윷놀이

Yut
윷놀이
Korea yut pan.jpg
윷을 던져서 하는 윷놀이
한국이름
한글
윷 / 윷놀이
수정 로마자 표기법윷 / 윤놀이
매쿠네-라이샤워윷 / 윤놀이

윷놀이윤놀이, 윷놀이라고도 하며, 특히 한국설날 동안 한국에서 행해지는 전통 보드게임이다. 이 게임은 또한 첨사 또는 사희라고도 불린다. 결합형식 -놀이는 '게임'을 의미한다.

비록 이 인기 있는 가족 놀이의 기원은 분명하지 않지만, 일부 연구는 윷놀이가 삼국시대 (기원전 57년 – 668년) 초기에 행해졌다는 것을 보여준다. 태평황실독자백제인들포윷과 비슷한 보드게임을 했다고 밝히고 있는데,[1] 이는 인도에서 유래한 보드게임인 파치시와 비슷한 것으로 추정된다.[2][3]

일부 마을 사람들이 돼지, 개, , , 등 5종의 다른 가축을 기르기 위해 내기를 한 것을 묘사하면서 이 게임에 대한 민간 설명이 있다. 마을 사람들은 각각 한 종류씩만 기르곤 했다.

판자와 게임은 육각형을 주조하는 데 사용되었던 것으로 알려져 있으며, 특히 산지와 소규모 농경지에서 사용되었지만, 이것은 더 이상 실행되지 않는다.

장비

판자(mal-pan, (판)는 일반적으로 꿰맨 천으로 만들어진다. 현대의 판자는 직사각형 모양이지만 역사적으로 둥근 변형도 있었다.[4] 4개의 직선 코스와 2개의 대각선 코스가 있다. 직선 코스는 각각 5개 역이 있고, 대각선 코스는 5개 역이 있지만 1개 역이 공유된다. 이로써 역은 모두 29개가 된다. 이 판자는 바닥에도 그려지는 경우도 있는 것으로 알려져 있다.

주사위 대신 윷을 사용한다. (이것들은 이집트의 보드게임 Senet에서 사용되는 것과 비슷하다.) 윷가락은 장작 윷과 밤의 두 종류가 있다. 장작 윷은 땔감으로 만든다. 길이 약 15cm, 지름 2cm에서 3cm의 막대기 4개가 있다. 이 막대기는 반으로 갈라져 있다. 밤나무는 가장 흔하게 쓰이지만 자작나무도 흔하다. 이 숲들은 무게와 그들이 놀 때 내는 신선한 소리를 위해 선택된다. 반면에 뱀 윷은 길이가 약 3cm인 나무 막대기다. 그들은 직경이 1cm 정도 되며, 반으로 갈라지기도 한다. 밤 윷놀이는 작은 그릇에 담아 손바닥으로 흔들고 나서 풀어진다.

게임에 사용되는 작은 토큰(마크)이 있는데, 말(mal, 문자 그대로 "말")이라고 불린다. 토큰이 만들어질 수 있는 공통 규칙은 없지만 팀당 토큰은 4개다. 유일한 규칙은 상대팀 선수들이 확실히 구별할 수 있어야 한다는 것이다. 오늘날 일반적으로 발견되는 흑백 플라스틱 토큰을 제외하고, 일반적인 말들은 동전, 단추, 작은 조약돌, 또는 심지어 체스 구슬 (서양 체스와 한국의 체스 둘 다)이다. 말갈을 선택할 때, 어떤 한국인들은 말이 빨리 달릴수록 더 잘 달릴 것으로 생각되기 때문에 그것의 속도를 고려한다.

윷놀이

윷가락(장작), 17.5cm 크기
점수 매기기: 스틱의 개략적인 표현에 따른 포인트 수 및 특정 던지기 이름

토큰이 얼마나 멀리 나아갈 수 있는지 결정하기 위해 막대기를 던진다. 끝난 막대기와 오른 막대기를 세어 점수를 결정한다. 각각의 조합에는 이름이 있다. 한 스틱 오버(flat side up)와 세 스틱 업(round side up)을 도(do)라고 한다. 두 개의 막대기가 위로 올라가고 두 개의 막대기가 위에 있는 것을 "개"라고 부른다. 한 개의 막대기가 올라가고 세 개의 막대기가 넘어지면 '걸'( called, 양)이라고 한다. 위에 있는 모든 스틱은 "yut"( (, 소)라고 불리는 반면, 위에 있는 스틱은 모두 "mo"(,, 말)라고 불린다.[5] '도'는 우주진출 1회, '개'는 우주진출 2회, '걸'은 우주진출 3회, '유트'는 우주진출 4회, '모'는 우주진출 5회 가치가 있다. 스틱이 "yut" 또는 "mo"의 결과에 도달하면 플레이어는 스틱을 다시 위로 던질 기회를 갖게 된다(선택적으로, 일부 사람들은 이 규칙을 가지고 놀지 않는 것을 선호한다). 연속해서 "yut" 또는 "mo"가 나오면 다시 (던지기)를 한다.

게임 규칙

이 게임은 두 파트너 혹은 두 팀이 번갈아 가며 경기를 치르는데, 때로는 더 많은 팀과 경기를 치르기도 한다. 경기 참가 인원에는 제한이 없어 상당한 조가 경기를 치를 수 있다는 의미다. 큰 그룹과 함께 경기를 할 때, 어떤 그룹 멤버들은 스틱을 던지지 않는 것이 드문 일은 아니다: 그들은 여전히 전략에 대해 토론하는 데 참여한다.

경기 시작은 각 팀이 윷을 던지면서 결정된다. 점수가 가장 높은 팀이 먼저 출발한다.

각 팀은 차례로 스틱을 던지고, 달성한 점수에 따라 말 한 마리를 움직인다. 한 바퀴는 보통 한 바퀴만 돌게 되어 있다. 다만 이나 모를 달성하는 선수는 이나 모를 2차 윷에 캐스팅하면 다시 윷이나 모를 캐스팅하기 때문에 이나 모스를 계속 캐스팅하면 턴이 끝나기 전에 다시 캐스팅할 수 있는 횟수에 제한이 없다. 각각의 점수는 원할 경우 각각 다른 말(또는 말 그룹, 이하 참조)에게 주어지는 경우 개별적으로 플레이할 수 있지만, 한 캐스팅에서 획득한 점수는 두 동작으로 나눌 수 없다. 예를 들어, (전진 3단계)은 do(한 단계)와 gae(두 단계)로 나눌 수 없다.

윷놀이의 네 가지 가능한 코스

보드 밖에 말들이 있는 한, 팀은 새로운 말들을 자신이 얻은 점수에 따라 보드에 넣을 수도 있고, 이미 보드에 있는 말들을 움직일 수도 있다. 말들은 보드 주위를 돌아다니며 오직 앞으로만 나아갈 수 있다. 하지만, 큰 역들 중 하나에 착륙할 때, 팀은 그들이 원한다면 더 짧은 길을 택할 수 있다. 4개의 가능한 코스가 있는데, 기본 코스는 약어 없이 가장 긴 코스(4번)이다.

상대팀이 점령한 역에 말 한 마리가 착지하면 코스에서 상대 말 한 마리를 제거하고 선발 위치로 복귀시켜 현재 선수가 다시 캐스팅할 수 있게 된다.

만약 말 한 마리가 자신의 팀이 점령한 역에 착륙한다면, 이 말들은 그룹을 형성하고 그 때부터 함께 여행할 수 있다. 그러나 다음과 같은 위험이 따른다. 상대편이 상대편 선수 그룹이 점유한 스테이션에 말발을 착륙시키면, 그 그룹의 모든 말들은 코스에서 제거된다.

예를 들어, 한 사람이 게임에서 첫 번째 턴에서 두 개의 과 한 개의 을 던질 경우 가능한 동작은 다음과 같다(스테이션 이름은 아래 스테이션을 참조하십시오).

  • 윷판의 판에 말(첫 번째 윷점수 사용)을 붙이고, (do)로 진격(두 번째 사용)한 다음, 속유트(두 번째 윷 사용)로 진격한다.
  • 윷판의 판에 말(첫째 윷점수 사용)을 붙이고, 같은 윷판의 판에 또 다른 말( 번째 윷점수 사용)을 붙여서 그때부터 두 말(두 번째 윷점수 사용)이 함께 움직이게 하고, 모(do)로 진격시킨다.
  • 윷판의 판에 말( 번째 윷을 사용함)을 붙이고, 두 번째 윷을 사용함, 그리고 두 번째 윷을 사용함, 그리고 번째 윷을 사용함.

경기는 모든 선수를 집으로 먼저 데려오는 팀이 이기고, 그 팀은 모든 선수들과 함께 코스를 완주한다. 경기가 시작되는 역(참메오키)을 말 한 마리가 통과하면 코스가 완성된다. 참메오키 착지는 아직 끝나지 않았지만 이 방송국을 넘어서는 어떤 점수라도 홈런을 완성한다. 윷놀이는 흔히 3승 이상을 한다.

특별규칙

납작한 쪽에 윷가락을 하나, 둘, 세 개씩 붙여서 게임을 강화하기도 한다. 서울 규칙은 서울(서고)이라는 꼬리표가 붙으면 연주할 수 있다. 만일 이 막대기가 (서울이 읽을 수 있도록) 유일하게 아래를 향한다면, 중앙()에 직접 말 한 마리를 놓을 수 있는데, 이 경우를 서울이라고 한다. 만약 모든 선수가 이미 코스에 있다면, 이것은 실행으로 간주된다. 부산 룰도 비슷하다. 윷가락 중 하나는 부산(부山)이라는 라벨이 붙어 있다. 말들은 중앙으로 이동하기 보다는 먼 구석()으로 바로 이동한다. 다시 말하지만, 이것은 이 스틱이 아래를 향한 유일한 스틱일 경우에만 적용되며, 모든 맬이 이미 코스에 있는 것은 아니다.

등줄도 있는데, 막대기 중 하나가 뒤로(elledelled) 라벨이 붙는다. 이게 유일하게 아래를 향하고 있는 막대라면, 말 한 마리가 한 걸음 뒤로 돌아가야 한다. 사용된 규칙에 따라, 코스에서 mals가 없는 경우, 이것은 또는 건너뛰기 턴으로 계산된다. 또는 do 규칙을 사용하지 않을 경우 다른 가장 일반적인 규칙은 시작 옆에 있는 화살표 위에 mal을 놓는 것이다. 그 말들은 다른 이 던져질 때까지 그곳에 남아있다. 그러나 이 경우 말씨가 한 번에 코스를 완주한다. 나아가 도(道) 지점에 말 한 마리를 놓고 을 얻으면 참메오키(참메오키) 지점에 있다가 도(道), 개(開), 걸( yut), 윷( yut) 또는 모(母)를 던지면 말판 밖으로 나오게 된다. 다른 뒷모습이 그들을 날뛰는 지점에 올려놓을 것이다.

사회적 의미

이 게임은 한국 전역에서 인기 있는 보드 게임으로, 전통이 깊은 게임으로 여겨진다. 경기는 구경꾼과 팀원들이 큰 소리로 외치거나 서로를 격려하거나 일정한 득점을 기원하는 등 사회적인 볼거리로 취급되는 경우가 많다. 이 게임은 거의 모든 설날 모임에서 행해지고 있으며, 한국 인구가 많은 세계 거의 모든 지역에서 행해진다. 특히 모의 희귀한 점수는 특히 한 번에 한 개 이상 캐스팅되면 흥분을 유발한다.

호주의 영화 및 연극 단체인 윷아트는 그 활동과 관련된 흥분과 군중 참여의 결과로 그 이름을 게임에서 따왔다.

역들

여러 스테이션이 있는 윷판(말판)

게임판의 각 방송국은 비록 대부분의 한국인들에게는 잘 알려지지 않았지만 고유의 이름을 가지고 있다. 바깥의 역은 천국을 상징하고, 안쪽의 광장, 즉 대지를 상징한다고 생각된다. 판 전체는 보편적 대칭과 천체행렬의 반영으로도 해석할 수 있는데, 이는 한국 샤머니즘의 요소를 반영하고 있다.[6]

조선 중기의 작가 김문표는 윷판을 별자리 28개로 둘러싸인 북극성을 중심으로 우주의 원을 상징한다고 묘사했다.[7]

윷 포춘

한국 연차 22회를 나열한 책 동구세시기(문학적으로 동구세시기)에 따르면 섣달 그믐날이나 설날에 윷을 꺼내 손으로 던지며 굿과 악을 가르는 놀이가 벌어졌다고 한다.[8] 가능한 윷의 조합은 do, gae, geol, 윷, mo인데, 윷과 모는 같은 것을 쳤다.[9] 그 결과 총 64개의 점괘가 있으며, 각각의 경우 행동에 주의해야 할 사항과 한 해의 운수에 대한 해답이 정해진다.[9]

참고 항목

참조

  1. ^ 이이화/이이이화, 번역. 박주희, 한국의 과거 및 관습: 사회사 (Homa & Sekey Books, 2005) 페이지 21.
  2. ^ 김광언 (2001). 민속놀이 Minsoknori. 대원사 Daewonsa. ISBN978-89-369-0244-5.
  3. ^ "[민속 풍속 이야기 20선]민속놀이". www.donga.com. January 21, 2009.
  4. ^ 김상훈 "Yut playing, 전통적인 4스틱 게임" : CS1 maint: 타이틀로 보관된 카피 (링크)
  5. ^ "Yut-Nori (윷놀이) - Korean Traditional Game". TryKorea. Retrieved June 10, 2020.
  6. ^ 한국 뉴스 리뷰, 제17권, 이슈 1-26
  7. ^ 이이화/이이이화, 번역. 박주희, 한국의 과거관습: 사회사 (호마 & 세키 북스, 2005) 페이지 22–3
  8. ^ "윷을 던져 나오는 괘로 미래를 점치는 『윷점책』" [Fortune telling the future by throwing a yut 『Yut Fortune Book』]. National Hangeul Museum.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  9. ^ a b "윷점(─占)" [Yut Fortune]. Encyclopedia of Korean Culture.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)

참고 문헌 목록

외부 링크