아틀란티스로부터의 탈출
Escape from Atlantis디자이너 | 줄리언 코트랜드 스미스 |
---|---|
출판사 | 파커 브라더스 |
플레이어스 | 2–4 |
무작위 찬스 | 중간 |
'아틀란티스로부터의 탈출'은 아틀란티스의 침몰과 침몰하는 섬을 탈출하려는 인구의 시도를 그린 보드 게임이다.이 책은 원래 Survive!라는 제목으로 미국에서 발매되었고 1982년 파커 브라더스에 의해 영어로 처음 출판되었다.이 게임은 줄리안 코트랜드-스미스에 의해 발명되었다.아틀란티스로부터의 탈출의 초기 사본에는 당시 공동저작권 소유자 C의 이름이 포함되어 있다.코트랜드-스미스.
1986년 와딩턴스는 개정된 규칙으로 영국에서 3차원 버전 '아틀란티스로부터의 탈출'을 시작했다.와딩턴스는 캐나다 아틀란티스 탈출의 2개 국어 버전도 판매했다.이 게임은 1987년에 서브 라이선스가 부여되었고, 세계적으로 많은 다른 언어로 판매되었다.1996년 Hasbro 버전의 이 게임은 와딩턴의 브랜드로 1996년 유럽에서 출시되었다.이 버전의 게임은 원래 버전에서 규칙을 수정했다.아틀란티스 탈출의 세계 판매량은 125만대를 넘는다.[citation needed]
미국 출판사 아틀란티스 게임즈(Astitute Games)는 '생존: 아틀란티스로부터의 탈출'이라는 제목으로 새로운 버전의 게임을 재판쇄했다.2011년 2월에2012년 6월, 아틀란티스 게임즈는 또 다른 새 판 "서바이벌: 아틀란티스로부터의 탈출! - 30주년 기념판"을 출시했다.그것은 상쾌한 예술작품과 약간 수정된 주제(탐험자들이 아틀란티스를 찾아 탈출하는 것)를 포함했다.동시에 프랑스 출판사 아스모디가 EU 언어에 라이센스를 부여하고 아틀란티스 버전과 같은 게임이지만 EU 상표권만을 위해 브랜드 이름을 바꾼 '더 아일랜드'를 출시했다.2012년 "The Island"(생존: Atlantis로부터의 탈출)은 '2012 Juego del Ano Finalist'이었다.2013년 아틀란티스게임즈는 '생존: 아틀란티스에서 탈출! - 30주년 기념판'을 위해 '5-6 플레이어 미니 확장 키트'와 '돌핀스 & 다이브 주사위 확장 키트', '거대 오징어 확장 키트'를 출시했다.세 가지 확장 키트 모두 아스모디의 '더 아일랜드'로도 플레이가 가능하다.
내용물
보드
산악 섬 아틀란티스 자체를 대표하는 게임 보드 중앙은 여러 층의 금형 육각 타일(총 37개)으로 덮여 있어 부분적으로 3차원적인 경기 모습을 보여준다.이 섬은 네 개의 다른 "고리"로 이루어져 있는데, 중앙에는 산봉우리를, 그 주위에는 산의 고리, 그리고 그 주변의 숲 고리, 그리고 마지막으로 바깥쪽 가장자리의 모래사장 고리를 가지고 있다.각각의 타일에는 최대 3명의 아틀란테인을 수용할 수 있는 공간이 있다.
이 섬은 탁 트인 물로 둘러싸여 있으며, 널빤지의 네 귀퉁이에 각각 네 개의 산호섬이 있다.
놀이가 진행됨에 따라 점차적으로 육지 타일이 제거되어, 현재 진행 중인 섬의 침하 상황을 시뮬레이션한다.이 게임의 목적은 선수들이 10명의 아틀란테인을 산호섬의 안전지대로 수송함으로써 침몰하는 섬에서 구하는 것이다.
게임 피스
아틀란티스로부터의 탈출은 각각 12명의 마을 사람들이 있는 4개의 아틀란테 부족을 포함한다.이것들은 빨강, 파랑, 초록, 노랑색의 작은 나무로 표현된다.각 플레이어는 한 부족을 선택한다.또한 상어, 대왕 오징어, 바다 목련, 돌고래와 같은 보트와 다양한 바다 동물들도 포함되어 있다.아틀란티스로부터의 탈출의 일부 버전은 주사위를 사용한다.Waddington의 버전은 특별한 스피너 장치를 사용한다.
규칙.
게임 시작
경기 시작과 동시에 섬 타일이 뒤틀리고, 아틀란티스 섬이 게임 보드 중앙에 세워진다.선수 개개인은 자신이 원하는 곳에 자신의 부족을 섬에서 세운다.유일한 한계는 모래 해변 타일이 타일당 한 마을 주민으로 시작할 수 있다는 것이다.배들 중 일부는 아틀란티스섬에 인접한 바다에 배치된다.2인승 게임에서는 배가 두 척 있다.서너 명씩 하는 게임에는 네 명이 있다.
게임 라운드
차례가 되면 각 선수는 다음 순서로 세 가지를 한다.
- 마을 사람들을 이동시키고
- 아틀란티스 섬에서 기와 하나를 가라앉히고
- 스피너를 돌리면(또는 주사위를 굴리면) 그에 따라 바다 동물을 움직인다.
이동 위상
이동은 마을 사람들이 육지를 걷고, 바다에서 수영을 하거나(느리게) 배를 타고 또는 도움이 되는 돌고래의 등에 실려 이동하는 것이다.
그 플레이어는 각 턴마다 3개의 이동공간이 정해져 있다.이를테면 마을 사람 한 명을 세 칸씩 옮기거나 마을 사람 세 명을 한 칸씩 옮기면 마을 사람들 사이에 자유롭게 분포할 수 있다.수영할 때, 마을 사람들은 턴당 한 공간만 이동할 수 있지만, 다른 이동 방법에는 그러한 제한이 없다.
보트로 여행할 때, 플레이어의 부족이 비소수적 위치(즉, 다른 부족은 같은 보트에 더 많은 멤버를 가지고 있지 않다)를 가진다면 플레이어는 다른 부족의 마을 사람들과 함께 보트를 이동할 수도 있다.이것은 선수들이 다른 선수들의 마을 사람들을 수송할 수 있게 함으로써 전술적인 요소를 만든다.
침하 단계
턴마다 섬에서 섬 기와를 떼어낸다.제거작업은 외곽의 모래사장에서 시작해 외곽 고리가 소진되면서 내륙 더 먼 곳까지 이어진다.마을 사람들이 그려진 기와는 현재 가라앉고 있는 고리 안에 빈 기와가 없을 경우에만 침몰할 수 있다.
물에 빠진 마을 사람은 익사하지 않는다.그는 한 바퀴에 한 공간씩 헤엄칠 수 있고, 돌고래를 등에 태울 때는 세 공간을 헤엄칠 수 있는 수면으로 떠다닌다.돌고래는 한 번에 한 마을 주민만 수송할 수 있다.
마을 사람들의 여행은 바다오징어, 대왕오징어, 상어, 그리고 침몰하는 육지에 의해 야기된 소용돌이, 돌고래와 보트에 의해 다양하게 멸종 위기에 처해 있다.제거된 타일 하단에 있는 기호는 타일의 위치에 어떤 것이 나타나는지 알려준다.
회오리바람은 같은 공간과 인접한 공간의 모든 움직이는 물체를 파괴한다.그 후 소용돌이는 버려진다.
회전 위상
회전단계에서 아틀란테안 소용돌이 스피너는 어떤 종류의 바다생물을 옮겨야 하는지, 그리고 얼마나 많은 블록을 하나, 둘, 셋, 혹은 다이빙을 해야 하는지를 보여준다.
그러면 플레이어는 보드에서 해당 바다 생물 중 하나를 자유롭게 선택하여 그에 따라 이동시킨다.스스로 경로를 결정할 수 있다.이것은 상어, 문어, 바다 몬스터를 사용하여 다른 플레이어를 공격하거나, 돌고래들이 플레이어의 부족민들을 구하러 오는 것을 허용한다.
바다 동물이 바다에서 마을 사람들과 접촉할 때, 무슨 일이 일어나느냐가 동물에 달려 있다.
- 상어는 물속에서 수영하는 마을 사람들을 죽인다.그들은 보트나 승객들을 해치지 않는다.
- 고래는 보트를 파괴한다.보트에 탄 승객은 모두 살아남지만 물에 빠진다.
- 바다괴물은 둘 다 보트를 파괴하고 마을 사람들을 죽인다.
- 돌고래는 마을 사람들이 돌고래들을 탈 수 있게 하여, 그들에게 한 블록 대신에 최대 세 블록의 움직임을 준다.그들은 상어나 바다 괴물로부터 마을 사람들을 보호하지 않는다.
다이빙하는 바다생물은 마을 사람이나 배가 없는 바다 육각형에서 나타날 수 있다.
게임 승리
게임은 모든 마을 사람들이 산호섬에 안전하게 도착했거나 죽었을 때, 또는 화산 타일이 뒤집혔을 때 끝난다.
승자는, 게임의 마지막에, 그들 자신의 마을 사람들을 가장 많이 구하는 데 성공한 선수다.
규칙 변동
원작인 '서바이벌!'에서는 게임 시작과 동시에 땅 조각이 가라앉는 섬 지역에 랜덤하게 배치된다.이것은 섬이 현재의 Atlantis로부터의 탈출 게임보다 덜 균일하게 가라앉는 결과를 낳는다.이것은 다른 변화와 결합되어 상당히 다른 게임 플레이를 제공한다.
생존! 게임판은 약간 다른 보드 디자인을 사용한다.가장 두드러진 차이점은 각 모서리 섬마다 하나의 입구가 아닌 두 개의 입구의 육각형이 있다는 점이다.살아남아라! 또한 몇몇 게임들이 다른 게임들보다 일찍 끝나는 게임 플레이 기능도 있다.암석 타일(즉, 마지막으로 가라앉은 타일) 아래에는 화산섬이 폭발하여 게임이 끝나고 아직 탈출하지 못한 마을 사람들이 모두 죽었다는 것을 나타내는 폭발의 그래픽이 있다.이 타일이 언제 공개되느냐에 따라 경기 종료가 달라졌기 때문에 선수들은 미리 정해진 턴 횟수가 남아 있는 것에 의존할 수 없었다.
마을 단위로 보면, 플레이어의 10개 작품마다 아래쪽에 1~6개의 숨겨진 숫자 숫자가 있다.이 값은 주어진 마을 주민을 구조하기 위해 획득한 포인트 값을 나타낸다.일단 게시판에 올려지면 플레이어는 더 이상 어떤 마을 주민 토큰이 어떤 번호를 가지고 있는지 참조할 수 없다.그러다 보니 가장 값진 마을 사람들이 어디에 있는지 기억하기가 어려워지고, 나아가 다른 선수 작품의 가치도 전혀 알 수 없게 된다.전략은 가장 가치 있는 마을 사람들이 종종 섬을 먼저 떠나는 사람들이기 때문에, 그들은 일반적으로 바다 괴물들과 함께 가는 가장 가치 있는 사람들이라고 지시한다.경기가 끝나면 총점이 가장 높은 선수가 승리한다.
스피너 장치보다는 바다 동물을 통제하기 위해 맞춤형 6면 다이(side die)를 사용한다.또한 고래는 거대한 오징어 카운터를 대체하고 돌고래가 없다.