숫자에 의한 운명
Fate by Numbers숫자에 의한 운명 | |
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개발자 | 부활 |
게시자 | 부활 |
디자이너 | 폴 판 데르 미어 |
프로그래머 | 루디 나겔후트 |
플랫폼 | 창문들 |
풀어주다 | 2007년 7월 30일 |
장르 | 모험 |
모드 | 싱글 플레이어 |
숫자에 의한 운명: FMV 어드벤처 게임은 네덜란드의 독립 개발 팀 리바이벌이 개발한 무료 에피소드식 풀 모션 비디오 어드벤처 게임입니다.이 게임은 프리웨어로 출시되었으며 플레이어들에게 미래형 누아르 장르에서 독특하고 매력적인 경험을 제공합니다.이 게임의 첫 번째 에피소드는 2007년 7월 30일에 다운로드할 수 있게 되었고 FMV의 창의적인 사용과 매혹적인 스토리라인으로 주목을 받았습니다.추가 에피소드에 대한 현재 계획은 없습니다.
줄거리.
이 게임의 이야기는 "빅 시티"로 알려진 광대한 미래의 대도시에서 활동하는 젊은 사립 탐정 앨리스 생어를 따라갑니다.앨리스의 모험은 기차역에서 승객으로부터 의문의 서류 가방을 훔치라는 요청을 받고, 임무 중에 알려지지 않은 공격자의 총에 맞으면서 예상치 못한 방향으로 진행됩니다.부상에서 회복한 후, 플레이어들은 앨리스가 공격자의 신원과 수수께끼 같은 서류 가방의 내용을 파헤치면서 앨리스를 통제합니다.
게임플레이
숫자에 의한 운명은 3인칭 시점의 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 스타일을 채택합니다.플레이어는 다양한 위치를 탐색하고, 물체와 상호 작용하며, 이야기를 진전시키기 위해 퍼즐을 풀면서 게임 세계와 상호 작용합니다.이 게임의 인터페이스는 사용자 친화적이며 핫스팟 위를 맴돌 때 색이 변하는 커서가 있어 플레이어가 상호 작용 가능한 요소를 식별할 수 있습니다.
스타일적으로, 이 게임은 흑백의 단색 비주얼이 특징인 필름 누아르에서 영감을 얻습니다.이 선택은 신비감을 더하고 향수를 불러일으키는 "오래된 영화" 분위기와 하늘을 나는 자동차와 고급 컴퓨터 시스템을 포함한 게임 세계에 만연한 미래 기술 사이에 흥미로운 대조를 만듭니다.
개발 및 릴리스
Fate by Numbers는 네덜란드 [1]브레다의 커뮤니케이션 및 멀티미디어 디자인 프로그램의 4명의 학생들에 의해 열정 프로젝트로 개발되었습니다.팀은 루디 나겔후트(프로그래밍), 로이 하이즈드라(비디오 합성), 윈 빌렘스(제작), 폴 판 데르 미어(게임 디자인)로 구성되었습니다.또한 열렬한 게이머였던 학생들은 신선한 [1]경험을 제공하면서 고전적인 제목에 대한 향수를 불러일으킬 FMV 어드벤처 게임을 만들기 위해 노력했습니다.
개발 프로세스에는 기술적 과제를 이해하고 프로젝트의 실행 가능성을 테스트하기 위한 데모를 작성하는 작업이 포함되었습니다.그들은 학교의 빈 건물을 FMV 시퀀스를 촬영하기 위한 "그린 스크린 스튜디오"로 개조함으로써 스튜디오 공간을 확보했습니다.다양한 문화적 배경을 대표하는 배우들은 등장인물들에게 생기를 불어넣기 위해 목소리와 연기를 빌려주었습니다.예산의 한계에도 불구하고, 이 팀은 조명과 [1]촬영을 위한 소비자용 장비와 창의적인 솔루션으로 인상적인 결과를 얻을 수 있었습니다.
Fate by Numbers의 첫 번째 에피소드는 프리웨어로 출시되었으며, 제작자들은 게임으로부터 이익을 얻지 않기로 의도했습니다.몇몇 게임 잡지들은 표지 DVD에 이 게임을 실었지만,[1] 잡지와 별도로 판매되지는 않았습니다.
에피소드
Fate by Numbers는 잠재적인 미래 에피소드, 리메이크 또는 관련 프로젝트에 대해 출판사의 관심을 끌 수 있기를 바라며 에피소드 모험으로 구상되었습니다.졸업 프로젝트로, 첫 번째 에피소드는 무료로 다운로드할 수 있게 되었습니다.개발팀의 원래 의도는 시리즈의 추가 에피소드를 만드는 것이었지만, 재정적인 제약과 고용 확보의 필요성 때문에, 현재로서는 즉각적인 후속 조치에 대한 계획이 없습니다.
접수처
Fate by Numbers는 선수들과 비평가들로부터 모두 긍정적인 평가를 받았습니다.매력적인 스토리, FMV의 영리한 사용, 제한된 자원과 예산으로 달성한 인상적인 품질로 찬사를 받았습니다.필름 누아르와 미래적인 배경의 융합은 기억에 남고 몰입적인 게임 경험을 만들면서 플레이어들에게 반향을 일으켰습니다.비평가들은 게임의 논리적 퍼즐에 감탄했지만, 일부 플레이어들은 특정 부분에서 도전에 직면했습니다.약간의 거친 가장자리에도 불구하고, 게임의 장점은 작은 단점을 능가했고, FMV 어드벤처 게임 [1]장르에서 Fate by Numbers를 눈에 띄는 타이틀로 만들었습니다.
Destructoid는 Fate by Numbers를 2007년 [2]최고의 프리웨어 어드벤처 게임 6위로 선정했습니다.
레퍼런스
- ^ a b c d e "Joystiq interviews Fate by Numbers director Paul van der Meer". Engadget.
- ^ Bennett, Colette (23 January 2008). "Adventure's not dead: Best freeware adventure games of 2007". Destructoid. Gamurs. Retrieved 8 August 2023.