유센스

uSens
유센스
유형사설
산업인간과 컴퓨터의 상호작용, 인간 기계 인터페이스, 컴퓨터 비전, 인공지능
설립됨2014 (2014)
본부,
주요인
  • 앤리 헤(대표 & 창업자)
  • 닥터 웨 페이 (CTO & 설립자)
상품들제스처 인식 기술
HCI 기술
웹사이트usens.com

유센스 주식회사는 2014년 캘리포니아 산호세에서 설립된 실리콘밸리 스타트업이다. [1] 이 회사의 핵심 팀은 상호 작용적이고 몰입적인 컴퓨터 비전 추적 솔루션을 구축하는 연구원들과 개발자들이다. 이 팀은 인공지능(AI), 컴퓨터 비전, 3D 휴먼-컴퓨터 상호작용(HCI) 기술[2], 증강현실가상현실에 대한 경험이 풍부하다. uSens는 컴퓨터 비전과 AI 기술을 AR/VR, 자동차, 스마트폰에 적용해왔다.

유센스는 캘리포니아 산호세에 법인 본사를 두고 있으며, 베이징, 항저우, 선전 등에 중국에 추가 사무소를 두고 있다.

역사

uSens의 공동창업자 Yue Fei 박사는 우주물리학에서 라이스 대학에서 박사학위를 취득한 3D 사용자 인터페이스와 가상현실 분야의 연구원이다[3].[4]

유센스는 중국에서 팔리는 핑고 버추얼터치 등 HCI 분야에서 제품을 개발했다. 핑고 버추얼터치는 이 회사가 특허를 획득한 핑고 기술을 사용한다. 핑고는 유센스가 어떤 표면을 만질 필요 없이 스마트 TV처럼 디지털 인터페이스와 상호작용을 할 수 있도록 개발한 하드웨어와 소프트웨어로 손가락 움직임과 손동작을 감지할 수 있다. 손동작을 화면상의 동작으로 자동 '감지'하고 번역하는 소형 센서와 소프트웨어 알고리즘 세트로 구성된다.[5]

2015년 3월 VR/AR 하드웨어 제품 자금조달을 위한 킥스타터 캠페인을 시작, 며칠 만에 초기 자금조달 목표에 도달했다. 2017년 2월 유센스는 킥스타터 후원자 전원을 환불한다고 발표했다.[6]

유센스는 2016년 6월 포순킨존캐피탈이 이끄는 2000만 달러 시리즈 A 펀딩 라운드를 발표했다. 추가 참여자에는 신규 투자자 그레이트캐피털, 포춘캐피탈, 오리엔탈 포춘캐피털, 아이리서치캐피털, 코드캐피털, ARM 혁신생태계 액셀러레이터 등이 합류했다. 이 회사는 앞서 IDG 벤처스, 르박스 캐피털, 메종 캐피털이 공동 주도로 550만 달러의 시리즈 전 A 투자금을 받았다.[7][8]

참고 항목

참조

  1. ^ Jones, Brad (28 July 2017). "Before augmented reality becomes the next big thing, here's what needs to happen". Digital Trends. Retrieved 15 November 2017.
  2. ^ Jones, Brad (28 July 2017). "Before augmented reality becomes the next big thing, here's what needs to happen". Digital Trends. Retrieved 15 November 2017.[필요하다]
  3. ^ Fei, Yue (22 September 2017). "4 technologies that will unlock AR's full potential". VentureBeat. Retrieved 15 November 2017.
  4. ^ Molina, Brett. "With 'Pokémon Go,' augmented reality is having its moment". USA Today. Retrieved 12 July 2016.
  5. ^ Matney, Lucas. "uSens shows off new tracking sensors that aim to deliver richer experiences for mobile VR". TechCrunch. Retrieved 29 August 2016.
  6. ^ "Announcement to our Valued Impression Pi Backers". Kickstarter. Retrieved 2017-08-16.
  7. ^ Takahashi, Dean. "Usens raises $20 million for mobile AR and VR hand-and-head tracking". Venturebeat. Retrieved 1 June 2016.
  8. ^ Roettgers, Janko. "uSens Raises $20 Million to Make Mobile Virtual Reality Headsets Smarter". Variety. Retrieved 1 June 2016.

외부 링크