드림 챔버
Dream Chamber| 드림 챔버 | |
|---|---|
드림챔버 홍보 아트워크 | |
| 개발자 | 다크웨이브 게임스 |
| 게시자 | 아누만 |
| 엔진 | 유니티 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, Mac OS X, Android, iOS |
| 해제 |
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| 장르 | 그래픽 어드벤처, 어드벤처 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
드림챔버(Dream Chamber)는 3인칭 아이폰, 아이패드, 마이크로소프트 윈도, 맥, 안드로이드를 위한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 다크웨이브 게임즈가 개발하고 아누만이 마이크로드즈 브랜드로 출판했다.유니티와 함께 개발한 첫 회는 2013년 10월 24일 디지털 채널을 통해 전 세계에 공개되었다.
이 게임은 금지와 대공황이 특징인 30대 미국을 배경으로 한다.플레이어는 개인 탐정이라는 취미뿐 아니라 스마트 사회의 사회적 의무와 함께 시간을 보내는 부유하고 지루한 상속인 찰리 챔버의 역할을 맡아야 한다.비록 전문직은 아니지만 찰리는 자신이 방문한 장소로 돌아갈 수 있는 꿈을 꾸는 동안 그가 깨어있는 동안만 감지했던 새로운 단서를 찾을 수 있다는 장점이 있다.게다가 꿈을 꾸는 동안 찰리는 찰스가 구현한 자신의 잠재의식과 마주할 수 있다.게임 목표는 찰리가 조사한 사건을 해결하는 것이다.드림챔버(Dream Chamber)는 예술적 가치를 지닌 엔터테인먼트로 의도된 것인데, 개발자는 모든[1] 예술작품이 손으로 그린 것이며, 스윙과 재즈 곡이 혼합된 사운드트랙은 스튜디오에 녹음된 완전히 독창적인 것이라고 선언했다.[1]
누아르/강력한 소설 장르의 이야기와 설정, 그리고 스타일은 주로 주인공의 특징을 통해 아이러니한 키로 연주되었다.드림 챔버는 영어로 더빙되고 영어, 이탈리아어, 프랑스어, 스페인어, 독일어로 자막이 제공된다.
시놉시스
박물관의 열여덟 번째 저녁 개막식에 참석하는 동안(그런데, 그는 상당한 기부금으로 지원했다) 찰리는 절도 장면을 목격한다.피해자는 여자친구인 텔레타인데, 그는 훔친 물건을 되찾기 위해 그를 고용하겠다고 제안한다.사건을 담당하고 있는 경찰 수사관인 삼촌의 반대에도 불구하고 찰리는 수락하고 자신도 모르게 (그냥 권태로) 인생 최대의 모험에 나선다.사소한 도둑질처럼 보이는 것은 찰리가 어렸을 때 부모가 죽은 이후부터 찰리의 자신의 삶과 가족의 생활과 관련되어 더욱 복잡해질 것이다.
게임플레이
목표
드림 챔버는 3인칭으로 포인트 앤 클릭 2D 그래픽 어드벤처다.그것은 잘 확립된 패턴을 따른다: 플레이어는 화면을 누르거나 마우스로 클릭함으로써 많은 주변 환경을 이동한다; 그것을 누르거나 클릭하는 것은 놀이 풍경과 상호 작용하는 것도 가능하다.수거된 물건들은 숨겨진 재고를 열어 놀이 풍경으로 운반하여 사용할 수 있다.이 게임의 주요 목표는 절도 사건을 해결하고, 단서와 증거를 수집하여 노트북에 표시하는 것이다(게임의 모든 실질적인 진행 상황을 자동으로 기록하고, 플레이어가 마음대로 상담할 수 있다).모험 게임의 전형처럼, 목표에 도달하기 위해서는 플레이어가 등장인물들과 대화하고, 사물을 수집하고, 결합하고, 사용하고, 퍼즐을 풀고, 작은 게임을 완성해야 한다.두 개의 반복되는 게임 플레이 요소는 주로 드림 챔버의 특징을 나타낸다: 꿈의 실행과 전투 질문이다.
더 드림
꿈의 달리기는 경기 이름으로 회상될 만큼 일차적인 문제다.'드림 챔버'는 사실 '꿈의 챔버'(주인공의 두 번째 이름)는 물론 '꿈의 챔버'라는 뜻이기도 하다.찰리를 잠들게 함으로써, 플레이어는 그가 방문한 장소로 돌아갈 수 있고, 그가 낮 동안만 지각했던 새로운 단서들을 찾을 수 있게 한다.게다가 꿈을 꾸는 동안 찰리는 추가적인 정보를 제공할 수 있는 자신의 잠재의식인 찰스를 찾아갈 수 있을 것이다.
전투 질문
게임 캐릭터로부터 정보를 얻기 위해, 쉽게 지루해지고 사건에 집중하는 데 어려움을 겪는 찰리는 속임수로 그러한 문제들을 극복했다: 그는 그 질문을 성에 대한 공격이라고 생각하고, 만약 찰리가 성을 정복한다면, 그는 필요한 정보를 얻을 것이다.[2]플레이어가 게임 캐릭터의 정보가 필요할 때, 그는 "배틀-질문" 인터페이스에 들어간다: N개의 포볼은 (찰리의 진술에 따라) 상대의 "캐슬"을 격추할 수 있다.비록 일부 reviewers,[3]역학에 의해 이해되지 않계정에 기호 가운데 이루어져야 하고 있는"battle-questioning"이 무슨 의미가 있지 않"무엇"한명이 말한다, 하지만" 어떻게"그는 말한다." 어떻게"대표된다고 모두가 찰리의 톤의 강도 충격을 다루는"적의 요새","요새"을 상징한 의지력이 있다.o제안자; 충격 지점의 선택은 차례로, 다른 사람들이 우리가 원하는 것을 하도록 하기 위해 적절한 지점을 타격하는 능력을 나타낸다.[2][4]
리셉션
참조
- ^ a b "Facebook Official Page". DarkWave Games. Retrieved 1 November 2013.
- ^ a b "About Dream Chamber's "interrogation-battle"". DarkWave Games. Retrieved 27 January 2014.
- ^ "Dream Chamber". Pocket Gamer. Retrieved 29 October 2013."드림 챔버는 어떤 진술이 효과적이었고 어떤 진술이 무시되었는지 결코 명확히 하지 않으며, 때때로 당신은 거의 구별할 수 없는 세 가지 방법으로 정확히 같은 질문을 할 기회를 얻게 된다."
- ^ 게임 내 지시사항
- ^ "Dream Chamber for iPhone Reviews". GameRankings. Retrieved 27 January 2014.
- ^ "Dream Chamber for PC Reviews". GameRankings. Retrieved 27 January 2014.
- ^ "Dream Chamber Review (PC)". Softpedia. Retrieved 27 January 2014.
- ^ "Dream Chamber, la prova". Wired. Retrieved 27 January 2014.
- ^ "Dream Chamber". Pocket Gamer. Retrieved 27 January 2014.
- ^ "Dream Chamber Overview". Gamezebo. Retrieved 27 January 2014.