하오리

Hao Li
하오리
黎顥
Hao li portrait.png
태어난 (1981-01-17) 1981년 1월 17일(41세)
시민권독일의
모교ETH 취리히 (2010)
카를스루에 공과대학 (2006)
로 알려져 있다인체 디지털화, 얼굴 퍼포먼스 캡처
어워드TR35상
ONR YIP
과학 경력
필드컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 비전
기관핀스크린(창업자/최고경영자)
모하메드 자예드 인공지능대학(부교수)
논문변형 가능한 표면의 애니메이션 재구성 (2010)
박사 어드바이저마크 폴리
웹 사이트www.hao-li.com

Hao Li(중국어: ;; pin, 1981년 1월 17일 ~ )는 독일의 컴퓨터 과학자, 혁신가, 기업가로 컴퓨터 그래픽컴퓨터 비전 분야에서 일하고 있습니다.Pinscreen, Inc.의 설립자 겸 CEO이며, Mohamed Bin Zayd 인공지능 대학(MBZUAI)[1] 컴퓨터 비전 부교수입니다.이전에는 캘리포니아 [2]버클리 대학의 저명한 펠로우, 서던 캘리포니아 대학의 컴퓨터[3] 사이언스 부교수, USC 크리에이티브 [4]테크놀로지 연구소의 비전 및 그래픽스 랩의 전 디렉터였습니다.Weta Digital의 객원 교수, Industrial Light & Magic / Lucasfilm의 연구 리더이기도 했습니다.

Li씨는 비강성 형상 등록, 인간 디지털화 및 실시간 얼굴 퍼포먼스 캡처에 대한 업적으로 2013년 MIT Technology [5]Review에서 TR35 Award를 수상했습니다.2015년에는 Andrew & Erna Viterbi Early Career Chair로 임명되어 같은 해 Google Profacent Research Award와 Okawa Foundation Research Grant를 수상했다.리는 2018년[6] 해군 연구 청년 연구자상을 수상했으며 2019년에는 [7]해군청 연구소로 선정되기도 했다.그는 세계경제포럼[8]가상 및 증강현실에 관한 글로벌 미래 협의회 멤버입니다.

초기 생활

리는 1981년 독일 자르브뤼켄(당시 서독)에서 태어났다.그의 부모님은 [citation needed] 독일에 살고 있는 대만 이민자들이다.

교육

Li는 자르브뤼켄에 있는 프랑스어-독일어 고등학교에 다녔으며 4개 언어(영어, 독일어, 프랑스어, 만다린 중국어)를 구사한다.2006년에 카를스루에 공과대학(당시 칼스루에 대학(TH))에서 컴퓨터 공학으로 학사(예: M.Sc.)를 취득하고,[9] 2010년에 ETH 취리히에서 컴퓨터 공학 박사 학위를 취득했습니다.2003년 ENSIMAG, 2006년 싱가포르 국립대, 2008년 스탠퍼드대, 2010년 EPFL에서 객원 연구원으로 재직했습니다.그는 또한 2011년부터 [2]2012년까지 콜롬비아 대학과 프린스턴 대학에서 박사 후 연구원으로 재직했습니다.

직업

Li씨는 2012년에 가상 프로덕션 및 시각 효과용 차세대 실시간 퍼포먼스 캡처 기술을 개발하기 위한 리서치 리더로서 Industrial Light & Magic / Lucasfilm입사했습니다.이후 2013년 서던캘리포니아대 컴퓨터공학과[3] 조교수로 입사해 2019년 부교수로 승진했다.2014년에는 Weta Digital의 객원교수로 여름을 보내며 Furious 7과 The Hobbit의 시각적 효과를 위한 얼굴 추적 및 머리카락 디지털화 기술을 연구했습니다. 오군대전.2015년에는 고급 기계 학습 알고리즘을 사용하여 [9]사실적인 가상 아바타를 만드는 것을 전문으로 하는 인공지능 스타트업인 Pinscreen, Inc.를 설립했습니다.2016년에는 USC 크리에이티브 테크놀로지스 연구소의 비전·그래픽스 연구소의 소장으로 임명되어 2020년에는 캘리포니아 버클리 대학에 저명한 펠로우로서 입사했습니다.2022년에는 아부다비에 있는 모하메드자이드 인공지능대학 컴퓨터 비전학과 부교수로 임명돼 메타버스 연구를 위한 새로운 AI 센터를 지휘했다.

조사.

그는 3D 인체 디지털화 및 얼굴 애니메이션을 만들기 위한 동적 지오메트리 처리 및 데이터 기반 기술에 대해 연구해 왔습니다.박사과정 중 Li는 깊이 센서를 기반으로 퍼포먼스 기반 얼굴 애니메이션 실시간 마커리스 시스템을 공동 개발하여 2009년 [10]ACM SIGGRAPH / Eurographics Sempium on Computer Animation에서 최우수 논문상을 수상하였습니다.이후 이 기술을 페이스시프트(2015년 애플에 인수돼 2017년[12][13] 아이폰X에 통합)로[11] 상용화했다.이 변형 형상 등록 기술은 C-Rad AB 회사에서 사용하며 방사선 치료 중 실시간으로 종양을 추적하기 위해 병원에 배치됩니다.2013년에는 Kinect를 사용하여 게임 캐릭터 또는 사실적인 미니어처 [14]버전으로 사람을 캡처하는 홈스캔 시스템을 개발했습니다.이 테크놀로지는 Artec에 의해 라이선스되어 무료 소프트웨어 Shapify.me로 출시되었습니다.2014년에는 영화 '분노의 7'(2015년)에서 배우[15] 폴 워커를 재연하기 위한 고성능 얼굴 퍼포먼스 캡처 파이프라인을 구축하기 위해 웨타디지털 초빙교수로 영입됐다.

Hao Li가 세계경제포럼 2020에서 연설

그의 최근 연구는 러닝과 컴퓨터 그래픽스 기술을 결합하여 3D 아바타의 생성을 촉진하고 가상 [16]현실에서 진정한 몰입형 대면 커뮤니케이션과 원격 프레젠스를 가능하게 하는 데 초점을 맞추고 있습니다.2015년에는 Oculus/Facebook과 협력하여 사용자가 가상 환경에 몰입하면서 자신의 표정을 디지털 아바타에 전송할 수 있는 얼굴 성능 감지 헤드 마운트 [17]디스플레이 개발을 지원했습니다.같은 해 로스앤젤레스에 핀스크린(Pinscreen, Inc.)[18]이라는 회사를 설립해 사진 [19]한 장으로 머리카락을 포함한 인물의 사실적인 3D 아바타를 만들 수 있는 기술을 도입했다.다롄에서 [9]열린 세계경제포럼(WEF)의 2019년 뉴챔피언 연차총회에서 소개된 사실적인[20] 얼굴과 [21]표정을 유추할 수 있는 심층신경 네트워크도 연구한다.

디지털 얼굴의 생성과 조작이 용이하기 때문에, Hao는 딥 [22][23]페이크와 같은 조작된 동영상의 위협에 대한 대중의 인식을 높여왔다.2019년, 캘리포니아 버클리 대학의 하오와 미디어 포렌식 전문가 하니 파리드(Hany Farid)는 특정 [9]인물의 표정과 움직임 패턴을 분석하여 딥페이크를 발견하는 새로운 방법을 설명하는 연구 논문을 발표했다.인공지능과 컴퓨터 그래픽의 급속한 진보로 리는 2019년 [24]9월부터 6개월에서 12개월 안에 진짜 비디오와 딥페이크가 구별되지 않을 것이라고 예측했다.2020년 1월, 리는 다보스에서 열린 세계경제포럼 연차총회에서 딥페이크에[25] 대해, 그리고 어떻게 그것이 사회에 위험을 줄 수 있는지에 대해 이야기했다.핀스크린의 리와 그의 팀은 또한 연례 회의에서 참가자들의 얼굴을 겹치는 실시간 딥페이크 기술을[26] 시연했다.

2020년, Li와 그의 팀은 하나의 웹 카메라에서 사람 몸 전체를 3D로 디지털화하고 컨텐츠를 실시간으로 스트리밍할 수 있는 체적 측정 인간 텔레포트 시스템을 개발했습니다.이 기술은 3D 딥 러닝을 사용하여 단일 뷰를 사용하여 사람의 완전한 텍스처 모델을 추론합니다.팀은 ECCV 2020에서 작품을 발표하고 ACM SIGGRAPH의 Real-Time Live! 쇼에서 시스템을 라이브로 시연하여 "Best in Show"[27][28] 상을 수상했습니다.

어워드

  • ACM SIGGRAPH 2020 실시간 라이브! Best in Show [27]어워드
  • DARPA ISAT(Information Science and Technology) 스터디 그룹 [7]멤버
  • 해군 연구실 젊은 조사관상.[6]
  • 앤드류, 얼나 비터비 조기 경력 [29]의장
  • 오카와 재단 연구 [30]조성금
  • Google People Research Award(구글 교수 연구상).[31]
  • MIT Technology [5]Review가 선정한 35세 미만 세계 35대 혁신 기업
  • ACM SIGGRAPH / Eurographics 심포지엄 2009 최우수 논문상.

미디어

시각 효과에 대한 그의 업적으로, 하오는 블레이드 러너 2049 (2017), 발레리안과 천 의 도시 (2017), 분노의 7 (2015), 호빗포함 여러 영화들에서 인정을 받았다: 오군대전(2014년)과 노아(2014년)가 있다.그는 또한 2018년 버즈피드의 팔로우 디스, 2018년 CBC의 더 파이브 에스테이트, 2019년 아이휴먼[32]인공지능딥페이크관한 다양한 다큐멘터리에 출연했다.2022년 Hao와 그의 회사 Pinscreen은 다큐멘터리 시리즈인 Amazon의 에피소드에 등장했습니다.MARS Luminaries.[33]

레퍼런스

  1. ^ "Say hello to virtual human Hao Li".
  2. ^ a b "ACM SIGGRAPH Member Profile: Hao Li". www.siggraph.org. Retrieved 2021-04-25.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  3. ^ a b [1] USC Computer Science Department의 교수 명단에서 Wayback Machine에 2016-07년 아카이브되어 2015-03년 취득.
  4. ^ "Hao Li to Spearhead Vision and Graphics Lab at the USC Institute for Creative Technologies". viterbi.usc.edu. USC.
  5. ^ a b [2] MIT Technology Review TR35 Awards에서 2015-03-03을 취득했습니다.
  6. ^ a b "Hao Li Earns Office of Naval Research Young Investigator Award - USC Viterbi School of Engineering". USC Viterbi School of Engineering. Retrieved 2018-03-25.
  7. ^ a b "Hao Li Selected for the DARPA ISAT Study Group". USC Institute for Creative Technologies. Retrieved 2019-12-08.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  8. ^ "Global Future Council on Virtual and Augmented Reality". World Economic Forum. Retrieved 2019-12-08.
  9. ^ a b c d Knight, Will. "The world's top deepfake artist is wrestling with the monster he created". MIT Technology Review. Retrieved 2019-12-08.
  10. ^ Face/Off: live facial puppetry. ACM. August 2009. pp. 7–16. doi:10.1145/1599470.1599472. ISBN 9781605586106. S2CID 2980982.
  11. ^ "Performance driven facial animation". www.fxguide.com. fxguide. 4 August 2015.
  12. ^ "All of Apple's Face-Tracking Tech Behind the iPhone X's Animoji". WIRED. Retrieved 2017-10-25.
  13. ^ "Professor's research contributed to iPhone X Daily Trojan". Daily Trojan. 2017-09-27. Retrieved 2017-10-25.
  14. ^ "Hao Li wants to scan you into your favourite games". Wired UK. Wired.
  15. ^ "How I Made It: USC professor brings computer animation to life". LA Times. 25 October 2015.
  16. ^ "Who wants to show up as Gandalf at their next meeting?". news.usc.edu. USC.
  17. ^ "Oculus Rift Hack Transfers Your Facial Expressions onto Your Avatar". technologyreview.com. MIT Technology Review.
  18. ^ "Stealth Face-Tracking Startup Pinscreen Raises $1.8 Million". uploadvr.com. UploadVR. 9 August 2016.
  19. ^ "Pinscreen launches with high-tech distractions for a nerve-wracking election". techcrunch.com. TechCrunch.
  20. ^ "Photorealistic facial texture from a single still". fxguide.com. fxguide. 12 December 2016.
  21. ^ Pierson, David (19 February 2018). "Fake videos are on the rise. As they become more realistic, seeing shouldn't always be believing". Los Angeles Times. Retrieved 2018-03-25.
  22. ^ "FOX 11 In Depth: The dangers of social media". FOX 11 Los Angeles. 5 August 2019. Retrieved 2019-12-08.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  23. ^ O'Neill, Patrick Howell. "The world's top deepfake artist: 'Wow, this is developing more rapidly than I thought.'". MIT Technology Review. Retrieved 2019-12-08.{{cite web}}: CS1 maint: 여러 이름: 작성자 목록(링크)
  24. ^ Stankiewicz, Kevin (2019-09-20). "'Perfectly real' deepfakes will arrive in 6 months to a year, technology pioneer Hao Li says". CNBC. Retrieved 2019-12-08.
  25. ^ "Deepfakes: Do Not Believe What You See". World Economic Forum. Retrieved 2020-01-26.
  26. ^ Thomas, Daniel (2020-01-23). "Deepfakes: A threat to democracy or a bit of fun?". BBC News. Retrieved 2020-01-26.
  27. ^ a b "We're One Step Closer to Consumer-accessible Immersive Teleportation". ACM SIGGRAPH Blog. 2020-10-22. Retrieved 2021-04-11.
  28. ^ "Connecting People in a Distanced World". USC Viterbi Magazine. Retrieved 2021-04-11.
  29. ^ "Endowed chairs and professorships at USC Viterbi School of Engineering". USC.
  30. ^ "USC Professors Earn International Award". USC.
  31. ^ "Google Faculty Research Award 2015" (PDF).
  32. ^ Keslassy, Elsa (2019-11-15). "Cinephil Acquires AI-Themed Political Thriller Documentary 'iHuman' (EXCLUSIVE)". Variety. Retrieved 2019-12-09.
  33. ^ "Amazon re:MARS Luminaries".

외부 링크