글레어(비전)

Glare (vision)
스모 경기카메라 플래시로 노려보다

글레어는 야간에 직사광선이나 반사광과 같은 밝은 빛이나 자동차 헤드램프와 같은 인공광선 앞에서 잘 보이지 않는 것을 말한다.이 때문에 일부 차량에는 자동 안티글레어 기능이 있는 거울이 탑재되어 있으며 건물에서는 탑승자를 보호하기 위해 블라인드나 루버가 자주 사용됩니다.글레어는 작업(조사 중인 작업)과 글레어 소스 사이의 휘도 비율이 상당히 높기 때문에 발생한다.과제와 섬광원 및 눈 적응 사이의 각도와 같은 요인은 섬광 경험에 상당한 영향을 미친다.

불편함과 장애

글레어는 일반적으로 불쾌 글레어와 장애 [1]글레어의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.불쾌 눈부심은 시야 내에서 높은 밝기(또는 밝기 대비)에 의해 야기되는 심리적 감각으로,[2] 반드시 시력을 손상시키지는 않습니다.건물에서 불쾌 눈부심은 주변보다 훨씬 큰 밝기를 가진 작은 인공 조명(예: 천장 고정 장치)에서 발생할 수 있다.광원이 시야에서 훨씬 더 많은 부분을 차지하는 경우(예: 주간 조명 창) 눈부심으로 인한 불편함은 포화 효과와 연관될 수 있다.관찰자가 항상 밝은 조명 선원을 직접 쳐다보는 것은 아니기 때문에 불편한 눈부심은 관찰자가 시각적 작업(예: 컴퓨터 화면)에 집중하고 밝은 선원이 주변 시야 [3]내에 있을 때 발생한다.

장애 눈부심은 반드시 [4]불편함을 유발하지 않고 사물의 시력을 손상시킵니다.이것은 예를 들어 해질녘에 서쪽으로 운전할 때 발생할 수 있다.장애 눈부심은 종종 안구 내 빛의 상호반사에 의해 발생하며, 과제와 눈부심 선원 간의 대조를 감소시켜 과제를 구별할 수 없는 지점으로 만든다.눈부심이 너무 강해서 시력이 완전히 떨어지면 [5]눈부심이라고 부르기도 한다.

환원인자

예를 들어 지나가는 차량의 거리와 속도를 판단할 수 있는 능력이 저하된 경우 글레어가 문제가 될 수 있는 상황의 예.

글레어는 다음을 통해 가시성을 감소시킵니다.

  • 동공 수축에 의한 나머지 장면의 밝기 감소
  • 안의 밝은 빛을 산란시킴으로써 장면의 나머지 부분과 대비됩니다.
  • 자동차의 헤드라이트가 차량 가까이에서 안개를 비추고 먼 거리에서 시야를 가릴 때처럼 공기 중의 입자에 빛을 산란시킴으로써 대조를 감소시킵니다.
  • 인쇄물에 광원이 반사되어 인쇄물과 용지의 대비가 감소합니다(베일 글레어).
  • 유리, 플라스틱 또는 물과 같은 투명한 매체의 표면에 밝은 영역이 반사됨으로써 감소(예: 하늘이 호수에 반사되어 바닥이나 물속의 물체가 보이지 않음)
  • 눈부신 앞에서 주위의 사물을 피우다

선글라스는 눈부심을 줄이기 위해 착용하는 경우가 많습니다. 편광 선글라스는 물, 광택 인쇄물 또는 도장 표면과 같은 비금속 표면에서 반사되는 빛에 의해 발생하는 눈부심을 줄이기 위해 설계되었습니다.안경에 반사방지 처리를 하면 야간 눈부심과 렌즈에 반사되는 빛으로 인한 내부 조명 및 컴퓨터 스크린의 눈부심을 줄일 수 있습니다.어떤 종류의 안경은 눈 표면의 결함으로 인해 발생하는 눈부심을 줄일 수 있다.

라이트 필드 측정은 디지털 후 처리로 눈부심을 줄이기 위해 수행할 수 있습니다.

측정.

방법들

불쾌 눈부심은 흔히 정신물리학 실험을 사용하여 연구되었으며, 일반적인 방법은 휘도 조정 및 범주 등급 [6]절차였다.Petherbridge와 Hopkinson[7], Luckiesh와 [8]Guth에 의해 수행된 연구는 눈부심 선원에 의해 생성된 물리적 측정에 대해 관찰자가 제공한 주관적 평가를 비교한 최초의 연구 중 하나였다.

편견

눈부심 측정에 사용된 방법을 종합적으로 검토한 결과 눈부심 [9]측정과 관련된 편향이 있는 것으로 나타났다.휘도 조정은 초기 시작 휘도가 시각 [10]불편의 최종 평가에 영향을 미칠 때 발생하는 고정(인지 편향) 효과에 민감하다.눈부심 또한 자극 범위 바이어스 [11][12]효과의 영향을 받는다.이는 휘도 범위가 관찰자에 의해 주어진 글레어의 최종 평가에 영향을 미칠 때 발생한다.범위가 넓을수록 글레어 평가가 높아지는 경우가 많다.

예측 모델

인공 조명에서 Glare 일반적으로 휘도미터로 측정한다.daylit은 창으로부터 카메라 조도로 픽셀이 변환하기 위해 사용된다.둘 다 작은 고체 각도 내에 물체의 휘도를 결정할 수 있다.한 장면의 관점 시야, 눈이 부신 그때 그 장면의 밝기 데이터로 계산한다.

국제 조명 위원회(CIE)위에 있는 것:섬광을 정의합니다.

"시각적 조건에서 과도한 대비나 관찰자 또는 제한 능력 세부 사항 및 개체를 구별하는 것 disturbs의 광원은 부적절한 분배는".[13][14]

그 국제 조명 위원회는 섬광의 정량적 대책으로 통일된 섬광 등급(UGR)을 권고한다.[15][16]다른 불쾌 글 레어의 정도를 산정 방법 CIBSE으로부터의, 영상 개발 시스템으로부터의와 창으로부터의(중앙 정보 국장)을 포함한다.[17]

통일된 섬광 등급

주어진 환경에서 섬광의 통일된 섬광 등급(UGR)은 소렌센이 1987년에 그리고 국제 위원회에 의해 조명(CIE)에 채택되고 제안했다.보이는 모든 램프의 번쩍임 이것은 기본적으로 그 로그, 배경 lumination 나는 b{\displaystyle L_{b}로 나눈}:[18].

log \ 일반적인 로그(베이스 10), n {\n}은 가 매겨진 각 광원의 휘도n { n { displaystyle \ _ { 옵서버에서 본 광원의 입체 각도, n { Guth p}입니다.시청자의 시선으로부터의 거리에 따라 달라집니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Osterhaus, Werner (2005). "Discomfort glare assessment and prevention for daylight applications in office environments". Solar Energy. 79 (2): 140–158. Bibcode:2005SoEn...79..140O. doi:10.1016/j.solener.2004.11.011. Retrieved 2021-02-26.
  2. ^ "discomfort glare". Illuminating Engineering Society.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  3. ^ Kent, Michael; Fotios, Steve; Altomonte, Sergio (2019). "An Experimental Study on the Effect of Visual Tasks on Discomfort Due to Peripheral Glare". LEUKOS. 15 (1): 17–28. doi:10.1080/15502724.2018.1489282.
  4. ^ "CIE e-ILV: 17-330 disability glare". CIE. Archived from the original on 2013-05-11.
  5. ^ Schreuder, D. A. (1998). Road Lighting for Safety. London: Thomas Telford Publishing. p. 107. ISBN 0-7277-2616-1. Archived from the original on January 13, 2018. Retrieved September 25, 2009.
  6. ^ Fotios, Steve; Kent, Michael (2021). "Measuring Discomfort from Glare: Recommendations for Good Practice". LEUKOS. 17 (4): 338–358. doi:10.1080/15502724.2020.1803082. S2CID 225293753. Retrieved 2021-02-26.
  7. ^ Petherbridge, P; Hopkinson, RG (1950). "Discomfort Glare and the Lighting of Buildings". Transactions of the Illuminating Engineering Society. 15 (2): 39–79. doi:10.1177/147715355001500201. S2CID 112251972. Retrieved 2021-02-26.
  8. ^ Luckiesh, M; Guth, SK (1949). "Brightnesses in visual field at borderline between comfort and discomfort" (PDF). Illuminating Engineering. 44 (11): 650–670. PMID 24536275. Retrieved 2021-02-26.
  9. ^ Fotios, Steve; Kent, Michael (2021). "Measuring Discomfort from Glare: Recommendations for Good Practice". LEUKOS. 17 (4): 338–358. doi:10.1080/15502724.2020.1803082. S2CID 225293753. Retrieved 2021-02-26.
  10. ^ Kent, Michael; Fotios, Steve; Altomonte, Sergio (2017). "Discomfort glare evaluation: The influence of anchor bias in luminance adjustments". Lighting Research and Technology. 51: 131–146. doi:10.1177/1477153517734280. S2CID 28046530. Retrieved 2021-10-28.
  11. ^ Kent, Michael; Fotios, Steve; Cheung, Toby (2019). "Stimulus range bias leads to different settings when using luminance adjustment to evaluate discomfort due to glare". Building and Environment. 153: 281–287. doi:10.1016/j.buildenv.2018.12.061. S2CID 116723107. Retrieved 2021-11-01.
  12. ^ Lulla, Ashok B.; Bennett, Corwin A. (1981). "Discomfort Glare: Range Effects". Journal of the Illuminating Engineering Society. 10 (2): 74–80. doi:10.1080/00994480.1980.10748591. Retrieved 2021-11-01.
  13. ^ Murray Ian (12 October 2007). "Glare (C7654)". OpticianOnline.net. Reed Business Information Limited. Archived from the original on February 25, 2014. Retrieved October 29, 2012.
  14. ^ "Glare". Centre for Window and Cladding Technologies. Archived from the original on August 12, 2012. Retrieved October 29, 2012.
  15. ^ CIE 117-1995 Discomfort Glare in Interior Lighting. CIE. 1995. ISBN 978-3-900734-70-1.
  16. ^ CIE 190:2010 Calculation and Presentation of Unified Glare Rating Tables for Indoor Lighting Luminaires. CIE. 2010. ISBN 9783901906879.
  17. ^ "Glare". LEARN, Low Energy Architecture Research Unit. Archived from the original on February 25, 2014. Retrieved October 29, 2012.
  18. ^ 피터 R.Boyce, Wayback Machine, 제2판, Taylor and Francis, 2003, 페이지 177에서 "Unified+glare+rating" 인간 요소 아카이브 2018-01-13