엑스카드

X-Card
엑스카드
X-Card, title image.png
디자이너존 스타브로풀로스
활성 연도2013년부터 현재까지
장르테이블탑 롤플레잉 게임
미디어 유형안전 도구

X-Card는 테이블 상판 롤플레잉 게임을 하는 동안 콘텐츠를 조절하는 기술로, 안전 도구라고도 합니다.게임플레이는 플레이어가 X가 표시된 카드를 터치하면 일시 중지되며, 그룹이 이야기에서 불편한 내용을 제거하거나 플레이어의 정신적, 정서적 행복을 해결할 수 있습니다.

게임플레이

X-Card: 존 스타브로풀로스의 시뮬레이션롤플레잉 게임을 위한 안전 도구.

X-Card는 롤플레잉 또는 시뮬레이션 게임에 추가된 보조 규칙 세트로, 게임 마스터를 포함한 모든 플레이어가 플레이어를 불편하게 만든 경우 게임에서 콘텐츠를 제거할 수 있습니다.플레이어는 X-Card[1][2][3]누르거나 들어 해당 콘텐츠를 편집할 수 있음을 나타냅니다. TTRPG Safety Toolkit은 X-Card[4]사용한 후 "그룹이 콘텐츠를 변경하거나 되감기 또는 건너뛸 수 있습니다."라고 말합니다.스타브로풀로스는 물리적 X카드를 플레이어가 게임에서 [1]이 도구를 쉽게 도입할 수 있도록 인덱스 카드에 그린 X라고 설명합니다.게임동의는 플레이어가 X-Card[5]사용되는 게임 세션 후 경계를 업데이트할 수 있도록 "문제 콘텐츠"에 대해 자세히 설명하기를 원하거나 원하지 않을 수 있습니다.그룹은 플레이어가 "논의할 용의가 있고 [5]과거에 단순히 떠나고 싶은 것"을 존중해야 합니다.

Stavropoulos는 X-Card가 게임 [1]: 7 플레이의 불편한 순간 동안 플레이어에게 "종료 전략"을 제공한다고 강조했습니다.이 안전 도구를 사용하는 이유에 대해 그는 다음과 같이 말했습니다.

X 카드는 테이블에서 특정한 분위기를 만듭니다."우리는 여기 함께 있습니다."라고 쓰여 있습니다.멈추셔야 한다면, 멈추겠습니다.게임을 하는 사람들이 우리가 하는 게임보다 더 중요합니다." [...] X-Card가 있는 것만으로도 모든 사람의 위험과 책임에 대한 그룹의 인식이 높아질 수 있습니다.X-Card를 사용하지 않더라도, 그것은 여전히 모든 사람들이 서로에 대해 먼저 생각하고 게임을 [1]: 7 두 번째로 생각하게 하는 강력한 도구입니다.

출판사

X-카드는 2013년 존 스타브로풀로스에 의해 발명되었는데, 그는 원래 컨벤션 기반의 [1][6]놀이와 같은 낯선 사람들과의 게임을 위해 그것을 개발했습니다.그는 다른 게임들이 교육 자료에 [7]포함할 수 있도록 하는 Creative Commons Share Like[a] 라이선스로 출시했습니다.X-Card[5]몬테게임즈가 발행하는 게임 내 동의(2019)에 포함된 여러 안전 도구 중 하나입니다.TTRPG 세이프티 툴킷에 포함되어 2020년 ENNIE 어워드에서 "최고의 무료 게임/제품"[8][9]으로 수상했습니다.2021년, 스타브로풀로스는 X카드[10]포함한 최초의 공식 던전 & 드래곤즈 책인 반 리치텐의 레이븐로프트 가이드의 집필 팀에서 일했습니다.또한 2021년에 Evil Hat Productions는 X-Card[11][12]포함된 RPG Safety Toolkit을 Roll20용으로 무료로 만들었습니다.곧이어 롤20은 메인 사용자 [12]인터페이스에 X-카드 기능을 추가했습니다.Evil Hat은 "콘텐츠 경고와 안전 도구(X 카드, 스크립트 변경 또는 라인 & 베일과 같은)의 사용은 신뢰와 존중의 분위기를 만듭니다.당신은 [13]경계를 설정하고 있습니다."

접수처

X-Card는 사용이 간편하고 사용자들이 합의된 [2][3]정지 방법의 보안으로 어두운 테마를 탐색할 수 있도록 돕는 것으로 유명합니다. CBC Life는 이 카드를 "가장 일반적으로 사용되는 [14]도구 중 하나"라고 불렀습니다.Wargamer의 Molie Russell은 X-CardBDSM [15]커뮤니티의 동의 도구와 비교했습니다.엑스카드는 LGBT [16]플레이어들에게도 인기가 있습니다.

Dicebreaker의 Maddie Cullen은 게임 [17]경계를 결정한 후에도 "예상치 못한 무언가가 계속 발생할 수 있을 때"를 위한 안전 도구로 X-Card를 제안했습니다.Cullen은 "이런 종류의 일은 토론하는 데 몇 분이 걸리고 모든 사람들이 즐길 [17]수 있도록 확실히 합니다."라고 말했습니다.GeekDad의 Rory Bristol은 "X-CardDM이 간결하고 간단한 도구로 그룹의 요구를 고려하는 데 도움이 됩니다. [...] X-Card가 조금이라도 도움이 된다면, 사용할 수 있다면, 모두가 [18]이깁니다."라고 썼습니다.

The Ultimate Micro-RPG Book (2020)에서 James D'Amato는 "만약 플레이어가 X-Card를 사용한다면, 그들은 까다롭거나 어렵지 않습니다 – 그들은 규칙을 따르고 있습니다.이 도구를 사용하면 서로의 [19]편안함을 고려할 수 있는 확립된 프로토콜이 있습니다."D'Amato는 이 안전 도구의 장점이 "의사소통을 간소화"하고 "학습하기 쉽다"고 말했습니다.그러나 D'Amato는 X-Card를 "예방이 아닌 대응적인" 도구로 보았고 "어려운 [19]순간에도 누군가의 의사소통이 필요하다"고 말했습니다.Matthew Guzdial 등의 학자들도 X-Card와 같은 안전 도구의 한계를 강조했습니다.그들은 X-Card가 "게임 자체가 진행되는 동안 플레이 공간을 변경하는 예"라고 언급했습니다.플레이어가 불편하거나 플레이 중에 스토리가 진행되는 방식을 바꾸고 싶다면 X 카드를 두드리거나 올리면 모든 플레이어가 현재 스토리 텔링 [20]스레드를 삭제할 수 있습니다.

윌리엄 J.펜 스테이트 알토나의 교수인 화이트는 역사적 회고에서 2013년 [6]게임 디자이너 빈센트 베이커에 의해 촉발된 토론을 포함하여 X-CardForge 디아스포라의 초기 온라인 담론을 검토했습니다.화이트는 스타브로풀로스가 낯선 사람들과 "컨벤션 기반의 놀이에서 긍정적인 경험"을 보장하기 위해 도구를 개발한 이벤트 주최자라고 강조했지만, 많은 온라인 해설자들은 "놀이는 안정적이고 기존의 그룹 내에서 이루어진다"고 가정했습니다. 이는 "[6]문제를 이해하는 데 중요한 차이"입니다.일부 사람들은 X-Card가 "테이블에서 정상적인 활동 범위를 축소하는 것을 어느 정도 분명히 의미한다"고 느꼈으며, 다른 사람들은 "안전 메커니즘의 정당한 필요성을 지적하여 [6]X-Card의 의도를 잘못 해석하고 있다는 사법적 근거로 비평가들에게 이의를 제기했다"고 말했습니다.2013년, 베이커는 X-카드가 게임 디자이너의 의도에 반하는 "불필요하거나 해로운" 게임 해킹 카운터라고 느꼈고, 유능한 게임 디자이너들은 "감정적 안전 메커니즘"[6]을 포함하거나 제외하는 것에 대해 숙고할 것입니다.Stavrofulos 자신을 포함하여 이 자리에 도전했으며, 이어진 온라인 토론에서는 X-Card를 사용한 긍정적인 경험을 정리했습니다.베이커는 그 이후로 그의 입장을 "완전히 뒤집었다"며 "나는 이제 플레이어들이 게임에서 게임으로 가지고 갈 수 있는 독립형 안전 도구가 가치 있고 [6]중요하다고 생각한다"고 말했습니다.

X 카드가 포함된 게임

메모들

  1. ^ 특히 Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported([1]CCBY-SA 3.0) 라이센스.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f Stavropoulos, John (2013). "X-Card: Safety Tools for Simulations and Role-Playing Games". Google Docs (Self-published). Retrieved 2023-04-05.
  2. ^ a b Gailloreto, Coleman (2021-05-18). "Three Tabletop RPG Safety Tools (And Why They're Important)". ScreenRant. Retrieved 2023-04-05.
  3. ^ a b Nelson, Samantha (2019-02-21). "A beginner's guide to playing Dungeons and Dragons". Polygon. Retrieved 2023-04-05.
  4. ^ Shaw, Kienna; Bryant-Monk, Lauren (August 12, 2021). TTRPG Safety Toolkit (v.2.5). Smooching Knife. Retrieved April 5, 2023.
  5. ^ a b c Reynolds, Sean K.; Germain, Shanna (2019). Consent in Gaming. Monte Cook Games. p. 6.
  6. ^ a b c d e f White, William J. (2020-09-21). "The Discourse of Player Safety in the Forge Diaspora, 2003-2013". Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies. 1: 35–47. doi:10.14989/jarps_1_35. ISSN 2434-9682.
  7. ^ Hall, Charlie (2018-07-31). "How to work through your backlog of tabletop RPGs". Polygon. Retrieved 2023-04-05. One commonly used trick is called the X-Card, and it was first standardized by John Stavropoulos. [...] Many games, including the upcoming Star Crossed, incorporate this tool under its Creative Commons license.
  8. ^ Girdwood, Andrew (2020-08-01). "The ENnies 2020 winners have been announced, and a doom metal art RPG won Best Product of the Year". Geek Native. Retrieved 2023-04-05.
  9. ^ "2020 Nominees and Winners – ENNIE Awards". Retrieved 2023-04-05.
  10. ^ Hall, Charlie (2021-05-12). "Van Richten's Guide to Ravenloft is the biggest, best D&D book of this generation". Polygon. Retrieved 2023-04-05.
  11. ^ "RPG Safety Tools - Play on the Roll20 Virtual Tabletop". Roll20. Retrieved 2023-04-05.
  12. ^ a b Jarvis, Matt (2021-06-30). "Roll20 adds official safety tools to its online RPG sessions". Dicebreaker. Retrieved 2023-04-05.
  13. ^ "How Tabletop RPGs Are Being Reclaimed From Bigots and Jerks". Vice. January 31, 2020. Retrieved 2021-04-21.
  14. ^ Yūe, Sebastian (May 7, 2020). "Just roll with it: How to move your in-person tabletop game online". CBC Life. Retrieved April 5, 2023.
  15. ^ "The BDSM community can teach DnD players a lot about consent". Wargamer. Retrieved 2023-04-05.
  16. ^ Tunningley, Cole. "Exploring queer identity through Dungeons & Dragons". City Pulse. Retrieved 2023-04-05.
  17. ^ a b "How to run a Session 0 for D&D and other RPGs". Dicebreaker. July 12, 2022. Retrieved July 13, 2022.
  18. ^ Bristol, Rory (2016-10-03). "D&D For Young DMs and Players: The X-Card". GeekDad. Retrieved 2023-04-05.
  19. ^ a b D'Amato, James (2020). The Ultimate Micro-RPG Book: 40 Fast, Easy, and Fun Tabletop Games (First ed.). New York: Simon and Schuster. pp. 13–18. ISBN 978-1-5072-1286-8. OCLC 1151490303.
  20. ^ Guzdial, Matthew; Acharya, Devi; Kreminski, Max; Cook, Michael; Eladhari, Mirjam; Liapis, Antonios; Sullivan, Anne (2020-09-17). "Tabletop Roleplaying Games as Procedural Content Generators". Proceedings of the 15th International Conference on the Foundations of Digital Games. FDG '20. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery: 1–9. doi:10.1145/3402942.3409605. ISBN 978-1-4503-8807-8.