렌즈 인쇄

Lenticular printing
렌티큘러 프린트의 표면을 클로즈업 합니다.

렌티큘러 프린팅렌즈(3D 디스플레이에도 사용되는 기술)를 이용해 깊이의 착시현상이나 다른 각도에서 볼 때 변화하거나 움직이는 기능을 가진 인쇄 이미지를 만드는 기술이다.

예를 들어 눈을 깜빡이는 등의 플립 및 애니메이션 효과, 메시지가 보는 각도에 따라 변화하는 최신 광고 그래픽 등이 있습니다.

렌티큘러 프린트의 구어에는, 「플리커」, 「윙키」, 「그림의 흔들림」, 「카드의 기울기」등이 있습니다.Various-Vue Magic Motion 상표는 실제 제조업체에 관계없이 렌즈 모양 사진에 자주 사용됩니다.

과정

렌티큘러 렌즈의 작동 방식

렌즈 인쇄는, 적어도 2개의 화상으로부터 렌즈 화상을 작성해, 렌즈 렌즈 뒤에 배치하는 다단계 공정입니다.모션 효과를 위해 애니메이션 프레임을 만들거나, 3D 효과를 위해 다양한 레이어를 서로 다른 증분으로 오프셋하거나, 단순히 서로 변환된 것처럼 보이는 대체 이미지 세트를 보여주는 데 사용할 수 있습니다.이미지가 수집되면 개별 프레임 파일로 배열된 다음 인터레이싱이라고 하는 프로세스에서 단일 파일로 디지털 결합됩니다.

인터레이스된 이미지는 렌즈의 후면(매끄러운 면)에 직접 인쇄하거나 렌즈에 적층된 기판(이상적으로 합성지)에 인쇄할 수 있습니다.렌즈 뒷면에 인쇄할 때는, 석판 인쇄 또는 스크린 인쇄 프로세스중에, 「고스트」나 화상의 화질 저하를 막기 위해서, 인터레이스 된 화상의 미세한 「슬라이스」의 중요한 등록이 완전하게 정확할 필요가 있습니다.

조합된 렌티큘러 프린트는, 인쇄가 표시되는 각도를 변경해, 2개 이상의 화상을 표시합니다.일련의 이미지를 사용하면 짧은 애니메이션을 보여줄 수도 있습니다.

통상, 아트워크 전체에 심플한 이미지나 색상을 짜맞추어 시트 형태로 제작되지만, 렌즈 모양 이미지는 3D 효과나 멀티 컬러 변경으로 롤 형태로 제작할 수도 있습니다.또, 약간 다른 각도에서 촬영한 같은 물체의 복수의 화상을 사용해 입체적인 3D 효과를 가지는 렌티큘러 프린트를 작성할 수 있다.시청자의 눈은 각각 약간 다른 각도에서 볼 필요가 있기 때문에, 3D 효과를 가로 방향(가로 방향)에서만 얻을 수 있다.형태, 움직임 및 확대/축소와 같은 다른 효과는 위에서 아래로 방향에서 더 잘 작동하지만(고스트 또는 잠복 효과가 적음) 두 방향 모두에서 달성할 수 있습니다.

PVC, APET, 아크릴, PETG 등 다양한 소재로 제작할 수 있는 렌즈 모양 이미지 제작에는 많은 상업적 공정이 있다.PETG와 APET가 가장 흔하지만, 기프트 카드와 같은 물품에 렌즈 모양의 이미지를 사용하는 것이 증가함에 따라 야외용과 특수 성형에 적합한 다른 소재들이 인기를 끌고 있다.리소그래피 렌즈 인쇄를 사용하면 렌즈 시트의 평평한 면에 직접 잉크가 배치되고 고해상도 사진 렌즈에는 일반적으로 [citation needed]렌즈에 이미지가 적층됩니다.

렌티큘러 이미지는 2006년 5월호 롤링스톤 표지부터 [citation needed]구매자를 끌어들이는 데 도움이 되는 트레이딩 카드, 스포츠 포스터, 가게 간판까지 '오츠'에서 인기가 치솟았다.

건설

영상이 기판에 인터레이스됩니다.

각 영상은 스트립으로 배열(슬라이싱)된 다음 비슷하게 배열된 하나 이상의 영상(슬라이싱)과 인터레이스됩니다.이것들은 플라스틱의 뒷면에 인쇄되어 있고, 반대편에 일련의 얇은 렌즈가 성형되어 있습니다.또는 이미지를 종이에 인쇄하여 플라스틱에 접착할 수 있습니다.새로운 기술을 통해 렌즈는 투명한 재료의 평평한 시트 양면 또는 종이 한 장에 같은 인쇄 작업으로 인쇄되고, 투명한 플라스틱 시트 또는 투명 층으로 덮인 이미지는 여러 겹의 바니스로 인쇄됩니다.h: 렌즈를 만듭니다.

렌즈는 화상의 인터레이스와 정확하게 정렬되어 있기 때문에, 각 스트립으로부터 반사된 빛은 약간 다른 방향으로 굴절되지만, 같은 원래의 화상에서 나오는 모든 화소의 빛은 같은 방향으로 보내집니다.결과적으로 인쇄물을 보는 한쪽 눈은 하나의 전체 이미지를 보게 되지만 두 눈은 다른 이미지를 보게 되고, 이는 입체 3D 지각으로 이어집니다.

렌즈 프린트의 종류

렌즈 인쇄에는 세 가지 유형이 있으며, 이미지를 변경하기 위해 얼마나 큰 시야각 변경이 필요한지에 따라 구분됩니다.

프린트의 변환
여기서, 2개 이상의 매우 다른 화상을 사용하고, 렌즈는, 어느 화상에서 다른 화상으로 전환하기 위해서, 비교적 큰 화각의 변경이 필요하도록 설계되어 있다.이렇게 하면 작은 움직임에도 변화가 없기 때문에 시청자가 원본 이미지를 쉽게 볼 수 있습니다.뷰어 또는 프린트가 크게 움직이면 이미지가 한 이미지에서 다른 이미지로 반전됩니다.('플립 효과')퀘벡주 알마의 센터 마리오 트렘블레이에 있는 하키 선수 마리오 트렘블레이의 렌즈 모양의 프린트가 그 예입니다. 그는 4년 후 알마 이글의 마이너 하키 선수 소년에서 몬트리올의 캐나다 [1]선수로 변신했습니다.
애니메이션 프린트
여기서 다른 시야각 사이의 거리는 "중간"이기 때문에 보통 양쪽 눈이 같은 그림을 볼 수 있지만, 조금 움직이면 시리즈의 다음 사진으로 전환됩니다.두 개 이상의 순차 영상이 사용되며 각 영상과 다음 영상 간의 차이는 작습니다.이 기능을 사용하여 움직이는 이미지("모션 효과")를 만들거나 "줌" 또는 "모프" 효과를 만들 수 있습니다. 이 경우 화각의 변화에 따라 이미지의 일부가 크기가 확장되거나 모양이 변경됩니다.이 기사에 나온 영화 종2의 영화 포스터는 이 기술의 한 예이다.
입체 효과
여기서는 이미지 변경에 필요한 시야각의 변화가 작기 때문에 각 눈이 조금씩 다른 시야를 볼 수 있습니다.따라서 특수 안경 없이도 두 개 이상의 이미지를 사용하여 3D 효과를 얻을 수 있습니다.예를 들어, Dolby-Philips Renticular 3D 디스플레이는 28개의 다른 영상을 생성합니다.

전동 렌티큘러

정적(운동이 없는) 렌티큘러에서는 뷰어가 그래픽 효과를 보기 위해 조각을 이동하거나 조각을 지나칩니다.전동 렌티큘러에서는, 모터가 렌즈 뒤로 그래픽을 이동해, 뷰어와 디스플레이가 모두 정지해 있는 채로 그래픽 효과를 실현합니다.

역사

전임자

타불라 스칼라타

다른 각도에서 볼 때 변화하는 파형 이미지는 렌즈 인쇄의 발달보다 앞선다.프랑스 [2][3]동굴에는 구석기 시대의 몇 가지 예가 존재한다.타뷸라 스칼라타는 16세기부터 [4]영국에서 인기가 있었다.골판지에 두 개의 다른 이미지를 가진 현존하는 이중 그림은 17세기 [5][6]것으로 알려져 있다.

H.C.J. 딕스는 사진 용지에 미세한 수직 파쇄를 눌러 두 개의 다른 [7]각도에서 두 개의 다른 이미지에 노출시키는 비슷한 기술을 사용했다.1906년 특허 하에 H.C.J. 딕스 & Co.는 퍼즐 포스트 카드 또는 포토체인지 포스트 카드를 판매했다.1907년 컬러체인지 포스트 카드는 각 [8]면에 서로 다른 "액체 안료 또는 색소"를 뿌린 동일한 사진을 특징으로 했습니다.

배리어 그리드 자동 스테레오그램 및 애니메이션

Bertier's diagram: A-B=유리판, a-b=선, P=Picture, O=선, c-n=선 및 허용 뷰(Le Cosmos 05-선)

라인 시트를 시차 장벽으로 사용하여 오토스테레오그램을 생성하는 것에 대해 알려진 가장 오래된 출판물은 1896년 [9]5월 프랑스 과학 잡지 "르 코스모스"의 오귀스트 베르티에의 기사에서 찾을 수 있다.버티에의 아이디어는 거의 눈에 띄지 않았지만, 미국 발명가 프레데릭 유진 아이베스는 1901년 이후 매우 유사한 시차 입체 도표로 더 많은 성공을 거두었다.그는 1903년 (직각과 거리에서 하나의 입체 이미지가 아닌) 다른 각도에서 다른 사진을 보여주는 "변경 가능한 사인, 사진, &c"에 대한 기술도 특허를 얻었다.레오 고몽은 프랑스에서 이베스의 그림을 소개하고 외젠 에스타나브가 이 기술을 연구하도록 격려했다.Estanave는 애니메이션 자동 스테레오그램에 대한 배리어 그리드 기술을 특허 취득했습니다.라인 시트가 들어간 애니메이션 초상화는 1910년대와 1920년대에 한동안 판매되었다.미국에서는 1906년 이후 간단한 3상 애니메이션이나 그림을 바꾼 엽서가 판매됐다.Maurice Bonett은 1930년대에 그의 릴리에포그래피 기술과 스캔 카메라로 배리어 그리드 오토스테레오그래피를 개선했습니다.

1898년 4월 11일 존 제이콥슨은 미국 특허 No. 624,043(1989년 5월 2일 부여)을 출원하여 인터레이스 입체사진의 입체사진과 "물결무늬 또는 물결무늬 표면을 가진 해당 사진의 투명 마운트"[10]를 취득하였다.파형 선 또는 채널은 아직 렌즈 모양은 아니었지만, 대부분의 장벽 그리드 입체 문자의 불투명한 선이 아닌 파형 투명 표면을 사용한 최초의 자동 지오그래프이다.

가브리엘 리프만의 적분 사진

프랑스 노벨 물리학상 수상자인 가브리엘 리프만은 프랑스 과학 아카데미에서 열린 에스타나브의 연구 발표회에서 외젠 에스타나브를 대표했다.1908년 3월 2일 리프만은 곤충의 눈을 기반으로 한 "사진 인테그랄"에 대한 자신의 아이디어를 발표했다.그는 작은 렌즈 화면을 사용할 것을 제안했다.구면 세그먼트는 사진 에멀젼이 있는 필름 형태로 눌러야 합니다.스크린은 안정성을 위해 방광 홀더 안과 삼각대 위에 놓입니다.각각의 작은 렌즈가 노출되면 카메라의 기능을 하며 주변 렌즈와 약간 다른 각도에서 주변을 기록할 수 있습니다.렌즈 뒤에서 현상 및 조명할 때 기록된 피사체의 실물 크기 이미지를 우주에서 투영해야 한다.1908년 3월에는 아직 구체적인 결과를 내놓지 못했지만, 1908년 말에는 일부 통합 사진 판을 노출시켰으며 "결과적인 단일 실물 크기의 이미지"를 봤다고 주장했다.그러나 원하는 광학적 품질을 제공하는 재료나 기법이 없기 때문에 이 기술은 실험적인 상태로 남아 있었다.1921년 사망 당시 리프만은 12개의 [11]렌즈만을 가진 시스템을 가지고 있었다고 한다.

초기 렌티큘러법

1898년 4월 11일 존 제이콥슨은 미국 특허 No. 624,043(1989년 5월 2일 부여)을 출원하여 인터레이스 입체사진의 입체사진과 "물결무늬 또는 물결무늬 표면을 가진 해당 사진의 투명 마운트"[10]를 취득하였다.

1912년 루이 셰론은 프랑스 특허 443,216에서 "보이는 사람이 움직일 때 입체 깊이와 물체 간의 관계 변화"를 기록하기에 충분한 긴 수직 렌즈가 있는 화면을 기술하면서 통합 [11]사진을 위한 핀홀을 제안했다.

1912년 6월 스위스 노벨상 수상자인 발터 루돌프 헤스는 "원통 렌즈 [12]요소로 구성된 표면을 가진 셀룰로이드 피복"을 가진 입체사진에 대한 미국 특허를 출원했다.미국 특허 1,128,979(1915년 2월 16일 발행)는 그가 이 기술에 등록한 여러 국가의 특허 중 하나였다.1914년과 1915년 취리히에 등록된 스테레오 포토그래피 A.G.사는 헤스의 공정을 통해 투명필름에 대한 사진을 제작할 것이다.이 그림들의 몇 가지 예는 아직 남아 있는 것으로 알려져 있다.약 3 1/6 × 4 인치 흑백 사진(변색 또는 의도적인 색조 포함)이며 파스 분할 부분에 "Steeo-Photo nach W.R."라는 라벨이 붙어 있습니다.Hess - 스테레오 포토그래피 A.G. 취리히특허: "Schweiz/Deutschland/Frankreich/Italien/England/Oesterreich/Vereinigte Staatten angemeldet"Societé francaise de photogie는 3개의 렌즈 모양의 "Stereo-photo" 판을 소장하고 있으며,[13][11][14] 2017년에 추가로 3개가 경매에 나왔다.

허버트 E. 프레데릭 유진 아이베스의 아들인 아이베스는 1920년대에 렌즈 시트에 대해 연구한 여러 연구원 중 한 명이었다.이것들은 기본적으로 Lipmann의 통합 사진의 단순한 버전이었고 작은 볼록 원통 렌즈(렌티큘)[15]의 선형 배열이 있었다.

렌티큘러 기술의 상업적인 첫 번째 적용은 3D나 모션 디스플레이에 사용되지 않고 컬러 영화에 사용되었습니다.이스트만 코닥의 1928년 코다컬러 영화는 켈러-도리안 촬영법에 바탕을 두고 있다.RGB [16]줄무늬가 있는 필터와 함께 사용하기 위해 평방인치당 600렌즈로 양각된 16mm 흑백 필름을 사용했다.1930년대에 렌즈 끼는 기술에 관한 미국 특허가 몇 개 있었는데, 주로 컬러 [17]필름에 관한 것이었다.

1936년 12월 15일, 더글러스 F.Winnek Coffey는 미국 특허 [18]2,063,985(1935년 5월 24일 출원)를 받았다.설명에는 사진 또는 애니메이션 개념 변경은 포함되지 않습니다.

추가 이력

제2차 세계 대전 동안, 렌티큘러 기술을 포함한 3D 영상 촬영에 대한 군사 목적의 연구가 이루어졌습니다.플라스틱의 대량 생산과 사출 성형 기술은 비슷한 시기에 생겨났고, 새로운 장난감과 [19]광고용 렌즈형 시트를 상업적으로 생산할 수 있게 되었다.

초기 렌티큘러 프린트의 대부분에 사용되었던 파노라마 카메라는 프랑스제였고 무게는 약 300파운드 (136kg)였다.1930년대에 그것들은 "오토 스테레오 카메라"로 알려져 있었다.이 나무와 황토색 카메라는 렌즈의 결절점 주위로 반원 모양으로 움직이는 전동 렌즈를 가지고 있었다.렌즈 오버레이가 있는 시트 투명 필름을 특수 다크 슬라이드(약 10×15인치 또는 25×38cm)에 로드한 후 카메라에 삽입했습니다.노출 시간은 몇 초로, 모터 드라이브가 렌즈를 [citation needed]원호 모양으로 회전시킬 수 있는 시간을 제공했습니다.

빅터 앤더슨 & 버라이어뷰

빅터 GAnderson은 제2차 세계대전 중 Sperry Corporation에서 근무했는데, 3D 영상이 폭탄 조준기 사용법 등 군사 교육 제품에 사용되었습니다.전쟁이 끝난 후 앤더슨은 그의 회사 Pictural Productions Inc.를 설립했다.변경 가능한 화상표시장치의 조립에 관한 절차에 관한 특허출원은 1952년 3월 1일에 제출되어 1957년 12월 3일에 부여되었다(미국 특허 2,815,310).앤더슨은 1996년에 이 회사의 첫 번째 제품이 I Like Ike [19]버튼이라고 말했다.대통령 선거운동 버튼의 이미지는 아이크가 좋다(흰색 바탕에 검은색 글씨로 표시)는 다른 [20]각도에서 보면 아이젠하워의 흑백사진으로 바뀌었다.그것은 [21]1952년 5월 14일에 저작권이 있다.1953년 12월 회사는 상표 Vari-Vue를 [22]등록했습니다.Vari-Vue는 1950년대와 1960년대에 렌티큘러 이미지를 더욱 대중화했다.60년대 후반까지, 이 회사는 12인치 정사각형(30cm)의 움직이는 패턴과 컬러 시트, 큰 이미지(많은 종교), 광고판, 그리고 [citation needed]신기한 장난감을 포함한 약 2,000개의 재고 제품을 출시했다.그 회사는 [23]1986년에 파산했다.

Xograph(Xograph)

1964년 2월 25일 Look 매거진은 10x12cm의 흑백 카드와 에디슨 흉상의 사진 3D 이미지를 가진 800만 부와 함께 출판사의 "시차 파노라마그램" 기술을 소개했다.4월 7일에 코델을 홍보하는 모델의 10×12cm 풀컬러 사진이 게재되었다.이 기술은 곧 카울스의 딸 회사인 Visual Panographics Inc.에 의해 "xograph"라는 상표로 등록되었다.과 벤처와 같은 잡지는 1970년대 중반까지 엑스사진을 게재했다.몇몇 야구 카드[24][25]엑스사진으로 제작되었다.이 회사가 제작한 이미지는 불과 몇 밀리미터(0.1인치)에서 28 X 19.5인치(71 X 50cm)[citation needed]까지 다양했습니다.

기타 초기 기업

1960년대에는 홀마크(1964년[26] 매직모션 상표 등록), 리플렉사(독일 뉘른베르크), 토판(일본 도쿄), 다이닛폰(일본)[15]렌즈 제품을 제조하는 기업이 늘었다.

텍사스주 그랜드[27] 프레리의 OptiGraphics Corporation은 1970년에 설립되었으며, 빅터 앤더슨의 지도 하에 80대까지 잘 운영되었습니다.이 회사는 1976년에 [28]매직모션을 상표로 등록했다.옵티그래픽스는 1980년대에 크래커 잭 렌즈상, 1983년부터 [29]1987년까지 세븐일레븐 슬러피 렌티큘러 스포츠 코인을 제작했으며, 1986년에는 Sportflics로 판매된 최초의 3D 전통 야구 카드 세트를 제작하여 Pinnacle [30]Brands를 탄생시켰다.1998년 Pinnacle Trading Card Company가 파산한 후 1999년 Performance Companies는 OptiGraphics를 인수했습니다.[27]

렌티큘러 이미지는 1960년대와 1970년대에 큰 인기를 끌었지만 1980년대에는 OptiGraphics가 미국에 [15]남아 있는 유일한 중요한 제조업체였습니다.

21세기

렌즈 인쇄 기술은 21세기에 더욱 발전되었다.렌즈형 풀 모션 비디오 효과 또는 "모션 프린트"를 통해 인쇄물 내에서 최대 60개의 비디오 프레임을 표시할 수 있습니다.

일반적이고 주목할 만한 제품

정치 캠페인 및 팝스타 "플래셔" 배지

1952년 아이크가 마음에 드는 첫 대통령 선거 배지 이후, 픽처 프로덕션사는 "나를 탓하지!"와 같은 대통령 선거 배지를 포함하여 더 많은 유사한 정치 선거 버튼을 만들었다. - 나는 민주적인 (1956년), 존 F. 케네디 - 60년대사나이 (1960년), 나는 좋아하고 닉슨을 지지한다.?)[31] 지지한다.

엘비스 프레슬리와 같은 팝 스타들을 위한 공식적인 "플래셔" 배지는 비틀즈, 롤링 스톤즈 그리고 1960년대 다른 밴드들을 위한 배지를 포함하여 [32]적어도 1956년부터 Vari-Vue에 의해 제작되었다.

치어리더와 크래커 잭 상품

Pictural Productions/Vari-Vue는 1950년대에 치어리더들을 위해 작은 애니메이션 그림 카드를 제작했으며, 그 중 설립자 빅터 앤더슨은 4,000만 장을 제작했다고 주장했다.그는 또한 카드가 원래 포장지의 바깥쪽에 붙어있었고 상자들이 가게 [19]진열대에 도착하기 전에 너무 많은 카드를 도난당한 후에야 상자 안에 넣었다고 말했다.

크래커박스에는 경품으로 다양한 렌즈 모양의 "틸트 카드"가 많이 제작되었습니다.이것들은 Vari-Vue(1950년대-1970년대)에 의해 처음 제작되었고, 이후 Toppan Printing, Ltd.(1980년대), Optigraphics Corporation(1980년대-1990년대)[33]에 의해 제작되었다.

신기한 장난감

1958년 빅터 앤더슨은 렌즈 모양의 [34]윙크가 있는 안경 받침대인 '안구 장난감'을 특허 취득했다.

렌즈 모양 이미지는 종종 껌볼 기계 경품으로 사용되는 작고 값싼 많은 플라스틱 장난감들에 사용되었습니다.여기에는 애니메이션 렌즈 모양의 스크린이 있는 미니어처 장난감 텔레비전, 렌즈 모양의 얼굴을 가진 동물 모양의 부적, 플리커 링 등이 포함됩니다.

1960년, 타카라의 다코찬은 원래 아기들을 위한 작은 플라스틱 골리보그 장난감으로 일본 10대들에게 [35]팔에 착용하는 패션 액세서리로 큰 인기를 끌었다.

엽서

1966년경 몇몇 회사들이 렌즈 모양의 엽서를 생산하기 시작했다.흔히 볼 수 있는 주제는 윙크하는 소녀, 종교 장면, 동물, 인형 디오라마, 관광지, 핀업 모델 등이 있다.

책, 음악 앨범, 영화 커버

롤링 스톤즈의 1967년 LP They Satanic Majesties Request 앨범 커버에 있는 렌즈 모양 사진은 Variant-Vue에 의해 제작되었으며,[36] 발매에 수반된 엽서와 다른 홍보품도 제작되었다.다른 렌즈 모양의 LP 커버로는 조니 캐쉬의 성지(1969년)[37]스트랭글러스의 더 레이븐이 [38]있다.2010년대에는 LP용 렌즈 커버, 특히 [39]디럭스 재발매용 커버가 좀 더 보편화되었습니다.

"Magical Love"에서 로고로 전환한 렌즈 모양의 라벨이 부착된 새터날리아 1973 LP.

1973년에 밴드 새터날리아는 그들의 매직 러브 사진 디스크 lp에 렌즈 모양의 라벨을 가지고 있었다.[40]

1990년대 중반 주변부터 일부 렌즈형 cd커버, 크리스의 이미지 Neil,[41]에 그 Sacrilicious은 Supersuckers(1995년)[42]도구의 Ænima(1996년), 벨벳 지하의 하 2CD 버전(1997년)[43]크라프트베르크 Expo2000(1999년)과 Dav의 생각이야를 바꾸는 것과 펫 숍 보이스의 대체(1995년)등(제한된 버전에 필요한)생산되었다.아이디 보위의 H(1999년).[44]2007년 문화부의 마지막 빨판에는 어리버리e W. 부시가 괴물 같은 외계인 같은 [45]얼굴로 변하는 이미지가 있었다.

2010년대에는 DVD나 Blu-ray의 영화를 위한 렌즈 커버가 매우 보편화되었습니다.

렌토그래프

1967년 8월 Victor Anderson 3D Studios, Inc.가 [46][47]상표 Lentograph를 출원했습니다(1968년 10월 등록).렌터그래프는 조명 황동 프레임에서 발견되는 비교적 큰 렌즈형 플레이트(16 x 12 인치 / 12 x 8 인치)로 판매되었습니다.흔히 볼 수 있는 것은 폴 커닝햄의 성경 속 인물과 극적인 포즈로 조각된 인형들의 3D 사진들, 국내 장면에서 곰 인형 가족, 106번 이브닝 플라워, 115번 골디락, 그리고 3번 곰, 124번 비주(흰 푸들), 정오 121번입니다. 속의 사슴) 번호판 213번 빨간 라이딩 후드.항만 풍경(114번 플레이트), 118번 플레이트(18번 플레이트), 123번 플레이트(13번 플레이트) 파우스터스([48]요키 도그), 212번 플레이트(212번 플레이트)도 알려져 있다.

렌티큘러 우표

1967년 부탄은 미국인 사업가 Burt [49][50]Ker Todd가 시작한 부탄 스탬프 에이전시의 특이한 우표 디자인 중 하나로 렌즈 모양의 3D 우표를 도입했습니다.1970년대에 Ajman, Yemen, Manama, Umm Al Qiwain, 그리고 북한과 같은 나라들은 렌즈 모양의 우표를 발행했다.애니메이션 [51]렌즈 우표는 1980년대 초부터 북한과 같은 나라들에 의해 발행되었다.

2004년 뉴질랜드에서는 풀모션 렌즈 우표가 발행되었다.여러 해 동안 많은 다른 나라들은 비슷한 렌즈 모양의 풀 모션 효과를 가진 우표를 제작했는데, 대부분 스포츠 [51]경기를 묘사하고 있다.2010년 커뮤니케이션 에이전시 케셀 크라머는 안톤 코르빈 감독이 감독하고 여배우 카리스후텐[52]출연하는 네덜란드 우표에 "가장 작은 단편 영화"를 제작했다.

2012년에는 디자인 컨설팅 GBH.런던은 영국 최초의 '모션 스탬프'를 Royal Mail의 특별 발행물인 '게리 앤더슨의 천재'를 만들었다.미니 시트에는 게리와 실비아 앤더슨의 썬더버드 TV 시리즈를 바탕으로 한 렌즈 모양의 우표 4개가 실렸다.스탬프와 그 배경 테두리는 48프레임의 '모션프린트' 기술을 사용했으며 뉴질랜드의 아우터 애스펙트에 의해 제작되었다.

2018년 8월, 미국 우체국은 "The Art of Magic" 렌티큘러 스탬프를 선보였는데, 기념품 시트로 3장 분량 판매되었습니다.이 우표는 마술의 예술을 기념하고 "각 우표를 돌리면 검은 [53]모자에서 하얀 토끼가 튀어나오는 것을 볼 수 있다"고 디자인되었다.

2019년 8월, 미국 우정국은 렌티큘러 기술을 적용한 두 번째 우표를 선보였는데, 이번에는 공룡 티라노사우루스 렉스가 등장했습니다.USPS는 "4개의 디자인 중 2개는 회전 시 움직임을 보인다"고 설명했다.육체가 있든 없든 해골 유해를 보고 다가오는 티렉스가 갑자기 앞으로 [54]돌진하는 것을 지켜보라."

책들

2012년, Dan Kainen의 최초의 「포토큘러」 「사파리」가 출판되었습니다.이 책에는,[55] Rufus Butler Seder의 「스캐미네이션」프로세스와 같이, 페이지를 넘기는 것으로, 처리된 비디오 이미지가 애니메이션화 되어 있습니다.이어 오션(2014년), 폴라(2015년), 정글(2016년), 와일드(2017년), 공룡(2018년), 아웃백(2019년)이 를 이었다.

관련 기술

Light Fantastic용으로 제조된 Han-O-Disc 외부는 메탈 플레이크, 내부는 Dufex 프로세스 프린트.
회절 격자형 '레인보우' 필름(외부 링), 컬러 시프트 Rowlux(가운데 링), 실버 볼 Rowlux 필름(레코드 중앙)이 있는 Han-O-Disc 레코드.

뉴저지의 한 작은 회사가 생산한 관련 제품은 로룩스였다.Rowlux는 [56]Vari-Vue 제품과 달리 1972년 특허를 취득한 공정으로 만든 미세 프리즘 렌즈 구조를 사용했으며 종이 인쇄는 하지 않았다.대신 플라스틱(폴리카보네이트, 플렉시블 PVC 및 이후 PETG)은 반투명 색상으로 염색되었으며 필름은 대개 얇고 유연했습니다(0.002인치 또는 0.051mm 두께).

Dufex 프로세스(F.J. Warren Ltd.)[57]는 렌즈 구조의 형태를 사용하여 이미지를 애니메이션화합니다.이 과정은 금속박에 이미지를 찍어내는 것으로 구성됩니다.그런 다음 두꺼운 왁스 층으로 코팅된 카드 스톡의 얇은 시트 위에 포일을 적층합니다.가열식 라미네이션 프레스에는 상부 플래튼에 Dufex 엠보싱 플레이트가 있으며, 서로 다른 각도로 '렌즈'가 새겨져 있어 예술작품과 일치하고 시야각에 따라 다른 강도로 빛을 반사하도록 설계되었습니다.

렌티큘러 영화 및 텔레비전

적어도 1930년대 초반부터 많은 연구자들이 렌즈상 영화를 개발하려고 노력해왔다.허버트 E.Ives는 1930년 10월 31일 한 번에 소수의 그룹만이 볼 수 있는 작은 자동 입체 영상 장치를 선보였다.Ives는 수년간 그의 시스템을 계속해서 개선할 것이다.하지만, 자동항법 영화를 제작하는 것은 상업적인 목적으로는 너무 많은 비용이 든다고 여겨졌다.1931년 11월 뉴욕 타임즈 기사 '새로운 스크린'은 더글라스 F의 렌즈 모양 시스템을 묘사하고 있다.Winnek는 남아프리카의 천문학자 R.T.A.가 스크린 근처에 설치한 광학 기기에 대해서도 언급하고 있습니다.이네스.[58]

렌티큘러 어레이는 또한 특수 안경을 사용하지 않고도 3D 시력을 내는 3D 자동 망원 텔레비전에도 사용되었습니다.적어도 1954년에 렌즈형 텔레비전에 대한 특허가 출원되었지만,[59] 그것은 다양한 3D 텔레비전이 나오기 전인 2010년까지 지속되었다.이러한 시스템 중 일부는 더 나은 해상도를 제공하기 위해 수직에서 비스듬히 기울어진 원통형 렌즈 또는 벌집 모양으로 배열된 구형 렌즈를 사용했습니다.2012년에는 4천만 [60]대 이상의 3D TV가 판매되었지만(안경이 필요한 시스템을 포함), 2016년에는 3D 콘텐츠가 거의 제공되지 않았고 제조업체들은 3D TV 생산을 중단했습니다.좀 더 저렴한 시스템을 위해 안경을 써야 한다는 것이 고객들에게는 실망스러운 듯 보였지만, 저렴한 자동 망원 텔레비전은 미래의 [61]해결책으로 여겨졌다.

제조 공정

인쇄

렌즈 모양의 이미지를 대량으로 작성하려면 민감한 열가소성 재료에 인쇄하도록 조정된 인쇄기가 필요합니다.일반적으로 평판 오프셋 인쇄가 사용되어 화질이 양호합니다.렌티큘러용 인쇄기는 이미지를 렌즈 어레이에 올바르게 정렬하기 위해 10µm 단위로 이미지 배치를 조정할 수 있어야 합니다.

일반적으로 자외선 경화 잉크가 사용됩니다.혼합물에서 액체 용제를 증발시키는 것이 아니라 액체 잉크를 직접 고체 형태로 변환함으로써 매우 빠르게 건조됩니다.강력한 (평방인치당 400와트 또는 0.083hp/cm2) 자외선 램프를 사용하여 잉크를 신속하게 경화시켰습니다.이를 통해 렌즈 모양의 이미지를 고속으로 인쇄할 수 있었습니다.

전자빔 리소그래피가 대신 사용되는 경우도 있습니다.잉크 경화는 표면을 가로질러 주사된 전자 빔에 의해 직접 시작되었습니다.

결함들

설계상의 결함

릴리프 및 깊이 이미지 이중화

이중 이미지는 일반적으로 일부 시야에서 3D 효과를 과장하거나 프레임 수가 부족하기 때문에 발생합니다.설계가 좋지 않으면 특히 눈에 띄거나 깊이가 있는 물체에 대해 더블링, 작은 점프 또는 흐릿한 이미지가 발생할 수 있습니다.전경과 배경이 흐릿하거나 음영 처리되는 일부 비주얼의 경우 이러한 과장이 장점이 될 수 있다.대부분의 경우 필요한 세부사항과 정밀도 때문에 이 작업이 불가능합니다.

이미지 고스트

고스트 현상은 소스 이미지의 처리 불량으로 인해 발생하며, 또한 효과의 요구가 시스템의 한계와 기술적 가능성을 넘어서는 전환으로 인해 발생합니다.이로 인해 일부 이미지는 사라져야 할 때 계속 표시됩니다.이러한 효과는 렌즈 프린트의 조명에 따라 달라질 수 있습니다.

프리프레스의 결함

인쇄(마스터)와 피치 동기화

이 효과는 "밴드링"이라고도 합니다.소재의 보정이 불충분하면, 인쇄 전체에 걸쳐, 한 이미지로부터 다른 이미지로의 통로가 동시에 행해지지 않을 가능성이 있습니다.이미지 전환이 인쇄의 한 쪽에서 다른 쪽으로 진행되어 베일 또는 커튼이 육안으로 교차하는 듯한 느낌을 줍니다.이 현상은 3D 효과에서 덜 느껴지지만, 가로 이미지 점프를 통해 나타납니다.경우에 따라서는 여러 곳에서 시작하여 각 시작점에서 다음 위치로 진행되며 위에서 설명한 것처럼 여러 개의 커튼이 시야를 가로지르는 듯한 느낌을 줍니다.

불일치 고조파

이 현상은 불행히도 매우 일반적이며 서포트의 잘못된 보정 또는 프리프레스의 잘못된 파라미터화로 설명됩니다.그것은 한 시각에서 다른 시각으로 전환되는 동안 렌티큘과 평행하게 나타나는 줄무늬에 의해 특히 나타난다.

인쇄 결함

색상 동기화

렌즈 인쇄의 주요 어려움 중 하나는 색상 동기화입니다.원인은 다양하며, 가단 재료, 잘못된 인쇄 조건 및 조정 또는 각 색상의 오프셋 플레이트 조각의 치수 차이로 인해 발생할 수 있습니다.

이 나쁜 표시는, 시각의 기울기에 의한 위상 변화중에, 시각의 2배가 되는 것, 선명도가 부족한 것, 색조나 물결치는 것(특히 4색의 음영)에 의해서 나타납니다.

렌즈에 대한 인쇄 병렬 동기화

이 문제의 원인은 인쇄상의 결함이며 강제로 위상 결함을 발생시킵니다.한 시각에서 다른 시각으로 전달되는 경로는 전체 형식에서 동시에 전달되어야 합니다.그러나 이 문제가 발생하면 대각선 효과의 지연이 발생합니다.시각의 대각선 끝에는 하나의 효과가 있고 다른 끝에는 다른 효과가 있습니다.

페이싱

대부분의 경우 페이징 문제는 아래와 같이 재료의 부정확한 절단 때문에 발생합니다.다만, 인쇄 불량이나 수정 조건도 원인으로 생각할 수 있습니다.

이론적으로, 주어진 관찰 각도에 대해, 전체 배치에 대해 동일한 시각 정보가 하나 나타나야 합니다.일반적으로 시야각은 약 45°이며, 이 각도는 마스터가 제공한 시퀀스와 일치해야 합니다.영상이 수직으로 두 배(3D)되는 경향이 있거나 관찰을 위해 왼쪽에 제공된 영상이 오른쪽(위/아래)에 나타나면 페이징 문제가 있는 것입니다.

절삭결함

렌즈 절단 방식의 결함으로 인해 렌즈와 이미지 사이의 위상 오차가 발생할 수 있습니다.

같은 실가동 배치에서 가져온 다음 두 가지 예를 제시하겠습니다.

첫 번째 이미지
두 번째 이미지

첫 번째 이미지는 첫 번째 렌즈에서 약 150µm를 제거한 절단 부분이며 렌즈 절단 부분이 불규칙하게 나타납니다.두 번째 이미지는 첫 번째 렌즈에서 약 30µm를 제거한 절단입니다.이러한 절단 불량은 심각한 위상 문제로 이어집니다.인쇄기에서 인쇄되는 이미지는 재료 시트의 가장자리를 기준으로 정렬됩니다.시트가 제1렌티큘에 대해 항상 같은 장소에서 절단되지 않으면 렌즈와 화상 슬라이스 사이에 위상 오차가 발생한다.

「 」를 참조해 주세요.

  • 안경을 사용하지 않고 입체 영상을 표시하는 방법인 자동 내시경 검사
  • 렌즈 인쇄를 포함한 폭넓은 개념의 일체형 이미징
  • 렌즈 렌즈, 렌즈 인쇄 및 3D 디스플레이에 사용되는 기술
  • 안경을 사용하지 않고 입체 영상을 표시하는 또 다른 기술인 시차 장벽

레퍼런스

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원천

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외부 링크