조각(컴퓨터 그래픽)

Fragment (computer graphics)

컴퓨터 그래픽에서 파편프레임 버퍼에서 원시 도면 한 픽셀의 가치를 생성하는 데 필요한 데이터다.

이 데이터는 다음을 포함할 수 있지만 이에 국한되지는 않는다.

장면을 그릴 때 원시 요소(점, 선, 원, 텍스트 등 그래픽 출력의 기본 요소)를 조각으로 래스터화하여 기존 프레임 버퍼와 결합한다.조각이 프레임 버퍼에 이미 있는 데이터와 어떻게 결합되는가는 다양한 설정에 따라 달라진다.일반적인 경우 파편이 이미 그 위치에 있는 픽셀(깊이 버퍼에 따라)보다 멀리 있으면 폐기될 수 있다.기존 픽셀보다 가까우면 이미 있는 것을 대체할 수도 있고, 알파 블렌딩이 사용 중인 경우 반투명 물체를 그릴 때와 마찬가지로 픽셀의 색상과 픽셀의 기존 색을 혼합한 것으로 대체할 수도 있다.

일반적으로 조각은 화소를 음영화하는 데 필요한 데이터와 더불어 화소가 되기 위해 조각이 생존하는지를 시험하는 데 필요한 데이터(깊이, 알파, 스텐실, 가위, 창 ID 등)로 생각할 수 있다.

컴퓨터 그래픽에서 조각은 반드시 불투명하지는 않으며 투명도를 지정하는 알파 값을 포함할 수 있다.알파는 일반적으로 [0, 1] 범위로 정규화되며, 0은 완전 투명함을 의미하며, 1은 완전 불투명함을 의미한다.만약 그 조각이 완전히 불투명하지 않다면, 그것의 배경 물체의 일부가 보일 수 있는데, 이것은 알파 블렌딩이라고 알려져 있다.[2]

참고 항목

참조

  1. ^ Janne Saarela의 그림 그리기 원시성
  2. ^ "3D Graphics with OpenGL - The Basic Theory". personal.ntu.edu.sg. Retrieved 2022-01-25.