마찰 게임

Frictional Games
마찰 게임 AB
유형사적인
산업비디오 게임
설립.2007년 1월 1일; 15년 전(2007-01-01) 스웨덴 헬싱보리
설립자
  • 토머스 그립
  • 옌스 닐슨
본사,
스웨덴
주요 인물
상품들
종업원수
25 (2019)
웹 사이트frictionalgames.com

Frictional Games AB는 말뫼에 본사를 둔 스웨덴의 독립 비디오 게임 개발사로, 2007년 1월에 Thomas Grip과 Jens Nilsson에 의해 설립되었습니다.이 회사는 전투 게임 플레이 메커니즘이 거의 없거나 아예 없는 서바이벌 호러 게임 개발을 전문으로 하고 있습니다.게임 '암네시아'로 가장 잘 알려져 있다. 어둠의 강하와 소마.

역사

Frictional Games 공동창업자 Thomas Grip이 2016년 게임 개발자 회의에서

Frictional Games는 Thomas Grip과 Jens Nilsson에 [1]의해 설립되었다.회사를 설립하기 전에, 두 사람 모두 비디오 게임 산업에 대한 전문적인 경험이 거의 없었고, 프리랜서 일을 [1]몇 번 했을 뿐이다.두 사람은 닐슨이 나중에 [2]취소된 취미 프로젝트인 Grip on Unbirth에 합류하면서 공동 작업을 시작했다.그 후, 다른 프로젝트에 협력해,[2] 2007년 1월 1일에 정식으로 Frictional을 설립했습니다.이 회사는 스웨덴의 헬싱보리에 설립되었지만, 대부분의 구성원들은 유럽의 [3]다른 지역에서 원격으로 근무했다.Frictional의 첫 번째 게임은 Penumbra였습니다. OverturePenumbra라는 제목의 기술 데모를 바탕으로 [4][5]2007년에 출시되었습니다.원래는 3부작 중 첫 번째 에피소드가 될 예정이었지만 출판사 렉시콘 엔터테인먼트와의 문제로 인해 프리틱션은 패러독스 [5][6]인터랙티브와의 제휴로 전환했다.패러독스 하에서, 3부작의 나머지 두 게임들은 2008년에 페넘브라: 블랙 페스트라는 제목으로 하나의 게임으로 출시되었고, 같은 [5]해에 페넘브라: 레퀴엠이라는 추가 확장팩이 출시되었다.

정확히 3년이라는 긴 기간에 걸쳐 Frictional은 기억상실증(Amnesia)을 만들고 스스로 출판했습니다. 어둠의 강림.[7][8]그러나 이 게임은 2010년 9월 8일에 출시되었고 전반적으로 호의적인 평가를 받았다. 그러나 프리코셔널은 서드파티 [9]퍼블리셔가 없기 때문에 이 게임이 인기를 얻고 수익을 올리는데 어려움을 겪을 것이라고 예상했다.기억상실: Dark Descent는 출시 [10]첫 달 동안 36,000부가 팔렸고, 첫 2년 동안 총 1,360,000부가 팔려 개발 예산 36만 [11]달러와 비교해 약 360만 달러의 수익을 올렸습니다.닐슨에 따르면, 마찰 팀은 기억상실 시리즈를 어떻게 계속해야 할지 몰랐고, 잘못 시도된 기억상실 게임이 "참담하게 실패할 것"[12]이라고 우려했다.대신, The Chinese Room은 두 번째 게임을 개발하기 위해 서드파티 개발자로서 초안을 작성하기로 선택했고, The Chinese Room은 줄거리와 게임 플레이 [12]개발을 담당했습니다.게임, 기억상실: 돼지를 위한 기계는 2013년에 [13]마찰에 의해 출시되었습니다.

A Machine for Pigs의 개발 기간 동안 Frictional은 새로운 게임을 만들기 시작했고, 결국 Soma가 되었고, 이는 Amnesia 출시 직후에 발표되었다. 돼지[14]위한 기계.Soma는 2015년 9월 22일 Frictional에 의해 자체 출시되었으며, 전반적으로 호의적인 리뷰와 초기 판매량은 Amnesia보다 높다. 날 이내 다크 디센트:Soma는 10일 만에 92,000대를 판매했습니다(암네시아의 첫 주 판매량 20,000대와는 대조적으로). The [15]Dark Descent)와 첫해 450,000대 판매량(암네시아의 첫해 판매량 390,000대 판매량과는 대조적으로): 어둠[16]강림)

2016년, 프릭션 게임즈는 [17]소마의 높은 수익성 덕분에, 2개의 신작 게임 제작을 시작했다고 발표했다.2019년까지 세 번째 예고 없는 [3]게임의 사전 제작도 시작할 계획이다.2017년 8월 프릭티셔널은 헬싱보리에서 말뫼[18]스토라 니가탄에 있는 새 사무실로 이전했다.이 무렵, 그 회사는 16명의 [19]직원이 있었다.말뫼 사무실에는 직원 [3]25명 중 절반이 근무하고 있었다.기억상실: The Dark Descent의 후속작인 Rebirt는 2020년 3월에 예고편을 통해 발표되었고 2020년 [20]10월에 개봉되었다.

HPL 엔진

HPL 엔진은 Frictional의 사내 게임 엔진입니다.그것은 작가 H. P. 러브크래프트의 이름을 [21]따서 지어졌다.엔진의 첫 번째 반복 모델인 HPL Engine 1은 Penumbra 시리즈에 사용되었습니다.이 반복은 2010년 5월 12일 오픈 소스 소프트웨어로 출시되었으며 대부분의 코드는 GNU GPL-3.0 이후 [22]라이선스로 라이선스되었습니다.HPL Engine 2는 기억상실증에 사용되었습니다. 다크 디센트와 기억상실: 돼지를 위한 기계Gone Home의 프로토타입 버전.[23][24] 2020년 [25]9월 23일 GNU GPL-3.0 이후 라이선스로 출시되었습니다.

게임.

연도 제목 발달된 출판된 플랫폼
2007 페넘브라:서곡 네. 아니요[a]. Linux, macOS, Microsoft Windows
2008 페넘브라: 흑사병 네. 아니요[a]. Linux, macOS, Microsoft Windows
페넘브라: 레퀴엠 네. 아니요[a]. Linux, macOS, Microsoft Windows
2010 기억상실:다크 디센트 네. 네. Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2013 기억상실:돼지를 위한 기계 아니요[b]. 네. Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2015 소마 네. 네. Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020 기억상실:부활 네. 네. Linux, Microsoft Windows, PlayStation 4
  1. ^ a b c 패러독스 인터랙티브 발행
  2. ^ The Chinese Room이 개발했습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Rose, Mike (1 February 2011). "Road To The IGF: Thomas Grip of Frictional Games Talks Amnesia". Gamasutra. Archived from the original on 10 April 2019. Retrieved 5 January 2020.
  2. ^ a b Pickering, Chris (21 October 2010). "The Making of Frictional Games". Bit-Tech. Archived from the original on 23 October 2012. Retrieved 7 May 2017.
  3. ^ a b c "About Frictional". Frictional Games. 20 December 2019. Archived from the original on 26 April 2021. Retrieved 6 January 2020.
  4. ^ Reed, Ashley (18 September 2015). "The creators of Amnesia want to fix what Resident Evil and Silent Hill broke". GamesRadar+. Archived from the original on 31 October 2019. Retrieved 5 January 2020.
  5. ^ a b c Alexander, Leigh (30 October 2008). "Interview: How Frictional Games Does Frightening Without Fighting". Gamasutra. Archived from the original on 10 April 2019. Retrieved 5 January 2020.
  6. ^ Walker, John (17 February 2009). "Frictional Games On Penumbra And The Future". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 30 September 2017. Retrieved 7 May 2017.
  7. ^ Graft, Kris (8 May 2014). "Four ways to design for horror, from Amnesia dev Frictional Games". Gamasutra. Archived from the original on 27 March 2019. Retrieved 5 January 2020.
  8. ^ Paget, Mat (22 January 2017). "How Resident Evil became the 'guiding light' for SOMA and Amnesia". PC Gamer. Archived from the original on 29 August 2019. Retrieved 5 January 2020.
  9. ^ Mattas, Jeff (17 September 2010). "Frictional Games Examines Amnesia: The Dark Descent's Awesome Reception and Decent Sales". Shacknews. Archived from the original on 27 March 2019. Retrieved 5 January 2020.
  10. ^ Mattas, Jeff (25 October 2010). "Amnesia Developers Discuss Sales, Piracy, and Future of Frictional Games". Shacknews. Archived from the original on 10 January 2019. Retrieved 5 January 2020.
  11. ^ Weber, Rachel (11 September 2012). "Amnesia earns Frictional Games over $3.6 million". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 27 March 2019. Retrieved 5 January 2020.
  12. ^ a b Rose, Mike (10 September 2013). "Why Frictional passed Amnesia to Dear Esther's developer". Gamasutra. Archived from the original on 27 March 2019. Retrieved 5 January 2020.
  13. ^ McElroy, Griffin (22 February 2012). "Amnesia follow-up coming from Frictional Games and Dear Esther developer". Polygon. Archived from the original on 8 October 2017. Retrieved 7 May 2017.
  14. ^ Nunneley, Stephany (11 October 2013). "SOMA debut trailer released by Frictional Games, out on PC and PS4 in 2015". VG247. Archived from the original on 19 February 2017. Retrieved 7 May 2017.
  15. ^ Makuch, Eddie (1 October 2015). "PS4/PC Horror Game SOMA Sells 92k Copies, Enough to Pay Bills for Two Years". GameSpot. Archived from the original on 8 October 2017. Retrieved 7 May 2017.
  16. ^ Favis, Elise (26 September 2016). "Soma Turns A Profit After Selling Nearly Half A Million Copies". Game Informer. Archived from the original on 30 August 2019. Retrieved 5 January 2020.
  17. ^ Bertz, Matt (24 March 2016). "With Soma Approaching Profitability, Frictional Games Expands Scope To Two New Projects". Game Informer. Archived from the original on 26 August 2019. Retrieved 5 January 2020.
  18. ^ Wahlstedt, Sally (10 August 2017). "Malmös spelvärld växer – hyllad studio öppnar kontor vid Hansa" [Malmö's gaming world is growing - acclaimed studio opens office at Hansa]. Sydsvenskan (in Swedish). Archived from the original on 13 August 2017. Retrieved 6 January 2020.
  19. ^ Chalk, Andy (28 September 2017). "Soma studio's next game is in full production and will be 'horrific'". PC Gamer. Archived from the original on 22 August 2019. Retrieved 5 January 2020.
  20. ^ Carpenter, Nicole (6 March 2020). "Amnesia: Rebirth, a direct sequel to the original, coming this fall". Polygon. Archived from the original on 7 March 2020. Retrieved 6 March 2020.
  21. ^ Moser, AJ (16 August 2016). "How H.P. Lovecraft's Horror Crafted A Subgenre Of Video Games". Game Informer. Archived from the original on 23 August 2019. Retrieved 5 January 2020.
  22. ^ Frictional Games (12 May 2010). "FrictionalGames/HPL1Engine: A real time 3D engine". GitHub. Archived from the original on 8 June 2018. Retrieved 8 May 2017.
  23. ^ de Matos, Xav (22 February 2012). "Building A Machine for Pigs and expanding the universe of Amnesia". Engadget. Archived from the original on 26 April 2021. Retrieved 1 December 2020.
  24. ^ Green, Holly (1 August 2017). "Tacoma Pursues New Paths for Game Narratives". Paste. Archived from the original on 26 April 2021. Retrieved 1 December 2020.
  25. ^ Frictional Games (23 September 2020). "Amnesia is now open source!". Frictional Games. Archived from the original on 18 June 2022. Retrieved 18 June 2022.

외부 링크