카드 표시
Card marking이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. – · · 책 · · (2007년 2월 (이 |
카드 마킹은 카드에 가시적인 마크를 구부리거나 추가하는 등 마커나 공모자에게만 명백한 방법으로 카드를 바꾸는 과정이다.이것은 카드 샤프들이 속임수를 쓰거나 마술에 사용될 수 있는 다른 방법들을 허용한다.효과적이 되려면 일반적으로 균일한 카드의 횡방향에 구별 마크나 표시가 보여야 한다.
카드 마킹은 도박을 할 때나 카드 속임수를 쓸 때 종종 사용된다.많은 카지노들, 특히 라스베가스에 있는 카지노들은 사기꾼들이 카드를 구입한 후 게임 테이블로 돌아오는 것을 막기 위해 카드 중간에 구멍을 뚫거나 가장자리를 다듬어 관광객들에게 판매하는 카드들을 변형시킨다.
표시된 카드는 누가 카드를 섞고 거래하든 상관없이 사용할 수 있다.좀 더 정교한 마크 카드 사기는 일단 원하는 카드가 식별되면 카드를 올바른 위치로 조종할 수 있는 추가적인 조작 기술을 포함한다.
역사
카드놀이를 표시하려는 첫 번째 시도는 "블리스터"라고 알려진 구부러진 부분, 진홍색 부분, 그리고 점자 대본과 유사한 작은 핀프릭 요철과 관련된 것이었다.나중에, 카드놀이 뒷면에 첫 번째 디자인이 나타나자, 사기꾼들은 카드 뒷면의 디자인을 바꾸기 시작했다.사기꾼들은 다양한 잉크, 색소, 긁힌 자국을 이용해 카드 디자인 뒷면에 선이나 무늬를 추가하거나 제거해 왔다.카드 표시의 종류로는 차단 작업, 컷아웃 작업, 스크롤 작업, 음영 작업, 틴트 작업이 있다.
최근에는 과학과 기술도 마크 카드 기법을 강화했다.현대 기술은 음영 기술의 변형이다.[clarification needed]전통적인 블록아웃과 컷아웃 작업은 점수가 작기 때문에 클로즈업으로 읽어야 한다는 단점이 있다.반면에, 야광과 주스 마크 카드 기술의[clarification needed] 또 다른 장점은 그것들이 가까이에서 읽히거나 테이블 너머로 읽힐 수 있다는 것이다.
과정
차단
차단 작업은 단순히 카드 뒷면과 같은 색 잉크를 사용하고 카드의 작은 흰색 부분에 색칠을 하는 것이다.예를 들어, 때때로 사람들은 카드의 뒷면에 있는 꽃에 꽃잎을 좁게 하거나 뒷 디자인에 있는 새를 막아서 잉크를 첨가한다.
틴팅
차단에 대한 보다 미묘한 변화, 카드 뒷면은 디테일의 특정 부위를 가볍게 색칠하여 표시할 수 있다.꽃잎 전체를 꽃 디테일로 차단하기보다는 카드 잉크와 비슷한 색상의 가벼운 잉크로 씻어낸다.
컷아웃
컷아웃 작업은 뒷면 디자인에 흰색 새를 추가(절단)하는 등 카드의 인쇄된 부분 일부를 면도기로 긁어내는 작업이다.
음영
- 야광 표시 - 특수 기미 선글라스를 사용하거나 콘택트 렌즈를 착용해야만 읽을 수 있다.기존의 발광 시스템은 레드 카드 뒷면에 빨간색 렌즈와 녹색 잉크를 사용했지만, 더 최근의 변화는 카드에 적용된[clarification needed] 화학물질을 사용했다.
- 영상-발광 마킹 - 영상-발광 카드는 발광 필터를 통해서도 사람의 눈으로 볼 수 없는 마크를 사용한다.표시는 맞춤 설계한 전자제품과 필터를 사용해서만 읽을 수 있고 다른 방의 TV 모니터에 파트너에게 표시된다.그러면 카드 값이 신호를 받거나 알 필요가 있는 선수에게 전송될 수 있다.비디오 유연성은 부정행위를 위해 사용될 필요가 없다.그들은 마술이나 포커 하우스나 사실 후에 카드 게임을 분석하기를 원하는 사람에 의해 사용될 수 있다.담합이 의심될 경우, 표시된 카드의 기록된 이미지를 나중에 재생하여 비정상적인 플레이를 탐지할 수 있다.파트너가 더 좋은 손놀림을 할 때 꾸준히 좋은 손을 접는다면 게임에서 담합이 일어나고 있다고 가정할 수 있다.이런 자국은 사람의 눈으로 볼 수 없기 때문에 경기 중에는 박식한 선수라도 자국을 발견할 가능성이 없다.종종 그러한 두드러진 데크는 의심스러운 콜러들이 자리를 잡고 있을 때에만 집에 의해 소개될 것이다.
- 주스 표시 - 표시는 사람이 표시를 읽는 훈련을 받았을 때만 볼 수 있다.이러한 자국을 쉽게 발견할 수 있도록 안경을 사용할 수 있지만 여과된 선글라스는 필요하지 않다.
- 틴트워크 또는 음영 - 이 기법은 틴트 용액을 사용하여 카드를 표시하지만, 표시되는 카드의 후면 디자인에 따라 표시 패턴이 달라진다.
- 다우브 - 플레이어가 다른 사람의 갑판, 즉 플라이에 카드를 표시하기 위해 사용하는 반면, 카드는 게임 중이나 심지어 시청 중에도 사용된다.이것은 미리 표시된 카드들을 교환할 필요가 없다.
- 쥬스 먼지 - 고급형 다우브(daub)로, 임시 주스 데크를 만드는 데 사용할 수 있다.다우브처럼, 그것은 또한 플레이어가 다른 사람의 갑판, 즉, 감시받는 동안 다른 사람의 갑판에 표시를 할 수 있게 해준다.주스 먼지의 주요 장점은 카드의 마무리를 무디게 하지 않고 종이와 100% 플라스틱 플레이 카드 모두에서 작동한다는 것이다.[clarification needed]
대부분의 포커 유형에서 우위를 점하기 위해 전체 데크를 표시할 필요는 없다. 단 한 순위(특히 에이스)만 표시해도 텍사스 홀드와 같은 게임에서 상당한 우위를 점하기에 충분하다.
표시된 카드 탐지
어떤 마크 카드는 도박꾼들의 리플 테스트(일명 "영화 보러 가는 것"[1]이라고도 함)를 수행함으로써 식별할 수 있다.리플링을 하는 동안 카드 뒷면을 보면 어떤 마크를 찾아야 하는지 시청자가 알 수 있다면 카드 뒷면을 구식 만화처럼 '춤추다'는 마크가 나온다.리플 테스트는 발광 및 주스 방식으로 표시된 카드를 검출하는 데 효과가 적다.
카드 뒷면에 반사된 빛은 컷아웃 작업(scratches 또는 백색 잉크)과 알코올을 기반으로 하기 때문에 카드놀이에서 마무리를 무디게 하는 경향이 있는 잉크나 솔루션들을 드러낼 것이다.최고 품질의 솔루션만이 카드의 마무리를 태워버리지 않을 것이다.카드에 알코올을 한 방울 떨어뜨린 다음 등을 반사해 마감을 보면 이런 값싼 용액이 유발할 수 있는 둔탁한 효과가 드러난다.