웨이아웃

Wayout
웨이아웃
Wayout Atari 8-bit Cover Art.jpg
개발자시리우스 소프트웨어
게시자시리우스 소프트웨어
디자이너폴 앨런 에델슈타인[1]
플랫폼아타리 8비트, 애플 II, 코모도어 64
해제1982: 애플, 아타리
1983: C64
장르메이즈
모드싱글 플레이어

웨이아웃은 폴 앨런 에델슈타인이 프로그래밍한 3D 1인칭 관점 비디오 게임으로, 원래 1982년 아타리 8비트 컴퓨터용으로 출판되었다.1983년 애플 2코모도어 64용으로 출시되었다.웨이아웃은 360도 3D의 완전한 원근법과 움직임을 제공하는 최초의 메이즈 게임 중 하나로, 출시 당시 그래픽은 최첨단이라고 여겨졌다.[2]당시에는 사이비 3D 미로 게임(3D 몬스터 메이즈, 팬텀 슬레이어, 3D 데몬 등)이 많았지만 고정된 관점을 사용해 플레이어를 4방향으로 제한했다.

깃발 캡쳐는 1983년에 후속작으로 출판되었다.웨이아웃과 그래픽이 유사하지만 두 플레이어가 동시에 분할 화면 보기로 경쟁할 수 있고, 역동적인 음악을 더한다.

게임플레이

벽을 따라 이동

게임은 조이스틱, 패들 또는 키보드로 할 수 있으며, 플레이어가 앞으로 나아가서 왼쪽이나 오른쪽으로 돌 수 있다(뒤로 돌지는 않지만)

플레이어는 26개의 미로 중 하나에 갇히고 나침반과 지도 제작 키트를 사용하여 출구를 찾아야 한다.게임은 탐색하는 영역을 자동으로 매핑하고 플레이어가 몇 개의 이동 단위를 다 써내는지 기록하여 게임 디스크에 가장 좋은 점수를 저장한다.

미로 주위를 움직이는 회전 직사각형 형태로 나타나 플레이어와 접촉할 경우 플레이어의 나침반과 지도 제작자가 '스틸링'함으로써 플레이어의 나침반과 지도 제작자를 무용지물로 만들 '클렙팅글'이라는 컴퓨터 제어 상대도 있다.

또한 각 미로 안에는 일정한 방향으로 부는 '바람'이 있고, '불꽃'(화소 1개로 표현, 미로를 통해 움직이는 것)의 존재에 의해 시각화된다.'바람'은 때로 플레이어가 밀어 붙이기에는 너무 강할 수 있지만 플레이어가 미로의 출구를 찾는데 도움을 줄 수도 있다.

화면 하단에는 플레이어가 서식하는 미로의 하향식 2D 뷰가 있으며, 과 같은 많은 후기 1인칭 슈터들에게 보편화된 오토맵 기능과 매우 유사한 방식으로 플레이어가 움직이는 모습을 그린다.

리셉션

1983년 Creative Computing은 Wayout을 "놀랄 정도로 중독성 있는" 것으로 묘사했다; 검토자 Chris Vogeli는 출구가 단지 가장자리에 있는 것이 아니라 지도상의 어느 곳에 있을 수 있다는 것을 깨닫기 전까지 좌절했다는 것을 인정했다.[3]앤틱 데이비드 듀버먼은 "미로를 거닐면서 눈앞에 나타나는 그래픽은 내가 지금까지 본 것 보다 더 생동감 있고 드라마틱하다.3D 애니메이션은 이 게임을 대체 현실 시뮬레이션의 마지막 단어로 만든다.[2]소프트라인웨이아웃이 "마음을 괴롭히는 매끄러운 3차원 미로를 특징으로 한다"면서 "현기증 환자에게는 권장되지 않았다"[4]고 말했다.

컴퓨터 게이밍 월드의 앨런 덤은 "웨이아웃은 내가 본 것 중 최고의 '매치 모드'를 가지고 있다.이 프로그램은 기준점을 제외한 모든 게임 기능을 시연하면서 실제로 IROT 미로를 해결한다."[5]Electronic Fun with Computers & Games웨이아웃을 "슈퍼b 3-D 그래픽"이라고 표현했지만, 각 미로의 색상이 다양하지 않아 플레이어가 "매우 혼란스러운" 상태가 될 수 있다고 비판했다.[6]아호이!'라는 평론가는 이렇게 말했다. "마이즈 게임은 일반적으로 나를 차갑게 만든다.놀랍게도 나는 웨이아웃이 완전한 기쁨이라는 것을 알았다." 그리고 터널 러너마인드마스터로부터의 탈출보다 우월하다.그는 "Maze 게임 팬들—이것을 고수하라"[7]고 결론지었다.

참고 항목

참조

  1. ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ a b Duberman, David (February 1983). "WAYOUT". Antic. 1 (6): 83.
  3. ^ Vogeli, Chris (February 1983). "WAYOUT". Creative Computing. 9 (2): 88.
  4. ^ Shore, Howard A. (March 1983). "Wayout". Softline. pp. 36–37. Retrieved 28 July 2014.
  5. ^ Doum, Allen (May–Jun 1983). "The Atari Arena". Computer Gaming World. 1 (10): 28–29.
  6. ^ "Wayout". Electronic Fun. June 1983.
  7. ^ Hallassey, Dan (March 1984). "Congo Bongo". Wayout. p. 60. Retrieved 27 June 2014.

외부 링크