주유카이

Yu-kai Chou
주유카이
Yu-kai Chou.jpg
TEDx Talks에서의 Chou 연설
태어난 (1986-05-09) 1986년 5월 9일 (36세)
국적.아메리칸
직종.기업가, 저자, 강사, 컨설턴트, 게임화 디자이너
배우자정천사
아이들.2 (심포니 주, 하모니 주)
웹 사이트www.yukaichou.com

주위카이(周--, 1986년 5월 9일 ~ )는 대만계 미국인 기업가, 작가, 강연자, 비즈니스 컨설턴트, 경험 디자이너이다.는 게이미피케이션 [1]산업의 초기 선구자 중 한 명이다.그는 TEDx Lausanne,[2] Stanford University, Google, Tesla, Lego, Huawei, Uber, Boston Consulting Group 등의 기관에서 게임화에 관한 정기 기조 강연자로 활동하고 있습니다.Chou는 Octalysis Framework의 창시자이자 컨설팅 회사인 The Octalysis Group 및 멘토 교육 플랫폼 Octalysis [3]Prime의 설립자/최고경영자입니다.

초기 생활과 교육

추는 대만 타이베이에서 태어났다.대만 정부의 외교관으로서의 아버지의 일 때문에, 그는 대만, 남아프리카, 그리고 미국에서 자랐다.2007년 캘리포니아 [4][unreliable source?]대학교 로스앤젤레스(일반적으로 UCLA)에서 경제학/국제지역학 학사 학위를 취득했습니다.

직업

슬로베니아*[citation needed]

2004년, Chou는 게임화된 시스템을 통해 [citation needed]서로 돕기 위해 다양한 업계의 전문가들을 연결하는 그의 첫 번째 회사인 The FD Network를 시작했다.

★★★★★★★*

2009년, Chou는 Viralogy, Inc.를 공동 설립했습니다.Viralogy는 게임화된 소셜 미디어 랭크이며, 톱 온라인 인플루언서의 리더보드를 목표로 하고 있습니다.그 후, 게임화된 레스토랑과 소매업 로열티 프로그램인 [6]RewardMe를 시작했습니다.

2012년 Viralogy, Inc.의 CEO에서 물러난 Chou는 자신의 블로그에 Octalysis Gamification Framework를 게시하여 다양한 시스템을 분석 및 구축하여 동기 부여와 참여도를 높였습니다.그것은 널리 받아들여졌고, 그의 작품은 1년 만에 16개 이상의 언어로 유기적으로 번역되었다.그 후, Chou는 전 세계에 연설하기 시작했고 그의 옥타리시스 프레임워크를 가르치기 시작했다.

2015년, 옥탈리시스 프레임워크는 Actionable Gamification이라는 책으로 출판되었습니다.Beyond Points, Batches 및 Leaderboard.이 책은 대만, 한국,[7] 중국에서도 출판되었다.

2016년, Chou는 The Octalysis Group을 공동 설립했습니다.옥탈리시스 그룹은 옥탈리시스 프레임워크를 이용한 게이미피케이션 및 행동 설계를 전문으로 하는 프리미엄 설계 및 컨설팅 회사입니다.이 회사는 포르쉐, 우버, 폭스바겐, 마이크로소프트, AIG 재팬, 레고, 화웨이, 이베이, 캐피털원, 에이본, 피델리티 인베스트먼트 등 세계적으로[8] 인정받는 기업들을 대상으로 서비스를 제공했습니다.

2018년, Chou 유카이씨는 토론토에 거점을 둔 Dentocent의 최고 경험 책임자로 임명되어 Ethernet 공동 설립자 Anthony Di Iorio가 Jaxx Liberty의 경험을 향상시키는데 도움을 주었습니다.[9]

Chou는 또한 게이미피케이션, 기업가정신, 생산성 및 행동과학에 대한 지식을 회원들에게 [10]전달하기 위해 게이미피케이션 교육 및 멘토링 플랫폼인 Octalysis Prime을 출시했습니다.

2021년 주유카이 씨는 대만 HTC의 디지털 커머스 책임자와 크리에이티브 랩 책임자로 임명되었습니다.그는 HTC의 디지털 위상 향상과 VIVE Focus 3 및 VIVE Flow와 같은 VR 헤드셋의 출시에 기여했습니다.[11] [12]

글로벌 영향

게임화에 관한 Chou의 모든 작업을 통해 계산되었으며, 그의 디자인 작업은 마이크로소프트, 레고, 이베이, HTC, 폭스바겐 등의 고객을 통해 전 세계 10억 명 이상의 사용자 경험을 향상시켰습니다.Chou는 또한 싱가포르, 영국, 한국, [13][unreliable source?]바레인 왕국을 포함한 많은 정부들에게 조언을 해주었다.

추씨는 5세기 동안 나라를 지배한 조선왕조의 유일한 후계자인 이석왕으로부터 기사 작위를 수여받았다.대한제국 황실은 1392년 7월 이성계에 의해 건국된 조선과 대한제국의 왕족이다.[14][15]

어워드

2015년[16] RISE 선정 'Gamification Gurus Power 100' 1위

세계게임화콩그레스(World Gamification[17] Congress)로부터 2014년, 2015년, 2017년 'Gamification Guru of the Year' 수상

Gamification Europe[18] Conference에서 2017년 "Gamification 업계 프로젝트 #1"로 선정

Gamification Europe [19]Conference에 의해 2017년 'Gamification Guru of the Year'로 선정되었습니다.

사생활

Chou는 남아프리카에서 어린 시절부터 비디오 게임의 열렬한 팬이다.그는 또한 K-12 [citation needed]학생들을 위해 체스를 지도했다.2002년 무신론에서 기독교로 개종한 유카이는 작품을 [20]통해 자신의 신앙을 공개적으로 천명했다.2012년, 저우는 포러너 기독교 교회에서 그의 아내인 Angel Cheng과 결혼했다.2017년 12월, 그들은 이란성 쌍둥이 딸인 Symphony Chou와 Harmony [21][unreliable source?]Chou를 낳았다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Angelovska, Nina (2019). "Gamification Trends For 2019: Making Room For Game-Elements In Politics". Forbes. Retrieved 20 May 2019.
  2. ^ "Gamification to improve our world: Yu-kai Chou at TEDxLausanne". TEDx Talks. 2014. Retrieved 20 May 2019.
  3. ^ "Who is Yu-kai Chou?". Yukai Chou Website. 2016. Retrieved 20 May 2019.
  4. ^ Actionable gamification : beyond points, badges, and leaderboards ([Revised] ed.). 2015. ISBN 978-1-5117-4404-1. Retrieved 20 May 2019.
  5. ^ Schawbel, Dan (2009). "The Top 10 Social Networks for Generation-Y". Mashable. Retrieved 20 May 2019.
  6. ^ "RewardMe". 2009. Retrieved 20 May 2019.
  7. ^ Rogan, Kelly (2017). "Why Companies Need Gamification & Behavioral Design: Yu-Kai Chou President At The Octalysis Group". Social&Loyal. Retrieved 20 May 2019.
  8. ^ "Actionable Gamification". Google Books. 2015. Retrieved 20 May 2019.
  9. ^ Decentral (2018). "Decentral Appoints Gamification Pioneer Yu-kai Chou as Chief Experience Officer Visionary to Lead Gamification of Jaxx Liberty Platform". PRNewswire. Retrieved 11 November 2021.
  10. ^ Yu-kai Chou (2017). "Octalysis Prime - the Gamified Learning Journey". Kickstarter. Retrieved 20 May 2019.
  11. ^ Yale School of Management (2021). "The Motivating Power of Games". Yale.edu. Retrieved 11 November 2021.
  12. ^ HTC (2021). "HTC VIVE CELEBRATES TOP 100 GLOBAL VR SOCIAL INFLUENCERS OF 2021". HTC. Retrieved 11 November 2021.
  13. ^ "The Octalysis Group". 2018. Retrieved 20 May 2019.
  14. ^ "Imperial Family of Korea". The Imperial Family of Korea. Retrieved 3 March 2022.
  15. ^ "IAndrew Lee Named New Korean Crown Prince". Cision PR Newswire. Retrieved 3 March 2022.
  16. ^ Beresford, Toby (2015). "Leaderboard - Gamification Gurus Power 100 - August 2015 - Gamification Guru of the Year award". www.rise.global. Retrieved 20 May 2019.
  17. ^ "Won "Gamification Guru of the Year" Award at the Gamification World Congress". 2015. Retrieved 20 May 2019.
  18. ^ "Awards – gamification-europe.com". Gamification Europe. 2017. Retrieved 20 May 2019.
  19. ^ "Awards – gamification-europe.com". Gamification Europe. 2017. Retrieved 20 May 2019.
  20. ^ "Yu-kai Chou, Gamification Expert, Entrepreneur, and Follower of Christ". Finding God in Silicon Valley. 1 April 2014. Retrieved 20 May 2019.
  21. ^ "Octalysis Prime". 2017. Retrieved 20 May 2019.