고고학
Archaeogaming고고학이란 고고학적 틀로, 넓게 말하면, 고고학적 [1]목적을 위한 비디오 게임뿐만 아니라 비디오 게임의 고고학 연구를 포함한다.이를 위해, 이 연구는 비디오 게임 하드웨어의 물리적 발굴, 게임 세계 내의 고고학적 방법의 사용, 고고학적 관행과 결과를 위한 비디오 게임의 제작, 또는 비디오 게임에서 고고학이 어떻게 표현되는지에 대한 비판적인 연구를 포함할 수 있지만 이에 국한되지 않는다.고고학의 가상 및 증강현실 애플리케이션도 루브릭에 [2]포함될 수 있습니다.
M. Dennis는 고고게이밍은 "창조된 문화를 연구하기 위한 비물질적인 공간의 이용과 처리, 특히 비디오 게임을 통해"라고 말한다. 이는 "게임 세계, 하드웨어, 소프트웨어 및 코딩 선택의 한계로 정의되고 있는 세계를 닫힌 세계로서 그리고 외부 문화의 확장으로서 다루어야 한다."만들어 냈어요물질적이지 않은 공간에 들어가는 모든 것은 어떤 식으로든 외부의 문화적 원천에서 나옵니다."[3]이를 고려했을 때 고고학 프레임워크는 고고학을 물리, 물질 세계에서 연구하는 것과 고고학을 위한 비디오 게임의 연구, 비평, 창작에 관해 실행하는 것 사이에 기능적인 차이가 없음을 나타낸다.이와 같이 고고학에서는 출토된 데이터의 물리적인 수집과 동일한 기준을 필요로 하며, 단지 다른 도구 세트를 필요로 한다고 한다.또한 게임 세계를 사용하여 [아카고로지][4]의 실천, 이론, 인식을 되돌아볼 수 있는 기회도 제공합니다."
역사
2013년 6월 9일 앤드류 라인하드의 블로그에 "아카에오가밍"이라는 용어가 처음 기록된 것은 그가 월드오브워크래프트의 고고학적 토대를 논하고 고고학적 방법론을 [5]사용하여 이러한 세계의 게임 플레이와 구성을 탐구할 가능성이 있다고 추론한 것이다.이 용어는 비디오 게임과 고고학의 우산 안에서 이전에 수행된 작업에 소급하여 적용되었습니다. 예를 들어, E. Johnson이 The [6]Elder Scrolls V: Skyrim에서 수행한 민족학적 조사입니다.이 용어는 첫 번째 시작부터 다양한[who?] 학자들에 의해 개발되어 왔으며 현재 개발이 진행 중이다.라인하드는 이 연구에 이 용어를 처음 적용한 것으로 알려져 있지만, 이전에는 게임 고고학이나 게임 아카이브학 등 다양한 이름으로 이 주제에 대해 논의한 적이 많은 학술적 조사가 있었음을 알 수 있습니다.
고고학 유형
광범위한 고고학 분야에는 많은 형태나 하위 범주가 있는데, 비디오 게임의 물질 문화에 대한 연구에서부터 고고학 관행, 과정 또는 결과를 생각하거나 나타내기 위한 수단으로서 비디오 게임의 창조에 이르기까지 다양하다.핵심 범주는 아래에서 [7]차례로 논의됩니다.
비디오 게임 고고학(실제 발굴)
물리 세계에서의 비디오 게임의 고고학은 전통적인 전문 고고학 방법론을 이용한 물질 문화의 발굴을 수반한다.뉴멕시코 매립지에서 외계인 카트리지를 발견한 아타리 비디오 게임 매장의 발굴은 이러한 형태의 고고학 [8][9]기술의 한 예이다.
비디오 게임 고고학(디지털 발굴)
디지털 발굴의 고고학 하위 범주는 비디오 게임이 작동하는 방식을 파헤치기 위해 고고학적 방법을 사용하는 것을 말한다.이 방법의 예는 J에서 찾을 수 있습니다.Aycock은 컴퓨터 사이언스 방법을 사용하여 비디오 [10]게임 내 기능의 구축과 구현을 탐색합니다.더글러스 헤븐은 [11]뉴사이언티스트지에 가상세계 내의 쓰레기/쓰레기 고고학에 대해 썼다.2016년 6월 '노맨스 스카이'의 공개는 또한 절차적으로 만들어진 [12]우주 내에서 수행된 최초의 공식 고고학 프로젝트인 '노맨스 스카이 고고학 조사'의 출범을 보았다.
비디오 게임의 고고학 및 문화유산에 대한 비판적 검토
고고학이 어떻게 비디오 게임에서 사용될 수 있고 사용되어야 하는지에 대한 비판적인 연구는 아마도 학술 및 대중 문학에서 고고학 그룹의 가장 광범위하고 널리 대표되는 하위 범주일 것이다.이 분야의 지지자들은 외부에서 제작된 게임에서 고고학이 어떻게 표현되었는지를 논의하고 고고학 자료, 관행 및 [13][14]산출물의 더 나은 표현을 개발하는 것을 목표로 하는 프레임워크를 구축한다.
문화유산은 서브나우티카[15], 네버 [16]얼론 등의 게임에 대한 비판적인 리뷰부터 고고학 [17]교수와 고고학 학생들에 의한 Far Cry Primal과 같은 게임의 온라인 플레이스루까지 고고학적 방식으로 탐구된다.
기고자들은 또한 게임 디자인과 창작의 양상을 고고학 분야와 관련하여 탐구하여 촉수 리마스터의 날과 같은 타이틀의 개발에서 고고학 [18]과정과 유사점을 드러냈습니다.
고고학 비디오 게임 제작
이 하위 그룹에는 고고학적 자료, 관행 또는 과정을 나타내는 비디오 게임을 만드는 행위와 고고학적 요구를 충족시키기 위한 비디오 게임을 만드는 두 가지 주요 분야가 있습니다.이러한 카테고리 중 전자는 박물관, 전시회 또는 온라인 사이트를 위한 게임 제작에서 볼 수 있으며, 일반적으로 청중에게 교육 또는 정보를 제공하고자 하는 명확한 목적을 가지고 있다.후자는 미디어 형태로서 비디오 게임이 어떻게 학문적 목적을 위해 고고학을 기록, 표현 또는 전달하기 위한 새로운 방법을 보완, 극복 또는 제공할 수 있는지에 초점을 맞추고 있다.
미디어 수신
시조게임은 캐슬린 콜더우드의 2015년 8월 마더보드 부기사인 "월드 [19]오브 워크래프트를 연구하는 고고학자"가 출판되면서 세계적인 관심을 받기 시작했다.이 이야기는 비디오 게임 사이트 코타쿠의 후속편인 "실제 고고학자는 스카이림 [20]워크래프트의 세계를 파헤치고 있다"에 의해 널리 보급되었다.중국 과학기술 뉴스 사이트인 궈커(Guokr)는 그 [21]직후 고고학 연구에 대해 보도했고, 독일 기술 사이트인 기술 리뷰(Technology Review)[22]가 그 뒤를 이었다.
고고학은 캐나다와 아일랜드에서 두 개의 전국 라디오 방송의 주제가 되어왔다.처음에는 노라 영과 함께 한 CBC의 스파크 라디오 프로그램에서 "우리는 진행하면서 어느 정도 만회하고 있다."비디오 게임 고고학자가 [23]되는 것은 어떤 것인가?"라고 말한 후, 엘레노어 플레그와 함께 아일랜드 리릭 FM 컬처 파일에서 "아세고게밍이란 무엇인가?"라고 말했습니다.[24]
후속 개발
2016년 4월, 네덜란드 레이든 대학에서 인터랙티브 과거에 [25]관한 VALUE 컨퍼런스의 일환으로 학자들이 모였습니다.이 컨퍼런스의 목적은 현재의 연구를 제시하고 고고학 및 비디오 게임에 대한 비판적인 토론에 참여하며 광범위한 고고학 용어 하에서 필요한 이론, 방법론 및 실무 기반 프레임워크 개발을 위한 매니페스토를 개발하는 것이었다.성명서 초안(1.0)의 핵심 원칙은 다음과 같다.
- 고고학과 비디오 게임 사이의 교차점을 설명하는 공통 언어를 만들기 위해
- 효과적인 분석, 비평 및 개발에 필요한 방법론, 실무 기반 및 이론적 패러다임을 개발한다.
- 게임 개발 산업과의 고고학적 실체 활용에 관한 효과적인 커뮤니케이션 방법 개발
- 비디오 게임 내에서 고고학적 자료와 관련된 윤리적 틀을 개발한다.
- 고고학적 자료에 접근하고자 하는 개발자가 접근할 수 있는 데이터 세트, 정보 및 통신 모드를 큐레이션하고 제공한다.
- 대중이 비디오 게임에 대한 필수 고고학 정보에 접근할 수 있는 플랫폼을 개발한다.
- 적절한 고고학적 방법과 이론을 사용하여 게임, 게임 문화, 게임 역사를 보존하기 위해
- 비디오 게임의 고고학 및 주변 문화(컨벤션, 코스프레, 팬아트 등)에 대한 대중적 인식 연구에 충분한 주의와 적절한 방법론적 접근으로 접근한다.
- 고고학적 렌즈를 통해 개발 역사, 개발자 문화, 게임 개발 실천에 미치는 영향 등을 파악한다.
- 효과적인 지식 공유, 집중화 및 공개 정보를 통해 학술, 공공 및 산업 차원에서 고고학 분야의 발전을 도모한다.
레퍼런스
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