봇 콜로니

Bot Colony
봇 콜로니
Bot Colony Cover Art.jpg
개발자노스사이드 주식회사
디자이너유진 조셉
엔진비전엔진
플랫폼마이크로소프트 윈도
장르1인칭 어드벤처
모드싱글 플레이어

봇 콜로니(Bot Colony)는 몬트리올 개발업체 노스사이드(North Side Inc.)의 성공적 모험 게임이다.게임에서 플레이어는 로봇 캐릭터와 대화하기 위해 자연어 파서를 사용한다.게임은 PC 클라이언트를 통해 하는데, 주요 기능은 3D 월드 운영, 음성 대 텍스트, 서버와의 커뮤니케이션, 서버 팜에서 실행되는 게임의 언어 처리 및 추론이다.그 개발자는 2010년 12월에 출판된 동명의 소설을 썼다.

2009년 초창기 프로토타입 제작과 2013년 10월 킥스타터 캠페인 실패 후 2013년 11월 스팀 그린라이트(Steam Greenlight)에서 선보인 게임이다.2015년 1월 판매가 저조해 취소됐다가 2017년 봄 소개 미션을 추가해 다시 이용할 수 있게 됐다.

플롯

봇 콜로니는 2021년 태평양 마리아나스 섬의 아그리한 섬이 배경이다.아그리한은 일본의 대형 로봇 회사인 나카가와 코퍼레이션의 개인 섬이 되었는데, 이 회사는 급속한 성장을 수용하고 치열한 경쟁자인 북한 KHT 코퍼레이션의 무자비한 산업 스파이 행위를 피하기 위해 연구개발과 제조 시설을 모두 현지에 이전했다.푸르스름한 정글로 뒤덮인 900미터 높이의 화산이 섬 중심부에서 솟아오르며, 자연 그대로의 해변과 코브스로 둘러싸여 있다.섬의 서쪽 해안에 있는 전통적인 일본 마을은 나카가와씨의 연구개발과 북쪽의 거주지를 수용하는 초고층 건물과 대비된다.사람들은 섬에서 로봇과 자연스럽게 어울린다.나카가와 로봇은 화성의 식민지화에 큰 역할을 할 것이므로 고도의 자율성을 확보해야 한다.

플레이어는 화이트칼라 범죄와 관련된 도전적인 과제를 때때로 받아들이는 로봇 인지 전문가 역할을 맡는다.나카가와 코퍼레이션은 플레이어를 불러 신세대 센서 3개가 사라진 것을 조사해 달라고 요청한다.플레이어는 KHT가 섬에 잠입했을 가능성이 있으며 센서에 손을 대기 위해 아무 것도 하지 않을 것이라고 경고한다.이 게임은 플레이어가 로봇에 의해 주로 고용되어 "봇 콜로니"로 알려진 섬의 한 지역에 착륙하는 것으로 시작된다.플레이어는 미래형 호버크래프트를 타고 섬을 비행하거나, 그 주위를 항해하거나, 인력거로봇을 이용해 도로를 이동할 수 있다.로봇들은 특별히 설계된 모노레일을 이용하여 섬의 시설 사이를 여행한다.

이 게임은 "인공지능형" 로봇의 상황을 탐구하고,[1] 인간의 동기를 배우고, 인간의 행동을 모방하기 위해 교활한 스파이에 의해 재프로그래밍되었다.모험을 하는 동안 플레이어는 로봇에 대한 지식과 이해의 경계를 탐색하고, 게임에서 그가 나아갈 수 있는 로봇 정보를 얻기 위해 인간에 대한 지식을 교환한다.

그 선수의 임무는 센서를 찾는 것에서 섬에 침투한 북한 스파이를 쫓는 것으로 진화한다.봇 콜로니 소설의 첫 부분은 KHT가 어떻게 봇 콜로니에 침투했는지에 관한 것이다.[1]게임의 결론으로, 플레이어는 세계 전쟁의 발발 방지에 중요한 역할을 한다.

게임플레이

로봇 Jimmy, 침입자, 내부 렌더링

플레이어는 마이크에 대고 말함으로써 게임과 소통하고, 게임은 음성 텍스트 소프트웨어를 사용하여 구어를 해석하고 반응한다.게임을 시작하기 전에, 플레이어는 보통 어쿠스틱 프로필을 만들고 타이핑을 선호하지 않는 한, 음성 대 텍스트 훈련을 해야 한다.

플레이어는 임무를 완수하기 위해 로봇이나 차량, 크레인 등을 통제해야 하며 바자회에서 카드놀이를 하거나 거래하거나 식당에서 로봇 웨이터와 음식을 의논하거나 가부키 무대에서 로봇 동물을 훈련시키거나 올드 나카가와에서 로봇에 대한 범죄 수사를 통해 이야기를 진전시킬 수도 있다.게임의 자유성을 보완하기 위해 대화 인터페이스를 통해 미키-05(플레이어의 PDA) 형태로 지능적인 도움말을 제공한다.

로봇 Jimmy, 침입자, 외부 렌더링

그 선수는 경기에 진출하기 위해 어쩔 수 없이 대화를 나눈다.노스사이드에서는 플레이어가 대화 트리에서 미리 작성한 선택지를 선택하는 일부 최신 비디오 게임에 대한 진전이라고 보고 있다.[2]봇 콜로니에서 플레이어는 자신이 목격한 환경과 이벤트에 대한 캐릭터들을 쿼리하고, 복잡한 작업을 통해 로봇을 안내하며, 로봇과의 거래를 협상하고, 새로운 개념과 새로운 애니메이션을 가르쳐줌으로써 유기적으로 스토리를 발견할 수 있다.이러한 대화 기반 상호 작용은 클라이언트 및 서버 측 구성 요소로 North Side 대화 파이프라인에 통합된 음성 대 텍스트 및 텍스트 대 음성 솔루션에 의해 매개된다.

개발

Bot Colony에서 렌더링에 Havok Vision 사용

노스사이드사는 2001년 설립 당시 자연어 처리 기술에 대한 연구를 시작했으며,[3] 적어도 초기에는 시뮬레이션과 시나리오의 신속한 스크립팅에 영어를 적용하는 것이 사업계획이었다.봇 콜로니는 2007년 10월 노스사이드에서 비디오 게임을 제작하는 것이 회사의 자연어 이해자연어 생성 기술을 가장 잘 응용한 것이라고 판단했을 때 처음으로 스토리보드에 올랐다.이 회사는 3D 그래픽과 언어의 통합을 연구하기 위한 테스트베드로 자체 게임 엔진인 애니트론에 투자했다.애니트론이 렌더링이 부족해 하복비전으로 재작업했다.[4]

게임의 논리, 애니메이션, 상호작용은 영어 기반 스크립팅 언어로 작성된다.대본은 간단한 영어로 게임 실체가 그 맥락과 가능한 목표를 고려할 때 어떻게 반응해야 하는지를 기술한다.노스사이드사는 그들의 영어 기반 스크립팅 기술을 영화 스크립트의 신속한 시각화, 워크플로우 시각화, 증거 제시, 대안적인 행동 방침 탐색과 같은 추가 응용 프로그램을 가진 것으로 본다.개발자들은 또한 이 스크립팅 언어가 플레이어들이 (로봇을 위한 Defendy! 스타일의 게임에서와 같이) 어떤 영역에서 경쟁하거나 작업에서 협력하는 MMO 환경에서 그들 자신의 콘텐츠로 게임 세계를 확장할 수 있게 해주기를 희망한다.노스사이드 측은 사용자가 직접 3D 콘텐츠를 디자인하고, 자신만의 지능형 캐릭터를 배치해 다른 사용자들도 3D 애니메이션 반바지나 게임 형태로 창작물을 체험할 수 있도록 할 계획이다.

NLP 기술은 2천만 달러, 게임 자체는 2백만 달러에서 3백만 달러까지 개발자에게 지불했다.[5]

초기 기술 프로토타입은 2009년[4] 3월 샌프란시스코의 GDC에서, 2010년 6월에는 E3에서 선보였다.2012년 11월 13일 몬트리올 국제 게임 서밋에서 비공개 베타 버전이 발표되었으며, 게임의 훈련 수준인 "Intruder"가 소개되었다.'인트라더'에서는 플레이어가 로봇을 리모컨으로 조종해 침입 흔적을 지우고, 국내 로봇 지미와의 대화를 통해 배경 이야기의 일부를 발견한다. 콜로니얼의 폐쇄 알파는 2013년 3월 시작돼 같은 해 6월 연장됐다.성공하지 못한 킥스타터 자금 지원 캠페인은 2013년 10월에 이 게임에 참가했고,[3][6] 그 후 2013년 11월에 스팀 그린라이트 시스템에 게임이 추가되었다.[3]

Bot Colony는 2015년 1월 29일 판매가 저조하여 814대를 판매하고 1만 달러의 수익을 올렸다.[5]하지만, 팬 항의 후 2017년 봄에 도입 미션을 추가하여 다시 사용할 수 있게 되었다.[7]

리셉션

2014년페이퍼 산탄총 리뷰는 "봇 콜로니(Bot Colony)가 작동하면 이상하게도 만족스럽다.효과가 없을 때는 대체로 재미있어."[8]2017년 4월 같은 사이트에 대한 리뷰는 생각보다 게임이 '재키', 스토리가 얇고, 과제가 재미없다는 부정적인 평가를 받았다.[7]

참조

  1. ^ a b "Bot Colony: The novel". Retrieved 18 January 2013.
  2. ^ Joseph, Eugene (23 October 2012). "Bot Colony – a Video Game Featuring Intelligent Language-Based Interaction with the Characters" (PDF). 8th International Conference on Natural Language Processing, Kanazawa, Japan. Archived from the original (PDF) on 15 July 2014. Retrieved 18 January 2013.
  3. ^ a b c Reeves, Ben (14 January 2014). "We've Yelled At Games For Years; Bot Colony Actually Understands". Game Informer. Archived from the original on 15 August 2016. Retrieved 20 April 2017.
  4. ^ a b Rose, Mike (11 October 2013). "Bot Colony: The AI sim that's 11 years in the making". Gamasutra. Retrieved 21 April 2017.
  5. ^ a b "Pulling the plug on Bot Colony". Steam. 29 January 2015. Archived from the original on 29 January 2015. Retrieved 29 January 2015.
  6. ^ Duncan, Alasdair (1 October 2013). "Bot Colony promises a voice-controlled adventure game". Destructoid. Retrieved 20 April 2017.
  7. ^ a b Caldwell, Brendan (4 April 2017). "Premature Evaluation: Bot Colony". Rock Paper Shotgun. Retrieved 21 April 2017.
  8. ^ Livingston, Christopher (7 July 2014). "The Lighthouse Customer: Bot Colony". Rock Paper Shotgun. Retrieved 20 April 2017.

외부 링크