주브

Zub
주브
Zub Cover.png
개발자바이너리 설계
퍼블리셔마스터로닉
설계자스테 앤 존 픽포드
컴포저데이비드 휘태커
플랫폼Amstrad CPC, Commodore 64, ZX 스펙트럼
풀어주다1986
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

ZubSte와 John Pickford가 디자인하고, Binary Design이 개발하고, MastertronicAmstrad CPC, 코모도어 64 및 ZX Spectrum용으로 퍼블리싱한 1986년 플랫폼 비디오 게임이다.이 게임은 플레이어가 Zub을 제어할 수 있도록 하며, Zub의 녹색 안구를 얻기 위해 다른 행성으로 이동해야 합니다.라이트파스라는 게임의 패러디부활절 달걀로 추가되었다.모든 컴퓨터의 음악은 데이비드 휘태커가 작곡했다.

이 게임은 Spectrum과 Amstrad 버전에 대해 긍정적인 평가를 받았으며, 코모도어 버전은 부정적인 평가를 받았다.

플롯과 게임 플레이

게임 플레이

주브에서 주브 이등병 주브는 주브 왕으로부터 주브의 녹색 눈알을 되찾는 임무를 받고 있습니다.478년 동안 전투를 해본 적이 없는 주브 일병은 병장으로 진급하고 주브 [1]10행성으로 향하기 위해 퇴역한다.

플레이어는 주브 1부터 10까지 주브 시스템을 통해 왕관 보석을 회수하여 반환해야 합니다.

발전

ZubSte와 John Pickford에 [2]의해 개발되었다.원래 이름은 Zob이었지만 프랑스어 [3]속어라는 이유로 바뀌었다.Mastertronic의 M.A.D([4]Mastertronic's Added Dimension) 각인 Amstrad CPC, Commodore 64 및 ZX Spectrum 컴퓨터용으로 출시되었습니다.데이비드 휘태커가 [5]그 게임을 위해 작곡했다.라이트 파스의 포함은 라이트 포스가 받고 있는 긍정적인 보도에 대한 좌절감에서 비롯되었다.그 형제는 게임을 만드는데 이틀 반이 걸렸다.리트라이프 할 수 없다고 믿고, 개발 사이클이 끝날 무렵[2]부활란으로 Zub에 포함되었습니다.

원래 12주짜리 프로젝트였지만,[2] 게임을 완료하는 데 16주에서 20주가 걸렸다.Mastertronic은 지연으로 인해 ZX Spectrum 48K와 호환되는 게임을 출시하였으며, 애니메이션 시퀀스 등의 기능이 부족하였다.Mastertronic은 나중에 128K 버전을 출시하여 48K를 구매한 고객에게 확장 [6]버전의 무료 복사본을 제공했습니다.

접수처

Zub은 ZX Spectrum과 Amstrad 컴퓨터에 대해 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.Amstrad Action의 Bob Wade는 프레젠테이션과 그래픽에 찬사를 보냈지만 [7]다양성이 부족하다고 생각했습니다.Amtix!의 리뷰어들은 Amstrad를 위한 [8]더 나은 예산 타이틀 중 하나라고 평가했다.Sinclair User의 Graham Taylor는 "비싼 구매"[10]라고 선언했다.싱클레어 Marcus Berkmann은 이 게임의 유머 사용법을 골랐고 이 게임을 예산 타이틀로 [11]삼아야 한다고 생각했다.

코모도어 64 버전은 부정적으로 받아들여졌습니다.Zzap!64는 이 게임을 "글래머러스하지만 지루한 개구리 [12]복제품"이라고 묘사했다.코모도어 유저의 리차드 브래드베리는 이 영화의 음향 효과를 비판하며 "약하고 반복적인 게임"이라고 말했는데,[13] 이 게임에는 매력이 거의 없거나 전혀 없었다.

Pickford 형제는 실제 판매 정보를 가지고 있지 않지만 Spectrum과 Commodore 버전 모두 6만 부가 팔렸고 Amstrad는 5만 [14]부가 팔렸다고 추정했다.형제는 게임이 끝나지 않은 [2]상태로 출시될 것이라고 생각했다.

레퍼런스

  1. ^ Zub Instruction Manual. Mastertronic. 1986.
  2. ^ a b c d Retro Gamer. "The Making of Zub". Retro Gamer. No. 86. pp. 36–38.
  3. ^ "Future Shocks". Your Sinclair. No. 13. January 1987. p. 12.
  4. ^ "Preview". Crash. No. 35. December 1986. p. 158.
  5. ^ Dodd, Martin (6 October 2008). "Zub". Retro Gamer. Retrieved 28 November 2020.
  6. ^ "Killer Insect Horror". Crash. No. 41. June 1987. p. 10.
  7. ^ a b Wade, Bob (January 1987). "Action Test". Amstrad Action. No. 16. p. 77.
  8. ^ a b "Reviews". Amtix. No. 16. February 1987. p. 100.
  9. ^ "Reviews". Crash. No. 36. Christmas 1986. p. 176.
  10. ^ a b Taylor, Graham (January 1987). "Zub". Sinclair User. No. 58. p. 39.
  11. ^ a b Berkmann, Marcus (February 1987). "Screen Shots". Your Sinclair. No. 14. p. 76.
  12. ^ a b "Zzap! Test". ZZap!64. No. 23. March 1987. p. 114.
  13. ^ a b Bradbury, Richard (March 1987). "Screen Scene". Commodore User. No. 42. p. 39.
  14. ^ Pickford, Ste; Pickford, John. "Zub". Zee-3. Retrieved 30 November 2020.

외부 링크

  • 레몬 64의 주브
  • SpectrumComputing.co.uk에서 ZUB을 참조해 주세요.