건담의 문화적 영향
Cultural impact of Gundam거대 로봇 애니메이션 프랜차이즈 건담은 일본에서 인기 있는 문화 아이콘이다.40년 동안, 이 프랜차이즈는 2019년까지 소매 매출에서 200억 달러 이상을 벌어들였다.
건담은 우표에 등장하고, 건담은 일본 자위대의 선진 개인 전투 시스템 개발 프로젝트의 코드네임으로 사용되었으며, 건담은 소방 기술 개발을 촉진하기 위해 사용되었다.한 전차역에는 건담 동상이 있고 첫 번째 건담 영화의 주제곡을 출발 멜로디로 연주한다.미쓰비시는 건담 메치 콕핏을 테마로 콘셉트카 시뮬레이터를 만들고 개발 과정을 시연하기 위해 '건담 만드는 법'이라는 제목의 채용 세미나를 열고 건담을 기반으로 랜서 에볼루션 디자인을 했다.이스즈는 VX2를 모델링하기 위해 건담을 사용했다.
상업의
건담 프랜차이즈는 12편의 TV 시리즈, 20편이 넘는 애니메이션 영화, 그리고 수십 편의 소설과 만화로 구성된 9개의 우주를 포함한다.반다이는 세계 4위의 완구 제조업체로 건담 상품이 매출의 20%를 차지한다.2004년 건담 매출은 428억엔의 이익을 [1]냈고, 2007년에는 545억엔,[2] 2014년에는 802억엔의 수익을 올렸다.
2000년까지, 건담의 인기는 3억 5천만 개 이상의 [1]판매량을 가진 수백 개의 다른 모델 키트를 만드는 결과를 낳았다.2011년 로스앤젤레스 타임즈는 "일본의 [3]모든 남자, 여자, 아이에 대해 10개의 건담 모델이 판매되고 있다"는 견적이 있다고 보도했다.2015년까지 Bandai는 약 2,000개의 다른 건담 프라 [4]모델을 포함하여 약 4억 5천만 대를 판매했습니다.반다이 비주얼은 또한 2006년 [5]2월까지 1,190만대의 홈 비디오를 판매했다.
건담 프랜차이즈는 [6]2000년까지 소매 매출에서 50억 달러 이상을 벌어들였다.오너인 반다이남코홀딩스는 [7][8]2007년까지 건담캐릭터 기준 상품으로 연간 545억엔의 수익을 올렸고,[2] 2014년에는 연간 802억엔까지 증가했다.
박물관
건담 베이스 도쿄는 건담 전용 박물관입니다.주요 명소로는 RG 1/1 RX-78-2 건담 Ver. GFT[건담 프론트 도쿄]가 있다.1000개 이상의 군플라 모델 전시와 세계 [9]최대 규모의 군플라 전시회가 특징입니다.2012년, Robots Gone Bad는 박물관을 취재했고 지금까지 [10]만들어진 키트 중 90%를 소장하고 있다고 밝혔다.2012년에는 1만 마리의 베고니아, 진니아, 별 데이지로 구성된 대형 토피어리 건담이 전시되어 녹색운동을 [11]홍보하였다.
건담상
오다이바 건담은 개관 이후 박물관의 주요 아이콘이다.2009년 6월에 처음 완공된 이곳은 분해되기 전에 한 달 동안 서 있었지만, 그 [12]기간 동안 450만 명 이상의 방문객이 방문했습니다.2010년 시즈오카에 세워져 2011년 도호쿠 대지진과 쓰나미 구호 활동을 [12][13]위한 기금을 마련하기 위해 조각으로 전시되었다.
중국 건담
2010년 중국의 플로럴랜드 공원에 대형 로봇 동상이 첫선을 보였는데, 이 동상이 원래 건담상을 모방한 것으로 만들어졌다는 부정적인 보도가 즉시 나왔다.보도에 따르면, 그 공원의 대변인은 "완전히 독창적"이라고 한다.이 로봇에는 비슷한 디자인이 적용되었지만 EFSF 및 WB, '지구 연합 우주군' 및 '화이트 베이스'[14][15]의 보어 로고가 있습니다.로봇의 형태는 [16]천으로 덮인 프레임에 의해 만들어졌다.2011년 1월, 로봇은 대폭적인 변경으로 재구성되었고,[17] 외관에 대한 부정적인 여론을 여전히 끌어모았습니다.
기타 박물관 및 전시회
2013년 효고현립미술관은 오카와라 구니오의 기계설계 [18][19]작품 400여 점을 전시했다.
학회
MHI Jobcon 2005(미쓰비시중공업 Job Convention 2005)의 일환으로 일본 6개 도시에서 세미나가 열렸다.이 세미나의 주제는 「기동전사 건담 개발 스토리」로, 미쓰비시가 RX-78의 모바일 [20]수트를 제작할 필요가 있는 경우, 미쓰비시가 실장할 필요가 있는 요건과 프로세스를 나타내고 있습니다.
2008년 8월 24일 히로시마에서 군사, 경제, 언어학, 우주세기(인류 식민지화 우주)의 가능성을 포함한 애니메이션 과학기술과 현대 세계와의 관계를 논의하기 위한 회의가 열렸다.많은 사람들은 건담에서 묘사된 기술이 우리 [21][22][23]시대와 멀지 않다고 생각했다.이 프로젝트의 한 항공 전문가는 열핵 로켓과 구형 보조 로봇들이 [24]추구되어야 한다고 말했다.
잡지들
건담의 인기는 1990년 12월부터 1991년 [25]6월까지 발행된 최초의 전문 잡지인 건담 매거진을 만들었다.2006년, 그 잡지는 6권짜리 박스 [25]세트로 전재되었다.2001년에 건담 에이스 잡지가 발행되기 시작했고, 2003년에 분기별에서 격월간으로, 매월 연재되었다.일본 잡지 출판 [27]협회에 의하면, 이 잡지는 2008년 [26]10월부터 2009년 9월까지 161,417부, 2010년 10월부터 2011년 9월까지 133,584부의 판매고를 기록했다.
산업
이스즈 VX-2의 컨셉은, 1998년 1월/2월에 발매된 컨셉 디자인 아트로서 RX-178 건담 Mk-II에서 착안한 것으로,[28] 일본에서 발행되는 잡지 Axis 71호에서 볼 수 있다.건담산 4코마 만화에 의하면, 미츠비시 랜서 에볼루션의 외관은 RX-78-2 건담의 [29]영향을 받고 있다.닛산 최고 크리에이티브 책임자 시로 나카무라는 GT-R (R35)의 각진 선과 첨단 통풍구가 일본 애니메이션 시리즈 [30][31]건담에서 영감을 받았다고 말했다.미쓰비시는 반다이와 협력하여 콘셉트카용 시뮬레이터를 제작하고, 이 시뮬레이터의 테스트 타입은 건담 조종석처럼 꾸며져 [32]도쿄에 있는 도요타 테마파크 메가웹의 시뮬레이션 극장이 된다.
2018년에는 사카키바라 기카이 출신의 일본인 엔지니어 나구모 마사아키가 건담 프랜차이즈를 모티브로 한 기능성 2족 보행 메카를 완성했다.높이 8.5m, 무게 약 7t의 이 장치는 완전히 기능하는 팔과 다리 서보를 [33]가지고 있다.
군사 및 항공우주
개발되고 있는 일본 자위대의 첨단 개인 전투장비의 암호명은 "건담"[34][35][36][37]이다.2007년 11월 7일의 전시회에서, 세트의 기기는 들어오는 대상이 아군인지 적군인지 확인할 수 있는 적외선 카메라와 스코프, 그리고 인터넷을 탐색할 수 있는 모니터 디스플레이를 포함하고 있다.장비의 총 중량은 9kg이며, 전동 수트는 8시간 동안 작동 가능합니다.기병들로 구성된 테스트 팀은 시스템의 배터리 수명을 늘리는 데 주요 개선이 집중되어야 한다고 주장한다.연구진은 공중에서 머물거나 날아다닐 수 있는 미사일과 미니 정찰 로봇 [38]등 깔때기형 시스템도 목표로 하고 있다.
정부
일본 방위성은 2007년, 「건담의 실현을 향해서」라는 제목의 논문을 발표했는데, 애니메이션 뉴스 네트워크는 「젊은이의 모집이나 [39]홍보에 대중 문화의 요소를 활용한다」라고 지적했다.
2012년 일본 자민당은 가동 중인 건담 건설 가능성에 대해 논의한 바 있으며, 2008년 건담 건설 예상 비용은 부품 및 소재에 7억2500만 달러였다.니코니코에 관한 12시간의 취재에서, 타이라 마사아키씨와 니와 히데키씨가 「건담 개발 프로젝트」를 발표했다.비록 그 행사는 "신경표"[40][41]를 얻기 위한 시도로 비난받았지만.
RX-78 건담은 2000년 10월 23일 일본에서 문화적으로 중요한 소재로 인정받았으며, 20세기 우표 시리즈의 [42]두 장의 우표에 슈트와 메인 파일럿이 포함되었다.2011년 3월 25일, 일본에서 「군플라 프레임 스탬프 컬렉션 30주년 기념」이라고 하는 우표 10매 세트가 발매되었습니다.1980년부터 [43]2010년까지의 타이틀의 모바일 슈트 RX-78-2 건담의 플라스틱 모델 10종.또한, 2005년에 발매된 애니메 히어로즈 앤 히어로인스 우표 2세트에서 다양한 건담 시리즈의 기동복과 다른 주목할 만한 메카가 인정되었다.포켓몬, 갤럭시 익스프레스 999, 그리고 명탐정 [44]코난과 같은 4개의 프랜차이즈 중 하나였습니다.
RX-78-2 건담과 메데아 수송기 2대가 일본의 소방 포스터에 실렸다.RX-78-2는 무기 대신 살수 장비를 갖추고 있었다.
전차역 기념비
2008년에는 가미이구사역에 [45]RX-78 건담비가 전시되었다.
군플라 빌더스 월드컵
2011년부터 매년 16개국에서 개최되고 있는 토너먼트가 있어, 다양한 취미 참가자가 독자적인 커스텀 제작의 군플라 [46]모델을 출품합니다.
수묵화
2008년 홍콩에서 열린 크리스티 경매에서는 2005년 텐묘야 히사시가 그린 건담의 수묵화가 60만 [47][48]달러에 낙찰됐다.
30주년 기념 음악
2009년 내내 일본 음반사들은 건담의 30주년을 기념하기 위해 다양한 앨범을 발매했다.이 앨범들 중 첫 번째 앨범은 앨범 I, Senshi: 애센시 트리뷰트, 솔져스 오브 소로우 영화 '애센시'의 다양한 커버곡.미국 음악가 앤드류 W.K.는 2009년 9월 9일 일본에서 건담 록이라는 앨범을 발매했다.이 앨범은 [49]30주년을 기념하기 위해 건담 시리즈의 커버 음악으로 구성되어 있다.란티스는 또한 JAM Project, CooRie, 미나미쿠리바야시, Faylan 등 여러 아티스트에게 다양한 주제곡의 음반 표지를 의뢰하여 란티스의 건담 트리뷰트를 제작하였다.다른 앨범들은
- 건담 30차 커스텀
- 2009년 'Tobe! '건담' & '에이엔니아무로' : 로맨틱 모드의 아사쿠라 아키라, 아유카와 마미, 탑건의 우시마 요시후미, 탑건의 가와조에 토모히사, 츠카사, 히로코의 나가토모 조세이, 히로코의 히로키사, 히로키사, 히로키사, 히로키사, 히로키사, 히로키사, 히로키사, 카와, 카와, 카와, 린드버그, 카와, 히로, 히로, 히로, 히로, 히로, 히로, 히로, 히로, 히로, 히로, 히로, 히로,
- 모아가레! 도쿄 심포니 브라스를 이끄는 오토모 나오토의 건담 브라스
- 건담월드댄스트랙0079
- 건담 분리:아코구이 드 건담 A.C. 2009
- 런던 심포니 오케스트라를 이끄는 사하시 도시히코의 건담 심포니
- 건담송145는 30주년까지 건담 주제곡 전곡을 수록한 10장짜리 박스세트와 뮤지션들의 이야기를 담은 스페셜 북이다.
MTR X 건담
홍콩 MTR은 2009년 [50]12월에 건담 테마를 주제로 한 특별 티켓 세트를 발매했다.
"Char 커스텀"
일본에는 Zeon 엠블럼이 들어간 제품의 빨간색 버전인 Char Custom 에디션이 많은 제품이 있습니다.이것은, 최초의 몇개의 건담 시리즈의 Zeon 세력과 제휴한 주인공 Char Aznable이 사용한, 특히 빨간색(녹색이 아닌) MS-06S Zaku II 커맨더 타입의 커스텀 모바일 슈트를 모방한 것입니다.그러한 예로는 빨간색 닌텐도 게임큐브와 게임보이 어드밴스 [51]SP가 있다.
소매 판매
반다이는 1980년부터 1984년까지 1억대 이상의 건담 프라모델을 판매했으며 1999년 5월까지 3억대 이상을 판매했다.반다이남코는 2021년 3월[update] 기준 건담 5억3824만대(1980년 이후), SD 건담 1억7660만대(1987년 이후) 등 7억1484만대를 판매했다.반다이남코아츠(반다이비주얼 포함)는 1987년 12월부터 2021년 [52]3월까지 건담홈비디오 2092만대를 판매했다.
1999년까지 첫 20년 동안 이 프랜차이즈는 50억 달러 이상의 상품 [6]매출을 올렸다.40년 동안, 2019년까지, 이 프랜차이즈는 소매 [53]매출에서 200억 달러 이상을 벌어들였다.아래 표에는 2000년 이후 프랜차이즈 소매 판매 수익이 나와 있습니다.
회계기간 | 판매의 | Ref |
---|---|---|
2000년 4월~2001년 3월 | 247억엔 | [54] |
2001년 4월~2002년 3월 | 335억엔 | [55] |
2002년 4월~2003년 3월 | 452억엔 | [56] |
2003년 4월~2004년 3월 | 542억엔 | |
2004년 4월~2005년 3월 | 428억엔 | |
2005년 4월~2005년 12월 | 350억엔 | |
2006년 1월~2006년 3월 | ? | |
2006년 4월~2007년 3월 | 545억엔 | [57] |
2007년 4월~2008년 3월 | 509억엔 | [58] |
2008년 4월~2009년 3월 | 428억엔 | |
2009년 4월~2010년 3월 | 346억엔 | |
2010년 4월~2011년 3월 | 382억엔 | |
2011년 4월~2012년 3월 | 447억엔 | |
2012년 4월~2013년 3월 | 652억엔 | |
2013년 4월~2014년 3월 | 802억엔 | |
2014년 4월~2015년 3월 | 767억엔 | |
2015년 4월~2016년 3월 | 786억엔 | |
2016년 4월~2017년 3월 | 743억엔 | |
2017년 4월~2018년 3월 | 683억엔 | |
2018년 4월~2019년 3월 | 793억엔 | |
2019년 4월~2020년 3월 | 781억엔 | |
2020년 4월 ~ 2021년 3월 | 950억엔 | |
2021년 4월 ~ 2021년 12월 | 761억엔 | |
2000년 4월 ~ 2021년 12월 | 12억729만엔 이상(137억6500만달러 이상) |
아래 표에 반다이남코 제품을 제외한 일본 내 라이선스 상품의 소매 판매량을 나타냅니다.
연도 | 판매의 | Ref |
---|---|---|
2000 | 330억엔 | [59] |
2001 | ? | |
2002 | ? | |
2003 | 580억엔 | [60] |
2004 | ? | |
2005 | 391억2000만엔 | [61] |
2006 | ? | |
2007 | 460억 8000만엔 | [62] |
2008 | 359억엔 | [63] |
2009 | 373억7000만엔 | [64] |
2010 | 391억3000만엔 | [65] |
2011 | ? | |
2012 | 352억8000만엔 | [66] |
2015 | 409억1000만엔 | [67] |
2016 | 400억엔 | [68] |
2017 | 408억7천만엔 | [69] |
2018 | 337억3000만엔 | [70][71] |
2019 | 337억9천만엔 | [72][71] |
2000~2019년 | 5,131억8,000만엔 이상(57억9,700만달러 이상) |
다음 표는 시장조사기관 하쿠호도가 보고한 일본 건담 애니메이션 미디어의 연간 콘텐츠 수익을 나타낸 것이다.
연도 | 수익. | Ref |
---|---|---|
2013 | 125억엔(1억2800만달러) | [73] |
2014 | 169억엔(1억6000만달러) | [74] |
2015 | 143억엔(1억4천만달러) | [75] |
2016 | 불명 | |
2017 | 불명 | |
2018 | 170억엔(1억7000만달러) | [76] |
2019 | 204억엔(1억7천만달러) | [77] |
2020 | 134억엔(1억2500만달러) | [78] |
2013년부터 2020년까지 | 945억엔 이상(8억7600만달러 이상) |
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레퍼런스
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