백개먼 개방 이론
Backgammon opening theory백개먼 게임의 첫 번째 동작은 오프닝 동작이며, 총칭으로 오프닝이라고 불리며 백개먼 오프닝 이론에서 연구된다.백개먼 오프닝 이론은 널리 연구되어 온 체스의 오프닝 이론만큼 상세하게 개발되지 않았다.그 이유는 백개먼의 첫 번째 동작에 이은 각 동작의 주사위 굴림 결과가 21개이고, 각각의 결과에 대한 많은 대체 플레이가 있기 때문에 백개먼에서 가능한 포지션의 트리가 체스보다 훨씬 빠르게 확장되기 때문이다.
이러한 급속한 가능성 분기로 인해 야기된 복잡함에도 불구하고, 몇 년 동안 백개먼 전문가들 사이에서 각 롤의 바람직한 오프닝 움직임에 대한 공감대가 형성되었습니다.스스로 훈련한 백개먼 연주 신경 네트워크의 출현에 따라, 어떤 것이 가장 좋은 오프닝 동작인지에 대한 통찰력은 예상치 못한 방식으로 변화하고 있습니다.
선호하는 오프닝 무브
아래 표는 상세한 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 선택된 15개의 오프닝 롤 각각에 대해 가장 일반적으로 선호되는 동작을 정리한 것입니다.이것을 [1][2]롤아웃이라고 합니다.경기 시작 시 각 선수가 주사위를 하나씩 굴리기 때문에 2루타로 구성된 오프닝 동작은 없다.더 높게 굴리는 사람이 먼저 움직인다. 이미 굴린 주사위의 숫자를 사용한다.동점일 경우, 선수들은 다시 구릅니다.선호 플레이가 없고 두 개 이상의 대체 플레이만 제공되는 경우, 시뮬레이션의 통계적 불확실성 내에서 동등한 강도를 갖는 것으로 보이며, 명백하게 우수한 플레이를 선택할 수 없다.
이동은 표준 백개먼 표기로 캡처됩니다.예를 들어 8/5는 8점에서 5점으로의 이동을 나타냅니다.
굴리다 | 우선 플레이 | 일반적인 대체 방법 | ||
---|---|---|---|---|
2-1 | 13/11, 6/5 | 24/23, 13/11 | — | |
3-1 | 8/5, 6/5 | — | — | |
4-1 | 24/23, 13/9 | 13/9, 6/5 | — | |
5-1 | 24/23, 13/8 | 13/8, 6/5 | — | |
6-1 | 13/7, 8/7 | — | — | |
3-2 | 24/21, 13/11 | 13/11, 13/10 | — | |
4-2 | 8/4, 6/4 | — | — | |
5-2 | 24/22, 13/8 | 13/11, 13/8 | — | |
6-2 | 24/18, 13/11 | 13/5 | — | |
4-3 | 13/10, 13/9 | 24/21, 13/9 | 24/20, 13/10 | |
5-3 | 8/3, 6/3 | — | — | |
6-3 | 24/18, 13/10 | 24/15 | — | |
5-4 | 24/20, 13/8 | 13/9, 13/8 | 24/15 | |
6-4 | 24/18, 13/9 | 8/2, 6/2 | 24/14 | |
6-5 | 24/13 | — | — |
위의 표에서 나타나는 일반적인 메시지는 다음과 같이 요약할 수 있습니다: 포인트를 만들 수 없는 한, 그리고 24시간 내내 움직이는 움직임(6-5를 던진 후 플레이어가 24포인트에서 13포인트로 조각을 이동한다; 연인의 도약)을 제외하고, 성공적인 플레이는 종종 24포인트를 분할하고 움직임을 조합한 것입니다.13포인트에서 체커를 주입합니다.후자의 이동은 8포인트의 스택에 도달할 수 없는 경우(13포인트와 8포인트 사이에 균등하게 분포하는 경우)를 제외하고 가능한 한 작게 해야 합니다(13포인트에 가까운 빌더가 됩니다).단, 이 규칙에는 많은 예외가 있습니다.예를 들어 4-3 또는 3-2는 13포인트에서 [3]체커를 2개 이동시키는 것이 가장 좋습니다.
컴퓨터 분석에서 나타난 위의 오프닝 움직임은 수십 년 동안 의심받지 않았던 수많은 오프닝 움직임이 이제 차선책으로 간주되고 있음을 보여준다.예를 들어 롤 5-2의 13/11-13/8 이동을 들 수 있습니다.나쁘지 않은 움직임은 아니지만, 분석에 의해 선호되는 대안 선택인 24/22-13/8은 현재 일반적으로 최적이라는 데 동의하고 있다.컴퓨터 분석을 통해 과거에는 진지하게 고려되지 않았던 대체 전략이 도출된 경우도 있습니다.예를 들면, 6-4 롤의 개시 움직임의 8/2-6/2는, 이전에는 전문가로부터 경멸을 받아 왔지만(홈 포인트를 높이려고 하는 대신에 2 포인트를 만드는 것), 통상의 플레이(24/14, 24/18-13/9)와 같은 효과가 있는 것이 판명되었다.
영향 요인
위의 오프닝 동작은 머니 플레이에 적용됩니다.즉, 이러한 플레이는 게이먼을 더블 카운트 하는 등의 방법으로 예상 지불을 최적화합니다.매치 플레이에서는 매치 스코어가 체커 플레이에 영향을 미쳐 [4]스코어에 따라 컴퓨터 시뮬레이션에서 대체 플레이 중 하나가 1위를 차지할 수 있습니다.[5] "게몬고" 상황에서 플레이어는 단 한 게임도 지든 개몬을 지든 상관하지 않지만, 게이몬을 이기면 많은 것을 얻을 수 있기 때문에 공격적인 [3]오프닝으로 이득을 볼 수 있다.게이먼 세이브(gammon-save) 상황에서는 그 반대일 수 있다. 게이먼 세이브(gammon-save)는 게이먼 세이브(gammon-save)의 경우 단 한 경기 패배로 잃을 것이 거의 없지만 게이먼을 잃음으로써 잃을 것이 많다.더블매치포인트(DMP)에서는 각 선수가 1점씩을 얻어야 승리할 수 있기 때문에 게이먼은 어느 선수에게도 문제가 되지 않는다.
실제로, 훨씬 더 중요한 영향 요인은 선수의 선호 스타일이다.한 선수는 평균적으로 효과적인 많은 대체 오프닝 플레이 중 하나를 더 선호할 수 있는데, 이는 그 혹은 그녀의 플레이 [6][7][8][9][10]스타일에 더 잘 맞는 움직임(수동적이든 공격적이든)의 특성이 있기 때문이다.
레퍼런스
- ^ 백개먼 갤로어의 키트 울시
- ^ 백개먼 갤로어의 척 바우어
- ^ a b Tom Keith의 Backgamon Galore 오프닝 롤 조사
- ^ BGOnline.org 오픈, AtS 이동 http://bgonline.org/1ats/index.html
- ^ 키트 울시:오프닝 무브먼트 시 고려해야 할 요소
- ^ 백개먼이 승리할 때 백개먼 오프닝 이동
- ^ Backgammon.org에서 롤 열기 (1) 2006-08-24 Wayback Machine에서 아카이브 완료
- ^ "Opening rolls on Backgammon.org (2)". Archived from the original on 2006-08-24. Retrieved 2006-08-06.
- ^ "Opening rolls on Backgammon.org (3)". Archived from the original on 2006-08-24. Retrieved 2006-08-06.
- ^ "Opening rolls on Backgammon.org (4)". Archived from the original on 2006-08-24. Retrieved 2006-08-06.