얼굴 피드백 가설

Facial feedback hypothesis

찰스 다윈윌리엄 제임스의 추측에 근거한 얼굴 피드백 가설은 사람의 표정이 그들의 감정 경험에 직접적으로 영향을 미친다는 것이다. 구체적으로 어떤 감정과 연관된 안면부위의 생리활성화는 그러한 감정 상태의 도출에 직접적인 영향을 미치며, 안면활성화의 부족이나 억제가 해당 감정 상태의 억제(또는 아예 부재)를 초래하게 된다.[1]

얼굴 피드백 가설의 변동은 감정적 경험의 변조에 있어 주어진 얼굴 표현에 관여하는 정도가 얼마나 되는지에 따라 다르다. 특히 '강력한' 버전(편안적인 피드백은 감정적 지각의 발생 여부에 결정적인 요인이 된다)과 '약한' 버전(편안적인 표현은 영향을 미치는 데 제한된 역할을 한다. 얼굴 피드백 가설과 그 변형에 대한 많은 연구가 존재하지만, 단지 약한 버전만이 상당한 지지를 받았기 때문에, 얼굴 표정이 감정 경험에 약간의 촉진적인 영향을 미칠 가능성이 있다는 것이 널리 제안되고 있다. 그러나 일반적으로 작지만 유의한 효과를 확인한 2019년 메타 분석에서는 흥미롭게도 감정 자극의 저조함에서 더 큰 효과 크기를 발견하여 얼굴 피드백이 변조적인 효과보다는 강한 개시 효과를 가지고 있음을 시사했다. 안면 피드백은 감정적인 상태의 시작에 필수적이지 않다.[3] 이는 안면마비 환자의 정서적 경험을 조사한 연구결과가 무장애 참가자와 비교했을 때 반영된다. 이러한 연구 결과는 흔히 안면마비 환자들 사이에서 어쩔 수 없는 안면마비 환자들 내에서의 표정 부재의 감정 경험에 큰 차이가 없다는 것을 밝혀냈다.[4]

배경

찰스 다윈은 어떤 감정에 의해 야기된 생리학적 변화가 단지 그 감정의 결과라기보다는 직접적인 영향을 끼친다는 것을 처음으로 제시한 사람들 중 한 명이었다. 그는 다음과 같이 썼다.

감정의 겉모습에 의한 자유로운 표현은 그것을 강화시킨다. 반면에, 이것이 가능한 한, 모든 외적인 징후들의 억압은 우리의 감정을 부드럽게 한다... 심지어 감정의 시뮬레이션조차도 우리의 마음속에 그것을 불러일으키는 경향이 있다.[5]: 366

이 설의 뒤를 이어 윌리엄 제임스(James-Lange 이론에 주요 기여자이기도 했던)는 일반적인 믿음 대신에 감정 상태가 근육 표현을 하게 되고 자극에 의해 활성화되는 자기감각이 "감정"[6]: 449 이며, "열정을 표현하기를 거부하면... 죽는다"고 제안했다.[6]: 463 즉, 신체의 움직임에 대한 인식이 없는 경우에는 지적 사고만 있을 뿐, 결과적으로 정신에는 정서적 온기가 결여되어 있는 것이다.

이 기간 동안, 안면 피드백 가설에서 절정에 이른 양상은 동물의 행동에 대한 제한된 연구와 정서적 기능이 심각하게 손상된 사람들에 대한 연구 외에도 증거가 부족했다. 다윈과 제임스의 제안에 대한 공식화된 연구는 다윈이 이 주제에 대한 첫 번째 제안을 한 지 거의 1세기가 지난 1970년대 후반과 1980년대에 이르러서야 보편적으로 실시되었다.[7][8] 게다가 "면적인 피드백 가설"이라는 용어는 1980년경에야 연구에서는 대중화되었는데, 그 가설의 초기 정의는 "표정에 의한 골격근 피드백은 감정 경험과 행동을 조절하는 데 인과적 역할을 한다"[9]는 것이었다.

이론의 발달

제임스가 모든 신체 변화가 감정 생성에 미치는 영향을 "그 중에서 본능적, 근육적, 피부적 효과를 포함한다"[10]: 252 라고 포함시켰지만, 현대 연구는 주로 안면 근육 활동의 영향에 초점을 맞추고 있다. 가장 먼저 그렇게 사람 중 하나인 실반 톰킨스는 1962년에 "얼굴은 피드백으로 다른 사람과 자기 자신에게 영향을 미치고, 이것은 느린 움직임의 내장 기관이 할 수 있는 어떤 자극보다도 빠르고 복잡하다"고 썼다.[10]: 255

얼굴 피드백 가설의 두 가지 버전이 공통적으로 언급되었지만, 때로는 구별이 불분명하기도 했다.[11]

  • 다윈의 글에 뿌리를 둔 약한 버전은 얼굴 표정이 작고 제한적인 방식으로 감정 상태를 조절한다고 제안한다. 토마스 맥캔주디스 앤더슨(1987)은 참가자들에게 미소짓거나 찡그리는 동작을 담당하는 특정 얼굴 근육 부위와 함께 활동을 증가시키거나 억제하는 동안 쾌적하거나 불쾌한 이미지를 상상하라고 지시했다.[12] 앞서 언급한 안면 근육 부위의 의도적인 조작으로 인해 참가자들의 감정적 반응이 뒤이은 변화가 일어났음을 암시했다.
  • 제임스의 처신과 일치하는 강한 변화는 얼굴 피드백이 독자적이고 주로 감정 상태의 시작과 인식에 책임이 있다는 것을 암시한다.[3]

다윈과 제임스의 저술 이후, 안면 피드백 가설에 대한 광범위한 연구가 진행되어 왔으며, 여러 연구는 안면 피드백 가설이 어떻게 정의되고, 시험되고, 수용되는가에 대해 주로 형성되어 있으며, 1970년대와 1980년대에 실시된 가장 주목할 만한 연구들 중 일부는 사상에 중요한 시기였다.안면 피드백 가설의 다공성 발달 예를 들어, 1988년에 프리츠 스트랙, 레오나드 L. 마틴, 사빈 스테퍼에 의해 얼굴 피드백 가설에 대한 가장 영향력 있는 연구들 중 하나가 수행되었다. Strack, Martin, Stepper는 연구자들이 그러한 표현을 탐지할 수 없는 방식으로 참가자에게 유도함으로써 미소짓고 미간을 찌푸리는 작용의 효과를 측정할 수 있는 기술을 개척했으며, 아직 유사한 연구에 활용되지 않은 것으로 추정되는 수준의 통제력을 제공했다. 이는 각 참가자에게 코미디 만화를 보라고 지시하면서 이를 사이에 두고(웃음을 유발) 또는 입술 사이에 펜을 쥐도록(미간을 찌푸리게) 요구함으로써 이루어졌다. 이 연구는, 참가자들이 찡그린 표정을 지었을 때와는 달리, 웃는 표정(이 사이의 펜)을 한 참가자들이 만화책에 대해 더 높은 유머 반응을 보였다고 결론지었다.[13] 이 연구는 안면 피드백 가설을 널리 수용하는 데(예: 심리학 입문 수업에서 흔히 인용되는 것)에 큰 영향을 미칠 뿐만 아니라 1988년 절차의 요소를 활용하기 위해 그 밖의 수많은 후속 연구에도 영향을 미친다는 것이 입증되었다.[14]

2016년에는 다양한 국가 및 문화에 걸쳐 17개 연구소에 걸쳐 스트랙, 마틴, 스테퍼의 연구를 꼼꼼하게 복제하고 얼굴 피드백 가설을 테스트할 목적으로 대규모 등록 복제 보고서가 실시되었다. 그러나 이 연구는 1988년 연구 결과를 재현하지 못하여 결과적으로 안면 피드백 가설을[15] 뒷받침하지 못하고 스트랙, 마틴, 스테퍼의 연구의 타당성에 의문을 품게 되었다.

게다가, Lanzetta(알.(1976년)은 얼굴의 반응에 가설 발견은pain-related 표현의 표시 실험 참가자들 낮은 피부 전도도 응답(조치가 일반적으로 교감 신경계의 활성화, 또는 스트레스 반응을 측정하는데 사용되는)과 subjectiv의 지원에 있는 영향력 있는 study[16]를 실시했다.era강한 고통을 공개적으로 표출한 참가자들과 비교했을 때, 고통의 팅

그러나 일반적으로 안면 피드백 가설에 대한 연구는 참가자에게 연구의 본질을 알려주지 않고 어떻게 안면이 영향을 미치는지 측정하는 방법을 결정하는 데 어려움을 겪으며 또한 안면 활동과 그에 상응하는 감정 사이의 연관성이 시술에 내포되지 않도록 하는 것이 특징이다.

방법론적 문제

원래, 안면 피드백 가설은 자극을 이용하여 자발적이고 "진정한" 감정의 맥락에서 안면 유출이 감정에 미치는 강화 또는 억제 효과를 연구했다. 그 결과 "자발적인 효용을 이용한 연구로 인과관계를 분리할 수 없었다"[10]: 264 는 결과가 나왔다. 레어드(1974)는 어떤 감정 상태도 언급하지 않고 참가자들의 특정한 얼굴 근육 수축을 유도하기 위해 커버스토리(전극으로 근육성 얼굴 활동 측정)를 사용했다.[17] 그러나 이들 참가자들이 "추려낸" 만화의 웃기기에 대한 더 높은 재미 등급은 그들이 근육 수축과 그에 상응하는 감정인 "자기 인식 메커니즘"을 인식했기 때문일 수 있는데, 이는 래어드(1974)가 안면 피드백 현상의 근원이라고 생각했던 것이다. 생리적 변화를 인지하면서 사람들은 그에 상응하는 감정을 느끼면서 "공백"을 채운다. 당초 연구에서 레어드는 연구 중 신체적, 정서적 연관성을 인지하게 되면서 참여자의 16%(Study 1)와 19%(Study 2)를 제외해야 했다.

또 다른 어려움은 안면근육의 조작 과정이 부분적으로든 전체적으로든 생리적 변화와 그에 따른 감정의 원인이 될 정도로 많은 노력과 피로를 유발하지 않았는가 하는 점이다. 마지막으로 생리적 변화의 존재는 인지 과정에 의해 유도되거나 변형되었을 수 있다.

실험확정

오르비큘리스 근육

시도가 이론은 순수한 물리적 얼굴 변화, 오직 특정한 얼굴 근육 등이 참가하는 감정을 초래할 수 있는 명확한 평가를 제공하기 Strack, 마틴,&스테퍼(1988년)[18]참석자는 해당 emo을 인식할 수 있지 않고 원하는 얼굴 자세를 입양하도록 보장하는 커버 스토리를 고안했다.tion나 연구자들의 진짜 동기 손이나 팔을 사용하지 않는 사람들이 특정한 임무를 수행하는 데 어려움을 알아내기 위해 연구에 참여하고 있다고 말하자, 참가자들은 두 가지 방법 중 하나로 펜을 입에 물고 있었다. 립 포지션은 오르골근육을 수축시켜 눈살을 찌푸리게 할 것이다. 치아의 자세는 지오모마티우스 장조리소리우스 근육을 유발하여 웃음을 유발한다. 통제 그룹은 그들의 비호감적인 손에 펜을 쥐곤 했다. 모두 그 자리에서 설문지를 작성해야 했고, 관련된 난이도를 평가해야 했다. 시험의 진짜 목적이었던 마지막 과제는 만화의 재미에 대한 주관적인 평가였다. 이 테스트는 모방, 모독 또는 과장할 감정 상태가 없다는 점에서 이전의 방법과는 달랐다.

예상한 대로, 치어 조건의 참가자들은 립스 조건의 참가자들보다 훨씬 더 높은 놀이 등급을 보고했다. 커버스토리와 시술은 의심을 일으키지 않고 근육의 필요한 수축을 개시하는 데 매우 성공적이었으며, '안면작용의 인지적 해석'[18]과 상당한 수요순서 효과를 피하는 것으로 나타났다. 이에 비해 입술로 펜을 잡는 데 더 많은 노력이 수반될 수 있다는 의견이 제기되었다.[11]

가능한 노력 문제를 피하기 위해, Zajonc, Murphy, Inglehart(1989)는 피실험자들에게 서로 다른 모음을 반복하도록 했고, 예를 들어 "아" 소리와 함께 미소를 유발하고 "oh" 소리와 함께 얼굴을 찡그렸고, 다시 측정 가능한 얼굴 피드백의 효과를 발견했다.[11] 스마일 모음을 의식적으로 외치는 것이 찡그린 모음을 외치는 것보다 더 즐거운 것으로 밝혀졌는데, 이것은 종교적인 만트라 전통에서 그들의 유행을 설명할 수 있을 것이다.[19]

그러나, 이러한 발견의 강건성에 대한 의구심은 2016년 에릭-잔 와겐메이커에 의해 조정되고 17개의 실험실에서 수행된 1988년 실험의 복제 시리즈가 얼굴 피드백의 체계적인 효과를 발견하지 못하면서 목소리를 높였다.[20] 이후 노아 외 [21]연구진에 의한 분석에서는 복제 시리즈에서 체계적인 효과가 결여된 가능한 이유로 원래의 1988년 실험과 방법의 불일치를 확인했다.

함께, 안면 피드백 가설과 관련된 많은 방법론적 문제들이 다윈의 가설에 찬성하여 해결되는 것처럼 보인다. 안면 피드백이 감정에 미치는 온건하지만 유의미한 효과는 신체 활동이 감정에 미치는 영향의 "다중 배타적이고 비배타적인 그럴싸한 메커니즘"[22]에 대한 새로운 연구의 문을 열어준다. 2019년 138개 연구의 메타분석은 작지만 강력한 효과를 확인했다.

보툴리눔 톡신(보톡스)을 이용한 연구

골판지 슈퍼실리 근육

얼굴 표정에는 운동(에프렌트)과 감각(다른) 메커니즘이 모두 포함되기 때문에, 얼굴 피드백에 기인하는 효과는 오로지 피드백 메커니즘, 즉 피드포워드 메커니즘, 또는 두 가지 모두의 어떤 조합에 기인하는 것일 수 있다. 최근에는 얼굴 근육을 일시적으로 마비시키는 보툴리눔 톡신(일반적으로 보톡스) 사용을 통해 안면 피드백 메커니즘에 대한 강력한 실험지원이 제공되고 있다. 보톡스는 신경근 접합부에서 프리시냅스 아세틸콜린 수용체를 차단해 근육 피드백을 선택적으로 차단한다. 따라서 안면근육에 대한 운동운동능력은 그대로 유지되지만, 폐경근섬유, 그리고 폐경근섬유에 의한 감각운동은 감소한다.

여러 연구에서 보톡스 주사와 감정의[24][25] 상관관계를 조사했는데, 이는 이 독소가 우울증 치료제로 사용될 수 있음을 시사한다. 더 많은 연구들은 보톡스가 감정 처리의 측면에 영향을 미친다는 가설을 시험하기 위해 실험적인 통제력을 이용했다. 코근육을 치료하면 강박장애와 관련된 증상을 감소시킬 수 있는 혐오 반응을 형성할 수 있는 능력을 감소시킬 수 있다고 제안되었다.[26]

기능성 신경영상 연구에서는 안드레아스 헤넨로터와 동료들이[27] 얼굴 찡그리는 데 사용되는 골판지 슈퍼실리 근육에 보톡스 주사를 맞은 지 2주 전 fMRI 스캐너에서 얼굴 표정 흉내를 내도록 실험에 의뢰했다. 성난 얼굴 표정을 흉내내는 동안 보톡스는 보톡스 주사 전 활성화에 비해 감정 처리 및 감정 경험에 관련된 뇌 부위의 활성화가 감소했다. 이러한 결과는 안면 피드백이 감정 내용의 신경 처리를 조절하고 보톡스는 인간의 뇌가 감정 상황에 반응하는 방식을 변화시킨다는 것을 보여준다.

데이비드 하바스와 동료들은[28] 감정 내용에 대한 인지적 처리에 관한 연구에서 참가자들에게 눈살을 찌푸리는 데 사용되는 골판지 슈퍼실리 근육에서 보톡스 주사를 맞은 후 2주 전과 후 감정적(앵그리, 슬프고, 행복한) 문장을 읽어보라고 요청했다. 화나고 슬픈 문장의 독서 시간은 보톡스 주사를 맞은 후보다 긴 반면 행복한 문장의 독서 시간은 변함이 없었다. 이 발견은 안면 근육 마비가 감정적인 내용물의 처리에 선택적인 영향을 미친다는 것을 보여준다. 그것은 또한 보톡스의 미용적 사용이 인간의 인식, 즉 언어의 이해에 영향을 미친다는 것을 보여준다.

자폐 스펙트럼 장애

마리엘 스텔, 클라우디아 판 덴 허벨, 그리고 레이먼드 C의 연구. SMEets는[29] 얼굴 피드백 가설이 자폐 스펙트럼 장애(ASD)를 가진 사람들에게 맞지 않는다는 것을 보여주었다; 즉, "ASD를 가진 개인은 대조군처럼 활성화된 얼굴 표정에서 피드백을 경험하지 않는다."

참고 항목

참조

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델리노, 미셸(2006년). "연구 결과 우울증에 효과적인 보톡스 치료법을 발견했다." 워싱턴 DC

참고 문헌 목록

  • Andréasson, P.; Dimberg, U. (2008). "Emotional empathy and facial feedback". Journal of Nonverbal Behavior. 32 (4): 215–224. doi:10.1007/s10919-008-0052-z.

외부 링크