플리커 픽서
Flicker fixer이 기사는 독자들에게 혼란스럽거나 불분명할 수 있다.(2009년 2월 (이 를 에 대해 합니다) |
플리커 픽서 또는 스캔 더블러는 출력 비디오 신호의 인터레이스를 해제하는 컴퓨터 하드웨어입니다.플리커 픽서는 프로그레시브 디스플레이 Ex: CRT 컴퓨터 모니터의 요구에 맞게 네이티브 인터레이스 비디오 신호의 타이밍을 조정함으로써 이를 실현합니다.기본적으로 플리커 픽서는 2개의 인터레이스된 비디오 필드에서 비디오 프레임을 만듭니다.
플리커 픽서는 출력 디바이스로부터의 NTSC/PAL 출력을 샘플링하여 RAM에 현재 표시되어 있는 필드의 각 스캔 라인을 저장함과 동시에 이전에 저장된 필드의 대응하는 인접 라인과 교대로 출력합니다(위빙).애드온 그래픽 카드에 내장된 일부 고급 플리커 픽서는 보다 정교한 방법을 사용합니다.더블 스캔 레이트로 영상을 출력하면 기본적으로 두 필드의 모든 라인이 완전한 수직 리프레시 레이트로 프로그레시브 디스플레이를 구성합니다.이를 통해 신호의 수평 주파수가 15.734kHz에서 31.47kHz로 향상됩니다(NTSC의 경우 PAL의 수치는 약간 낮습니다).이를 사용하여 출력 디바이스에서 VGA 모니터를 구동할 수 있습니다.
코모도어 아미가와 함께 사용
인터레이스된 이미지를 생성할 수 있는 컴퓨터 중 하나는 코모도어 아미가입니다.Amiga의 기본 비디오 모드는 PAL 또는 NTSC입니다.NTSC 및 PAL 인터레이스 화면에는 홀수 및 짝수라는2개의 필드가 있습니다.필드는 NTSC에서는 60분의 1초마다, 또는 PAL에서는 50분의 1초마다 전환됩니다.이것에 의해, 풀 50 또는 60 FPS 프로그레시브 비디오보다 좁은 신호 대역폭을 사용하면서 고해상도를 실현할 수 있습니다.다만, 필드간의 콘트라스트의 상세도가 높은 그래픽스에서도, 놀라운 지터 효과를 얻을 수 있습니다.이 NTSC/PAL 호환성은 Amiga에 텔레비전 제작이나 게임 등의 사용에서 뚜렷한 우위를 제공했지만, 원래의 Amiga는 깜박임 없이 수직 고해상도 디스플레이를 만들 수 없었기 때문에, 몇 시간 동안 선명한 고해상도 이미지로 작업해야 하는 사무실 같은 사용에는 적합하지 않았습니다.플리커 픽서는 이를 해결하기 위해 고안되었습니다.
Amiga의 후속 버전인 Amiga 3000에는 Amiga라는 커스텀 칩이 탑재되어 있어 어떤 신호에서도 플리커 수정을 실행할 수 있습니다.ECS 및 AGA 칩셋은 VGA 디스플레이 모드도 출력할 수 있습니다.Commodore는 이 목적을 위해 A2320 Display Enhancer Board를 제공하였습니다.[ 1 ] 이 보드는 A2000 시리즈 컴퓨터의 비디오 그래픽 어댑터 슬롯에 깔끔하게 들어갑니다.Productivity Mode를 포함한 Enhanced Chip Set(ECS) 및 AmigaOS 2.0에서 제공되는 새로운 비디오 모드를 지원했습니다.또한 이전의 A2024 'Hedley' 그레이스케일 모니터에는 최대 8가지 색조의 회색 음영을 지원하는 깜박임 픽서가 내장되어 있습니다.