팔일
Eight Days| 팔일 | |
|---|---|
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| 개발자 | 런던 스튜디오 |
| 퍼블리셔 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽 |
| 설계자 | Steven Kent(차량 아티스트)[1] |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
| 풀어주다 | 미공개 |
| 장르 | 액션. |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
에잇 데이즈는 플레이스테이션 3용으로 런던 스튜디오에서 개발하던 미공개 액션 비디오 게임이다.이 경기는 2008년 6월 4일에 취소된 것으로 알려졌으나, 2009년 10월에 경기가 [2]보류된 것으로 밝혀졌다.이 게임의 일부는 2005년 E3의 기술 데모에서 사용되었지만, 이 게임은 소니의 E3 2006 기자 회견에서 처음 발표되었다.
게임 플레이
이 게임은 8일 동안 설정될 예정이었고, 8개의 다른 주로 설정될 예정이었습니다. 이는 당시 [3]가장 큰 게임 맵이 되었습니다.그 게임은 또한 실제 생활 [3]시계를 포함했을 것이다.만약 게임이 밤에 진행된다면,[3] 게임 속은 밤일 것이다.플레이어는 "좋은"과 "나쁜"[3] 두 가지 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있습니다."나쁜" 캐릭터의 이야기에서 그는 폭도들에게 복수를 시도한다.[3]또 다른 줄거리는 아들을 [3]납치한 후 같은 조직폭력을 찾고 있는 탐정인 "좋은" 캐릭터를 따라가는 것이다.이 두 캐릭터는 결국 길을 건너게 되고 결국 [3]함께 일하게 된다.
개발 및 이력
발전
에잇데이는 런던 스튜디오에 의해 개발되고 있었다.이 게임에는 63명의 개발팀이 있었는데, 이 팀은 80명으로 확장되었고 40명의 아웃소싱 [4]인력이 추가되었다.Eight Days의 제작이 완료된 후, 개발팀의 대부분은 The Getaway의 [4]다음 버전 개발에 착수할 예정이었습니다.에잇데이즈 수석 프로듀서 필 제임스는 가디언과의 인터뷰에서 "이 아이디어는 두 개의 사전 제작팀과 한 개의 제작팀이 그 시점에 어떤 제품이든 투입할 준비가 되어 있다는 것입니다."[4]라고 설명했다.
트레일러
Eight Days의 한 장면은 소니의 E3 2005 기자 [5]회견에서 익명의 기술 데모로서 처음 공개되었다.그 장면은 주유소가 폭발하는 것을 보여주었다.PS3의 Cell 프로세서가 시각 효과와 물리 기능을 어떻게 처리하는지를 시연하기 위해 사용되었습니다.그 후 2006년 3월 SCE 플랫폼 키노트에서 플레이스테이션 3: Beyond the [6]Box라는 제목의 데모를 선보였다.그 시연은 자동차가 총을 맞고 [6]폭발하는 것이었다.총알이 차의 엔진에 맞은 후, 차가 폭발하여 바퀴가 [6]떨어졌습니다.
Eight Days는 소니의 E3 2006 기자 [7]회견에서 방영된 예고편을 통해 공식적으로 발표되었다.트레일러는 두 남자가 차 트렁크 안에서 총을 응시하는 장면으로 시작했다.그리고 나서 트레일러는 애리조나 사막에 [7]서 있는 한 무리의 사람들을 가리킵니다.그리고 두 대의 스포츠카에 타고 있던 승객들이 서로 총을 쏘는 장면으로 잘려나갑니다.총을 맞은 후, 차들 중 하나가 뒤집히면서 그것을 파괴한다.다른 차가 일행들이 [7]서 있는 곳에 도착한다.그런 다음 그들은 첫 장면부터 두 남자와 총격전을 벌인다.싸움은 계속되었고, 결국 두 남자는 유조선 트럭이 미끄러지면서 식당과 충돌하면서 [7]폭발을 일으킨다.예고편이 게임의 로고를 잘라냅니다.로고가 표시된 후 마지막 장면에서는 한 남자가 죽은 적의 몸에서 라이터를 집어들고 있다.그리고 나서 그는 라이터를 휙 열어 유조선에서 휘발유로 떨어뜨린다.그가 걸어나갈 [7]때 폭발이 일어난다.
그 예고편이 실제로 게임 [7][8]속 장면을 담고 있는지에 대한 논의가 있었다.예고편에서 나온 몇몇 장면들은 완전한 HUD를 포함했는데, 이는 이 영상이 실시간 [8]게임 플레이임을 암시한다.1UP.com의 Patrick Klepek은 이 [8]영상을 보여진 다른 게임들에 비해 "거의 너무 많은 광택이 난다"고 언급했다.GameSpot의 Alex Navarro도 이 영상에 의문을 제기했다. "특정 시퀀스는 완전한 HUD를 포함했지만, 그럼에도 불구하고,[7] 사실이 되기에는 너무 좋은 것인가?"CVG UK의 Mike Jackson은 이 영상이 "게임 내 CGI인 척하는 것"[3]이라고 생각했다.
취소
2008년 6월 4일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 에잇 데이즈(Eight Days)와 더 겟어웨이3가 [9]취소되었다고 발표했다.소니는 취소에 대해 성명을 발표했다. "이 결정은 모든 게임에 대한 내부 검토 후 내려진 것이며 올해와 가까운 미래에 걸쳐 매우 강력한 퍼스트 파티 타이틀 목록이 나올 예정이기 때문에 이러한 프로젝트들을 완성하기 위해 자원을 재할당해야 한다고 생각되었다."[9]에잇데이가 취소된 지 2주 후, 요시다 슈헤이 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 사장은 에잇데이에 온라인 모드가 없는 것은 게임을 [10]취소하기 위한 "검토의 일부"라고 말했다.그는 또한 에잇데이의 취소는 제작이 실패했기 때문이 아니라 소니가 점점 더 온라인 지원 게임으로 옮겨가고 있고 에잇데이는 전반적인 [10]전략에 맞지 않기 때문이라고 말했다.그러나 2009년 10월 경기가 취소된 것이 아니라 보류된 [11]것으로 확인됐다.런던 스튜디오의 전 개발자에 따르면 게임이 취소된 것으로 암시되었지만, 그는 또한 에잇데이가 그 당시에 아직 제작 전 단계였고 완전한 제작에 [12]이르지 못했다고 말한다.
레퍼런스
- ^ 2011년 7월 16일 Wayback Machine에서 게임 개발 아카이브 완료
- ^ "Eight Days and The Getaway 3 Back on Track". Gaming Union. 2 October 2009. Archived from the original on 22 February 2012. Retrieved 2 October 2009.
- ^ a b c d e f g h Jackson, Mike (27 February 2008). "8 Days on PS3 - new details leaked". GamesRadar. Retrieved 23 June 2008.
- ^ a b c Boxer, Steve (28 August 2008). "Inside Sony's secret powerhouse". The Guardian. Retrieved 27 June 2008.
- ^ Nix, Marc (8 June 2006). "E3 2006: Eight Days Impressions". IGN. Retrieved 23 June 2008.
- ^ a b c Nix, Marc (22 March 2006). "GDC 06: SCEE's New Car". IGN. Retrieved 23 June 2008.
- ^ a b c d e f g Navarro, Alex (8 June 2006). "E3 06: Eight Days First Look". GameSpot. Archived from the original on 9 February 2009. Retrieved 23 June 2008.
- ^ a b c Klepek, Patrick (8 May 2006). "Tech Demo. Becomes Eight Days". 1UP.com. Archived from the original on 19 May 2006. Retrieved 23 June 2008.
- ^ a b Phil Elliott (4 June 2008). "Sony stops work on Eight Days and The Getaway". GamesIndustry.biz. Retrieved 4 June 2008.
- ^ a b Michael French (16 June 2008). "Lack of online influenced Sony decision to cancel Eight Days". Develop. Retrieved 16 June 2008.
- ^ "소니 런던은 새로운 IP를 공개한다; Getaway 3, Eight Days "버림받지 않았다." (2009년 10월 6일)게임스팟2015년 8월 28일 취득.
- ^ Yin-Poole, Wesley (1 August 2011). "Cancelled Eight Days was "jaw dropping"". Retrieved 3 August 2017.
