ULTRAY2000

ULTRAY2000

ULTRAY2000은 일본의 GPU 디자인 회사인 Digital Media Professionals Inc.(DMP)가 설계한 3D 그래픽 처리용 컨셉 칩입니다.최고 품질의 실시간 3D 그래픽을 사용할 [1]수 있습니다.이 제품은 0.13µm TSMC 제조 공정에서 생산되었으며 1억 개 이상의 CMOS 트랜지스터를 포함하고 있으며 GPU 코어 클럭은 200MHz로 작동하고 내장 메모리 컨트롤러는 DDR-400 메모리를 지원합니다.DMP는 2005년 7월 21일에 ULTRAY2000 컨셉트 칩을 발표했습니다.첫 번째 전시회는 SIGGRAPH 2005였습니다.첫 샘플 출하는 2005년 가을로 예정되어 있었다.ULTRAY2000은 고정 그래픽스 파이프라인 아키텍처와 고급 명령어 프로그램 가능 코어가 공존하는 설계를 채택했습니다.

ULTRAY2000은 하드웨어 고유의 기능으로서 비주얼 프로세서 칩에 내장된 다양한 재료의 물리적인 빛 반사 및 그림자 특성을 생성하기 위한 독자적인 모델 알고리즘을 갖추고 있습니다.이를 통해 칩은 실제처럼 보이는 3D 그래픽을 고해상도로 실시간으로 처리할 수 있게 됐다.

사양

SIGGRAPH 2005 공개 전시 카드:

  • 130nm TSMC 공정에서 생산된 코어 클럭 200MHz
  • 256 MB DDR-400 SDRAM (256 비트 메모리[3] 버스)
    - 12.8 GB/s 메모리 대역폭
  • 64비트/66MHz와 32비트/33을 모두 지원하는 PCI 인터페이스 버스MHz[3] 카드
  • 디지털 DVI-I 및 RGB 아날로그 Dsub-15 8DE-15/HD-15) 커넥터를[3] 통한 디스플레이 출력 지원
    - 하나의 디스플레이만 출력에 연결할 수 있습니다.
  • J2ME(JSR-000184) API용[3] OpenGL 2.0, OpenGL ES 2.0 및 Java Mobile 3D 그래픽스 지원
    - J2ME용 모바일 3D 그래픽스는 2007년부터 M3G 1.0/1.1로 널리 알려져 있습니다.

메모: 표시된 부품은 라이센스 요금이 비싸 PCI Express 버스를 지원하지 않습니다.프로젝트의 주요 사업계획은 임베디드 플랫폼에 중점을 두고 있습니다.

DMP 'MAESTRO' 및 'MAESTro-2G' 테크놀로지

'MAESTRO' 테크놀로지

"MAESTRO"는 다양한 컴퓨터 그래픽 알고리즘을 모델링하여 독자 사양 솔루션에 나중에 하드웨어를 구현함으로써 개발된 정교한 기술로, 고객의 요구에 따라 고급 그래픽 솔루션으로 [4][5]실리콘을 기반으로 구축될 수 있습니다.

'MAESTRO' 테크놀로지 특징:

  • Shading Maestro(이전의 Material Maestro)
    - 광반사 모델링의 다양한 조합으로 고속 아이캔디 렌더링을 가능하게[4][5][6] 하는 양방향 반사분산기능(BRDF), 서브서페이스 산란(SSS)
  • 그림 마에스트로
    - 원시 처리 내에서 실행되는 도형 처리 기술로서 지오메트리 처리(Geometry Shader --"Geo Shader")와 폴리곤 분할 생성(일명 테세레이션)[4][5][6]을 포함합니다.
  • 섀도우 마에스트로
    - 혁신적인 섀도우 맵 생성 방식과 섀도우 필터링 프로세스를 결합하여 최종 표시 공간에 적용되는 섀도우 생성으로 아름다운 부분적인 부드러운 음영과 셀프 [4][5][6]섀도우를 만들 수 있는 섀도우 렌더링 기능 강화
  • 파티클 마에스트로
    - 특정 입자 투영을 필요로 하는 퍼지 물체의 고품질 렌더링 지원, 기체 형태의 물체를 빠르게 그려 구름, 연기, 가스 및 기타 퍼지[4][5][6] 물체를 아름답게 렌더링
  • 글레어 마에스트로
    - 렌즈 플레어 및 글레어[4][6] 텍스처 렌더링 하드웨어 지원

'MAESTRO-2G' 테크놀로지

「MAESTRO-2G테크놀로지는, 이전의 「MAESTRO」세대에 비해 한층 더 개선되고 있습니다.처리 콘텐츠의 사이즈와 메모리 대역폭의 사용량을 줄여, 한층 더 고해상도로 화상을 렌더링 할 수 있기 때문에, 시스템 [5]레벨에서의 에너지 소비 삭감에 공헌하고 있습니다.

「MAESTRO-2G」테크놀로지의 그 외의 특징은 다음과 같습니다.

  • Maestro 매핑
    - 텍스처 매핑(특히 범프 매핑, 큐브 매핑, 멀티텍처링 등)에 기반한 임베디드 그래픽스 시스템의 렌더링 알고리즘과 프로시저 텍스처 텍스처링을 통해 콘텐츠 크기 및 메모리 대역폭 요건을 줄여 애플리케이션 전체의 [5]성능을 향상시킵니다.

는 이전에 지원되는 Glare Maestro 기능에 대한 개념을 삭제합니다.

레퍼런스

  1. ^ "Press Release: ULTRAY2000 announcement". Digital Media Professionals Inc. (DMP). July 21, 2005.
  2. ^ "ULTRAY2000 block diagram". journal.mycom.co.jp). August 16, 2005.
  3. ^ a b c d e "3D graphics processor "ULTRAY2000" basic specifications". journal.mycom.co.jp. August 16, 2005.
  4. ^ a b c d e f "DMP proprietary 3D graphics chip "ULTRAY2000" - will have first public exhibition at SIGGRAPH". journal.mycom.co.jp. July 26, 2005.
  5. ^ a b c d e f g "Press Release: DMP "MAESTRO" Technology Breathes New Life into Real-Time CG". Digital Media Professionals Inc. (DMP). July 21, 2005.
  6. ^ a b c d e "3D graphics processing hardware implementation of DMP Maestro Technology". journal.mycom.co.jp. August 16, 2005.

외부 링크

"[Report] SIGGRAPH 2005 - DMP Japan proprietary 3D graphics IP core demo". journal.mycom.co.jp. August 16, 2005.