디터 슐스티그

Dieter Schmalstieg
디터 슐스티그
국적오스트리아의
모교TU 빈
로 알려져 있다.컴퓨터 그래픽, 증강현실, 가상현실
수상IEEE 펠로우 2020, IEEE ISMAR 커리어 임팩트 어워드 2020[1]
과학 경력
필드컴퓨터 그래픽,
증강현실,
가상현실,
정보 시각화
기관그라즈 공과대학교
박사학위 자문위원마이클 거바츠
박사과정 학생게르하르트 레이트마이어, 하네스 카우프만, 다니엘 바그너, 데니스 칼코펜, 마르크 스트리트, 토비아스 랑로츠, 옌스 그뤼베르
웹사이트디터 슐스티그 그라츠 공과대학

디터 슐스티그는 오스트리아의 컴퓨터 과학자, 전 교수, 그라츠공대 컴퓨터그래픽 비전연구소(ICG) 소장이다. 1993년에 그는 과학 졸업장, 1997년에 기술 과학 박사 학위를 받았다. 현재 그는 동료 평가 작품 300여 편을 보유하고 있는데, 이 작품은 2만 번 이상 인용되어 h-지수 70을 기록했다.[2]

그는 "증강된 현실 - 원칙과 실천" (토비아스 쾰러와 함께)의 저자다. 애디슨-웨슬리가 2016년 발간한 ISBN978-0321883575.[3] 일본어 번역판이 2018년 등장했다.

출판물

  • 휴대 전화의 자연 기능으로부터 포즈 추적, IEEE, 2008.[4]
  • 2007년 Graz Technical University의 모바일 장치에 대한 포즈 추적용 ARTolkitPlus. [5]
  • 휴대형 증강 현실을 향한 첫 걸음, IEEE, 2003.[6]
  • ACM, 2002년 협력 증강 현실을 통한 수학 및 기하학 교육.[7]
  • 스터디슈튜브 증강현실 프로젝트, MIT Press, 2002.[8]

참조

  1. ^ IEEE ISMAR (2020). "IEEE ISMAR 2020 Awards". Retrieved 2020-01-25.
  2. ^ "Dieter Schmalstieg". Google Scholar. Retrieved October 2, 2019.
  3. ^ "Augmented Reality - Principles and Practice". Retrieved June 30, 2016.
  4. ^ Wagner, Daniel; Reitmayr, Gerhard; Mulloni, Alessandro; Drummond, Tom; Schmalstieg, Dieter (2008). "Pose tracking from natural features on mobile phones". International Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEE: 125–134. doi:10.1109/ISMAR.2008.4637338. Retrieved 18 August 2021.
  5. ^ Wagner, Daniel; Schmalstieg, Dieter (2007). "ARToolkitPlus for pose tracking on mobile devices". Computer Vision Winter Workshop. Graz Technical University: 139–146. Retrieved 18 August 2021.
  6. ^ Wagner, Daniel; Schmalstieg, Dieter (2003). "First steps towards handheld augmented reality" (PDF). International Symposium on Wearable Computers. IEEE. doi:10.1109/ISWC.2003.1241402. Retrieved 18 August 2021.
  7. ^ Kaufmann, Hannes; Schmalstieg, Dieter (2002). "Mathematics and geometry education with collaborative augmented reality". International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. Association for Computing Machinery (ACM): 37–41. doi:10.1145/1242073.1242086. Retrieved 18 August 2021.
  8. ^ Schmalstieg, Dieter; Fuhrmann, Anton; Hesina, Gerd; Szalavári, Zsolt; Encarnação, L. Miguel; Gervautz, Michael; Purgathofer, Werner (2002). "The studierstube augmented reality project". Presence: Teleoperators Virtual Environ. MIT Press. 11 (1): 33–54. doi:10.1162/105474602317343640. Retrieved 18 August 2021.

외부 링크