 공짜
색공간
전송 함수 p q. p q.
  • PQ(대부분 프로파일)[43]
  • SDR(프로파일 4, 8.2 및 9)[43]
  • HLG(프로파일 8.4)[43]
HLG
비트 깊이 10비트 10 비트 이상 10비트(또는 [note 1]FEL의 경우 12비트) 10비트
피크 휘도 기술적 제한 10,000 니트 10,000 니트 10,000 니트 변수
내용물 규칙 없음

1,000 ~ 4,000 니트 (공통)[10]

규칙 없음

1,000 ~ 4,000 니트 (공통)[10]

(최소 1,000 니트[45])

4,000 니트 공통[10]

1,000 니트 공통[46][8]
컬러 프라이머리 기술적 제한 2020년 12월 2020년 12월 2020년 12월 2020년 12월
내용물 P3-D65(공통)[9] P3-D65(공통)[9] P3-D65[45] 이상 P3-D65(공통)[9]
기타 특징
메타데이터
  • 스태틱
  • 스태틱
  • 동적인[note 2]
    • 자동 생성
  • 스태틱
  • 동적인[note 2]
    • 자동 생성
    • 수동으로 생성된 트림
없음.
하위 호환성 없음.
  • HDR10
프로파일 및 호환성 수준에 따라 다름:
  • 호환성 없음
  • SDR
  • HDR10
  • HLG
  • UHD Blu-ray (HDR10에 추가 제한이 있음)
  • SDR 디스플레이(UHD-TV 등)는 Re. 2020을 지원합니다.
메모들 PQ10 형식은 메타데이터가[29] 없는 HDR10과 동일합니다. Dolby Vision의 기술적 특성은 사용하는 프로파일에 따라 다르지만 모든 프로파일은 Dolby Vision 동적 [43]메타데이터를 사용한HDR을 지원합니다. HLG 하위 호환성은 BT.2020 색 공간을 해석할 수 있는 SDR UHDTV 디스플레이에 적합합니다.BT.709 [30][2]색도만 해석할 수 있는 기존의 SDR 디스플레이에는 적합하지 않습니다.
원천 [21][10][9] [47][48][10][9] [43][49][45][9][50][10][51] [8][30][46][9]

메모들

  1. ^ 12비트는 10비트 기본 레이어와 10비트 확장 레이어를 결합하여 재구성을 통해 구현됩니다.현재 프로파일은 4K [43][44]비디오에 1920x1080 확장 레이어만 사용할 수 있습니다.
  2. ^ a b Dolby Vision과 HDR10+의 동적 메타데이터는 다릅니다.

디스플레이

2000년대 [52][53]초반부터 리버스톤 매핑에 의한 기존의 SDR/LDR 비디오/브로드캐스트콘텐츠의 확장 다이내믹 범위와 업스케일을 갖춘 TV 세트가 기대되어 왔습니다.2016년에는 SDR 비디오의 HDR 변환이 삼성의 HDR+(LCD TV 세트)[54]와 테크니컬러SA의 HDR 인텔리전트 톤 [55]매니지먼트로 출시됐다.

2018년 현재, 일반 SDR [56]디스플레이의 경우 250~300cd/m인2 데 비해, 하이엔드 소비자용 HDR 디스플레이는 적어도 짧은 시간 또는 화면의 일부에 걸쳐 1,000cd2/m의 휘도를 달성할 수 있습니다.

적어도 하나의 HDR 포맷을 지원하는 비디오 인터페이스로는 2015년 4월에 출시된 HDMI 2.0a와 2016년 [57][58]3월에 출시된 DisplayPort 1.4가 있습니다.2016년 12월 12일 HDMI는 HDMI 2.0b [59][60][61]표준에 하이브리드 로그 감마(HLG) 지원이 추가되었다고 발표했습니다.HDMI 2.1은 2017년 1월 4일에 공식 발표되었으며, 장면별 [62][63]또는 프레임별 변경을 지원하는 동적 메타데이터인 Dynamic HDR에 대한 지원을 추가했습니다.

호환성.

2020년 현재 HDR [29]포맷의 모든 밝기와 색상을 렌더링할 수 있는 디스플레이는 없습니다.HDR 콘텐츠를 받아들여 디스플레이 [29]특성에 매핑할 수 있는 경우 디스플레이는 HDR 디스플레이라고 불립니다.따라서 HDR 로고는 콘텐츠 호환성에 대한 정보만 제공하며 디스플레이 기능은 제공하지 않습니다.

대부분의 엣지 라이트 LED 디스플레이 등 글로벌 조광 기능을 사용하는 디스플레이는 HDR 콘텐츠의 고급 콘트라스트를 표시할 수 없습니다.일부 디스플레이는 고급 [64]콘트라스트를 보다 적절하게 표시하기 위해 OLED 및 풀 어레이 LED 백라이트 의 로컬 조광 기술을 구현합니다.

인증

VESA 디스플레이HDR

디스플레이VESA의 HDR 규격은 HDR 규격의 차이를 소비자가 이해하기 쉽게 하기 위한 것으로, 주로 컴퓨터 모니터와 노트북에 표준이 사용되고 있습니다.VESA는 HDR 레벨 세트를 정의합니다.모든 레벨에서 HDR10을 지원해야 하지만 10비트 [65]디스플레이를 지원하는 데 모두 필요한 것은 아닙니다.표시HDR은 HDR 형식이 아니라 특정 모니터에서 HDR 형식과 그 성능을 확인하는 도구입니다.최신 표준은 디스플레이입니다.2019년 9월에 선보인 HDR 1400은 2020년에 출시되었으며,[66][67] 이를 지원하는 모니터가 포함되어 있습니다.표시HDR 1000 및 디스플레이HDR 1400은 주로 비디오 편집과 같은 전문적인 작업에 사용됩니다.디스플레이가 있는 모니터HDR 500 또는 디스플레이HDR 600 인정은 SDR 디스플레이에 비해 현저하게 향상되어 일반적인 컴퓨팅이나 게임에 [68]많이 사용되고 있습니다.

최소 피크 휘도

(휘도(cd/m2)

색상 범위

(색역)

최소값

색심도

일반적인 조광 기술 최대 블랙 레벨 휘도

(휘도(cd/m2)

최대 백라이트 조정 지연 시간

(비디오 프레임 수)

DisplayHDR 400 400 sRGB 8비트(24비트) 화면 수준 0.4 8
DisplayHDR 500 500 WCG* 10비트(30비트) 존 레벨 0.1 8
DisplayHDR 600 600 WCG* 존 레벨 0.1 8
DisplayHDR 1000 1000 WCG* 존 레벨 0.05 8
DisplayHDR 1400 1400 WCG* 존 레벨 0.02 8
DisplayHDR 400 True Black (HDR 400 True Black) 400 WCG 픽셀 레벨 0.0005 2
DisplayHDR 500 True Black (HDR 500 True Black) 500 WCG 픽셀 레벨 0.0005 2
DisplayHDR 600 트루 블랙 600 WCG 픽셀 레벨 0.0005 2

기타 인정

UHD Alliance 인증:

  • Ultra HD 프리미엄[69]
  • 모바일 HDR 프리미엄: 모바일 [69][70]디바이스용.

기술적 세부사항

HDR은 주로 PQ 또는 HLG 전송 [1][8]함수를 사용하여 달성됩니다.WCG는 또한 2020년 기준 컬러 [1]프라이머리까지 HDR을 따라 일반적으로 사용됩니다.10 또는 12비트의 비트 깊이는 확장된 밝기 범위에서 밴딩을 볼 수 없도록 하기 위해 사용됩니다.디스플레이 밝기, 대비 및 색상의 다양성을 처리하기 위해 추가 메타데이터가 사용되는 경우도 있습니다.HDR 비디오는 Requ. 2100[8]정의되어 있습니다.

색공간

ITU-R Rec. 2100

Rec. 2100은 1080p 또는 UHD 해상도, 10비트 또는 12비트 컬러, HLG 또는 PQ 전송 기능, 풀 또는 제한된 범위, Rec. 2020 와이드 색역 및 YCCBR 또는TP ICC를 색 [14][71]공간으로 사용하여 HDR 콘텐츠를 제작 및 배포하기 위한 ITU-R의 기술 권장 사항입니다.

전송 함수

SDR은 CRT 특성에 기초한 감마 곡선 전달 함수를 사용하여 약 100니트의 [1]휘도 수준을 나타냅니다.HDR은 기존의 감마 [1]곡선 대신 새롭게 개발된 PQ 또는 HLG 전달 함수를 사용한다.감마 곡선이 10,000니트로 확장되었을 경우 [72]밴딩을 피하기 위해 15비트의 비트 깊이가 필요합니다.

HDR 전송 기능:

컬러 프라이머리

HD 비디오용 SDR은 Requ. 709(sRGB와 [85]동일)에 규정된 시스템 색도(원색흰색 색도)를 사용한다.SD용 SDR은 BT.601, SMPTE 170M 및 BT.470에서 설명한 바와 같이 많은 다른 프라이머리를 사용했습니다.

HDR은 일반적으로 WCG(BT.709보다 넓은 시스템 색도)와 관련되어 있습니다.Rec. 2100(HDR-TV)은 Rec. 2020(UHDTV)[8][86]과 동일한 시스템 색도를 사용합니다.HDR10, HDR10+, Dolby Vision, HLG 등의 HDR 형식도 Rec. 2020 색도를 사용합니다.

HDR 콘텐츠는 일반적으로 P3-D65 디스플레이로 [9][11]등급이 매겨집니다.

시스템 색도 비교표
색공간 색도 좌표(CIE, 1931년)
원색 화이트 포인트
빨간. 초록의 파랑색
xR. yR. xG. yG. xB. yB. 이름. xW. yW.
제709호[85] 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06 D65 0.3127 0.3290
sRGB
DCI-P3[87][88] 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060 P3-D65(디스플레이) 0.3127 0.3290
P3-DCI(극장) 0.314 0.351
P3-D60 (ACES 시네마) 0.32168 0.33767
2020년 12월[86] 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046 D65 0.3127 0.3290
레퍼런스 2100[8]

비트 깊이

다이나믹 레인지의 확대로 인해 HDR 콘텐츠는 밴딩을 피하기 위해 SDR보다 더 많은 비트 깊이를 사용해야 합니다.SDR은 8비트 또는 10비트 [85]깊이를 사용하는 반면 HDR은 10비트 [8]또는 12비트를 사용합니다.PQ나 HLG 등의 보다 효율적인 전송 기능을 사용하면 [89][90]밴딩을 회피하기에 충분합니다.

행렬 계수

RGB,[8] YCbCr 또는TP ICC 신호 형식을 HDR-TV에 사용하도록 규정되어 있습니다.

ICC는TP Dolby가 HDR 및 Wide Color Gamut(WCG;[91] 와이드 색역)용으로 설계한 색 표현으로,[8] 2100년 12월 표준으로 채택되었습니다.

리쉐이핑이 있는 IPTPQc2는 Dolby의 독자 포맷으로 ICC와TP 유사합니다.Dolby Vision 프로파일5에서 사용됩니다.[43]

시그널링 색공간

부호화에 의존하지 않는 코드 포인트(CICP)는 전송 함수, 컬러 프라이머리 및 매트릭스 [92]계수에 신호를 보내기 위해 사용됩니다.ITU-T H.273 및 ISO/IEC 23091-2에 [92]정의되어 있습니다.AVC, HEVC, AVIF 등 여러 코덱에서 사용됩니다.H.273 파라미터의 일반적인 조합은 ITU-T 시리즈H 부록 [93]19에 요약되어 있습니다.

일반적인 CICP[92][93]
코드 포인트 값 의미.
전송 함수 1, 6, 14, 15 SDR 감마 곡선
16 p q.
18 HLG
컬러 프라이머리 1 제709호 프라이머리
9 2020년 12월 프라이머리

2100년 12월 프라이머리

행렬 계수 0 R'G'B'
1 Y'CbCr (Rec. 709용)
9 Y'CbCr (2020년 10월)

Y'CbCr (2100년 12월)

14 ICtCp

메타데이터

정적 메타데이터

정적 HDR 메타데이터는 비디오 전체에 대한 정보를 제공합니다.

  • SMPTE ST 2086 또는 MDCV(마스터링 디스플레이 컬러 볼륨):마스터링 디스플레이의 색상 볼륨(즉, 기본 색상, 흰색 점, 최대 및 최소 휘도)을 설명합니다.SMPTE에 의해[13] 정의되었으며 AVC[95] 및 HEVC 표준에도[94] 정의되어 있습니다.
  • MaxFALL(최대 프레임 평균 라이트 레벨)
  • MaxCLL(최대 콘텐츠 라이트 레벨)

메타데이터에는 HDR 콘텐츠를 콘텐츠보다 [13][95]낮은 색량(즉, 피크 휘도, 콘트라스트, 색역)을 가진 HDR 컨슈머 디스플레이에 어떻게 적응시키는지는 기술되어 있지 않습니다.

동적 메타데이터

동적 메타데이터는 비디오의 각 프레임 또는 각 장면에 고유합니다.

Dolby Vision, HDR10+, SMPTE ST 2094의 다이내믹 메타데이터는 마스터링 디스플레이와 색량이 다른 디스플레이에 표시되는 콘텐츠에 어떤 색량 변환을 적용해야 하는지를 기술하고 있습니다.각 씬(scene)과 각 디스플레이에 최적화되어 있습니다.색량이 제한된 소비자 디스플레이에서도 창의성을 유지할 수 있습니다.

SMPTE ST 2094 또는 DMCVT(Dynamic Metadata for Color Volume Transform)는 SMPTE가 2016년에 6부로 [26]발표한 동적 메타데이터의 표준입니다.HEVC SEI, ETSI TS 103 433, CTA 861-G에 [96]실려 있습니다.여기에는 다음 4가지 애플리케이션이 포함됩니다.

  • ST 2094-10(Dolby Laboratories), Dolby Vision에 사용됩니다.
  • ST 2094-20(Philips에서).색량 재구성 정보(CVRI)는 ST 2094-20에 기초한다.[38]
  • ST 2094-30(기술자별).색상 재매핑 정보(CRI)는 ST 2094-30을 준수하며 HEVC에 [38]표준화되어 있습니다.
  • ST 2094-40(삼성), HDR10+에 사용.

ETSI TS 103 572는 HDR 시그널링 및 ST 2094-10([97]돌비 비전) 메타데이터의 운반을 위해 ETSI가 2020년 10월에 발표한 기술 사양입니다.

HDR Vivid는 CUVA 005-2020에서 [35][36]표준화된 동적 메타데이터를 사용합니다.

2층 비디오

일부 Dolby Vision 프로파일은 기본 레이어와 확장 [43][44]레이어로 구성된 이중 레이어 비디오를 사용합니다.Dolby Vision 프로파일(또는 호환성 레벨)에 따라서는, 베이스 레이어는 SDR, HDR10, HLG, UHD Blu-ray, 또는 풀 레인지와 [43]쉐이핑을 사용하는 가장 효율적인 IPTPQc2 색 공간에서 다른 포맷과의 하위 호환성이 없습니다.

ETSI GS CCM 001은 MMR(다변수 다중 회귀) 및 NLQ(비선형 양자화)[44]를 포함한 2층 HDR 시스템의 복합 콘텐츠 관리 기능을 설명합니다.

도입

가이드라인

Ultra HD 포럼 가이드라인

UHD Phase A는 풀HD 1080p 및 4K UHD 해상도를 사용한 SDR 및 HDR 콘텐츠 배포에 관한 Ultra HD 포럼의 가이드라인 세트입니다.여기에는 샘플당 10비트 색심도, Rec. 709 또는 Rec. 2020 색역, 최대 60fps의 프레임레이트, 1080p 또는 2160p의 디스플레이 해상도 및 표준 동적 범위(SDR) 또는 HLG 또는 PQ 전송 [98]기능을 사용하는 높은 동적 범위가 필요합니다.UHD Phase A는 HDR을 최소 13개의 정지(2=8192:1)의13 동적 범위를 가지며 WCG를 Requ.[98] 709보다 넓은 색역으로 정의한다.

UHD Phase B는 HEVC Main12에서는 120fps(및 120/1.001fps), 12비트 PQ(0.0001~10000니트로 충분), Dolby AC-4MPEG-H 3D 오디오, IMAX 사운드(2LFE 포함)를 지원합니다.ITU의 ICtCp와 [99]CRI도 추가된다.

정지화면

HDR 이미지 포맷

다음 이미지 형식은 HDR(Rec.2100공간, PQ 및 HLG 전송 기능, Rec.2100/Rec.2020 색 프라이머리)과 호환됩니다.

JPEG, JPEG 2000, PNG, WebP 의 다른 이미지 포맷은 기본적으로 HDR을 지원하지 않습니다.ICC [101][102]프로파일을 사용하여 지원할 수 있지만, 기존 애플리케이션은 일반적으로 ICC [102]프로파일에 정의된 절대 휘도 값을 고려하지 않는다.W3C는 PNG에 [103][104]HDR 지원을 추가하기 위해 노력하고 있습니다.

정지화면에서의 HDR 채택

파나소닉: 파나소닉의 S시리즈 카메라(루믹스 S1, S1R, S1H, S5 포함)는 HLG 전송 기능을 사용하여 HDR로 사진을 캡처하여 HSP 파일 [105][6][82]형식으로 출력할 수 있습니다.HDMI [105][82]케이블로 카메라를 HLG 준거 디스플레이에 접속하면, 캡처한 HDR 화상을 HDR로 표시할 수 있습니다.Panasonic이 Photoshop CC의 HLG 스틸(HSP)[106][107] 편집을 가능하게 하는 플러그인을 발매.또, PC(Windows Explorer 및 MacOS [107]Finder용)에 이러한 HDR 이미지의 썸네일을 표시하는 플러그인도 발매했습니다.

캐논: EOS-1D X Mark III 및 EOS R5는 PQ 전송 기능, HEIC 형식(HEIF 파일 형식의 HEVC 코덱), Rec. 2020 컬러 프라이머리, 비트 깊이 10비트 및 4:2:2 YCRB [108][109][110][111][80][excessive citations]서브플링을 사용하여 Rec.2100 컬러 공간에서 정지화면을 캡처할 수 있습니다.캡처된 HDR 사진은 [111]HDMI 케이블로 카메라를 HDR 디스플레이에 연결하면 HDR로 볼 수 있습니다.캡처한 HDR 이미지는 SDR JPEG(sRGB 색공간)로 변환하여 표준 [111]디스플레이로 표시할 수도 있습니다.캐논에서는, 이러한 SDR 화상을 「HDR PQ라이크 JPEG」[112]라고 부릅니다.Canon의 Digital Photo Professional 소프트웨어는 캡처한 HDR 사진을 HDR 디스플레이 또는 SDR [111][113]디스플레이에 표시할 수 있습니다.HDR PQ를 SDR sRGB [114]JPEG로 변환할 수도 있습니다.

소니: 소니 α7S IIIα1 카메라는 HLG 전송 기능, HEIF 포맷, Rec. 2020 컬러 프라이머리, 비트 깊이 10비트와 4:2:2 또는 4:2:0 서브샘플링[83][115][116][117]통해 Rec.2100 컬러 공간에서 HDR 사진을 캡처할 수 있습니다.HDMI [117]케이블로 카메라를 HLG 준거 디스플레이에 접속하면, 캡처한 HDR 화상을 HDR로 표시할 수 있습니다.

퀄컴:SnapDragon 888 모바일 SoC는 10비트 HDR HEIF 스틸 [118][119]사진을 캡처할 수 있습니다.

2021년 12월 23일에 출시된 Krita 5.0은 Rec.2100 PQ 및 HLG [120][121]인코딩을 사용하는 HDR HEIF 및 AVIF 이미지 지원을 추가했습니다.

W3C에서는 웹이 HDR과 [122]호환되도록 하는 작업이 진행 중입니다.HDR 기능 검출[123][124]CSS에서의 HDR이 포함됩니다.

역사

2014

2014년 1월, Dolby Laboratories는 Dolby [4]Vision을 발표했습니다.

2014년 8월 SMPTE ST 2084에서 [125]PQ가 표준화되었습니다.

2014년 10월 HEVC 규격에는 PQ의 [126]코드 포인트가 포함되어 있습니다.이전에는 첫 [127]번째 버전에서 샘플당 10비트를 지원하는 Main 10 프로파일도 포함되어 있습니다.

2014년 10월 SMPTE ST 2086에서 [128]MDCV(Mastering Display Color Volume) 정적 메타데이터를 표준화했습니다.

2015

2015년 3월, HLG는 ARIB STD-B67로 [129]표준화되었습니다.

2015년 4월 8일, HDMI 포럼은 HDR 전송을 가능하게 하는 HDMI 사양 버전 2.0a를 출시하였습니다.이 사양에서는 CEA-861.3을 참조하고 있습니다.이것은 SMPTE ST 2084(PQ의 [57]표준)를 참조하고 있습니다.이전 HDMI 2.0 버전은 Rec. 2020 색 [130]공간을 이미 지원했습니다.

2015년 6월 24일, Amazon Video는 HDR10 [131][132]포맷을 사용하여 HDR 비디오를 제공하는 최초의 스트리밍 서비스입니다.

2015년 8월 27일, 소비자 기술 협회는 HDR10을 [19]발표했습니다.

2015년 11월 17일, Vudu는 돌비전에서 타이틀을 제공하기 [133]시작했다고 발표했다.

2016

2016년 3월 1일, Blu-ray Disc Association은 HDR10에 대한 필수 지원과 Dolby [134]Vision에 대한 옵션 지원을 포함한 Ultra HD Blu-ray를 출시했습니다.

2016년 4월 9일 넷플릭스는 HDR10과 Dolby [135]Vision을 모두 제공하기 시작했다.

SMPTE는 2016년 6월부터 9월까지 SMPTE ST 2094에서 [136]HDR에 대한 다중 동적 메타데이터를 표준화하였습니다.

2016년 7월 6일, 국제전기통신연합(ITU)은 HDR-TV에 대한 영상 매개변수를 정의하고 두 가지 HDR 전송 기능을 사용하는 Rec. 2100을 발표했다.HLG 및 PQ.[14][71]

2016년 7월 29일 SKY Perfect JSAT 그룹은 10월 4일 HLG를 이용한 [137]세계 최초의 4K HDR 방송을 시작할 것이라고 발표했다.

2016년 9월 9일, 구글은 돌비비전, HDR10, [138][139]HLG를 지원하는 안드로이드 TV 7.0을 발표했다.

2016년 9월 26일, Roku는 Roku Premiere+와 Roku Ultra가 HDR10을 [140]사용하여 HDR을 지원할 것이라고 발표했다.

2016년 11월 7일, 구글은 유튜브가 HLG 또는 [141][142]PQ로 인코딩할 수 있는 HDR 비디오를 스트리밍할 것이라고 발표했다.

2016년 11월 17일, 디지털 비디오 방송(DVB) 스티어링 보드는 HLG 및 [143][144]PQ를 지원하는 HDR 솔루션을 갖춘 UHD-1 Phase 2를 승인했습니다.이 사양은 DVB Bluebook A157로 발행되었으며 ETSI에 의해 TS 101 154 v2.3.[143][144]1로 발행되었습니다.

2017

2017년 1월 2일 LG전자는 LG의 모든 슈퍼 UHD TV 모델이 돌비비전, HDR10, HLG(하이브리드 로그 감마) 등 다양한 HDR 기술을 지원하며 테크니컬러의 Advanced HDR을 지원할 준비가 되었다고 발표했다.

2017년 4월 20일, 삼성과 아마존은 HDR10+[23]발표했다.

2017년 9월 12일, 애플은 HDR10과 돌비전을 지원하는 애플 TV 4K를 발표했으며, 아이튠즈 스토어는 4K HDR [145]콘텐츠를 판매 및 대여할 것이라고 밝혔다.

2019

2019년 12월 26일 캐논은 스틸 [5]사진 촬영을 위한 PQ 포맷(PQ10)을 채택했다고 발표했다.

2020

2020년 10월 13일, Apple은 카메라 [146]롤로부터 직접 Dolby Vision에 비디오를 녹화 및 편집할 수 있는 최초의 스마트폰인 iPhone 12와 iPhone 12 Pro 시리즈를 발표했습니다. iPhone은 HLG와 [147]상호 호환되는 Dolby Vision 프로파일 8.4를 사용합니다.

2021

2021년 6월 파나소닉은 HLG [106]스틸 편집을 허용하는 Photoshop CC용 플러그인을 발표했다.

2022

2022년 7월 4일 샤오미는 카메라 [148][149]롤에서 직접 돌비 비전 비디오를 녹화할 수 있는 최초의 안드로이드 스마트폰인 샤오미 12S Ultra를 발표했다.

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