앙밴드 (비디오 게임)

Angband (video game)
앙밴드
Angband.png
개발자앙밴드 개발팀
초기 릴리즈1990
안정적 해제
4.2.4 / 2022년 2월 22일; 17일(2022-02-22)
리포지토리github.com/angband/angband
운영 체제Unix 유사, Windows, Mac OS
유형로겔리케, 싱글 플레이어
웹사이트angband.github.io/angband/

앵그밴드우모리아에서 파생된 던전 크롤링 로겔리케 컴퓨터 게임이다.앙반드모르고스의 요새라는 J. R. R. 톨킨의 글을 바탕으로 한다.현재 버전의 AngbandUnix, Windows, Mac OS X, Android를 포함한 모든 주요 운영 체제에서 사용할 수 있다.그것은 존 해리스에 의해 "주요 로겔리크" 중 하나로 확인되었다.[1]

게임플레이

앙밴드의 목표는 모르고스를 물리치기 위해 100층 높이앙밴드 요새에서 살아남는 것이다.[2]그 경기는 매우 어려운 것으로 알려져 있다.[3][4]

플레이어는 하강을 시작하기 전에 장비를 살 수 있는 마을에서 시작한다.일단 미로 같은 요새에서 플레이어는 함정, 괴물, 장비, 숨겨진 문과 마주친다.[5]발견된 물체와 마법의 도움으로 플레이어의 공격력과 방어력이 높아지며 특정 공격까지 무력화할 수 있다.이 플레이어는 또한 등장인물들을 만나 톨킨의 전설에서 나온 공예품들을 발견한다.[2]

앙밴드 게임 플레이는 전투와 세심한 자원 관리를 강조한다.그 선수는 건강 지점이 유한하고, 사망은 최종적이다.앙밴드는 플레이어의 진행 상황을 저장 파일에 기록하지만 플레이어의 캐릭터가 이미 사망한 저장된 게임을 재개하는 것은 허용하지 않는다.[5]선수가 100층에서 모고스를 이기면 경기가 계속되며, 더 높은 층으로 내려갈 수 있다.레벨은 절차적으로 생성되어 모든 플레이에서 독특한 게임을 할 수 있다.

역사

앵그밴드의 첫 버전은 1990년 워릭 대학에서 알렉스 커틀러와 앤디 아스트랜드에 의해 만들어졌다.[6]아이템, 몬스터, 피처 등을 추가해 우모리아 게임을 확장하고 싶었던 것이다.커틀러와 아스트란드에 이어 제프 힐과 숀 마쉬에 의해 워릭 대학에 소스코드가 유지되었다.타인에 의해 강화되고 비유닉스 플랫폼에 널리 포팅된 「2.4.frog_knows」를 발매했다.

그들이 떠난 후 앙밴드의 교장들은 찰스 스웨거, 벤 해리슨, 로버트 뮐만을 포함시켰다.해리슨은 앵그밴드 소스 코드의 가독성을 모듈화, 확장, 크게 향상시키는 「위대한 코드 정리」를 담당한 정비사였다.이는 현재 이용 가능한 많은 변형뿐만 아니라 다소 많은 수의 포트로 이어졌다.다른 유지관들과 마찬가지로, 그는 결국 2000년에 로버트 뮐만에게 그 타이틀을 넘겨주면서 다른 이해 관계로 넘어갔다.

뮐만의 공헌에는 버전 3.0을 발매하는 것이 포함되었는데, 여기에는 조나단 엘리스가 기고한 많은 몬스터와 오브젝트 변화가 포함되어 있었다.그는 또한 메인 게임과 그 변종 모두의 개발을 단순화하려는 의도로 경량 스크립팅 언어인 루아(Lua)를 소개했다.그러나 앵그밴드 공동체는 일반적으로 스크립팅의 추가를 수용하지 않았으며, 많은 사람들이 스크립팅의 사용에 대해 혼란을 표현했고, 따라서 나중에 제거되었다.

원래 Moria/Angband 소프트웨어 라이센스는 게임의 배포를 허용했지만, "이익이 아닌" 경우에만 그렇게 함으로써 Linux 배포가 많은 포장이나 잡지 표지 디스크 내 포함이 금지되었다.면허는 또한 실제로 앙밴드 커뮤니티에서 무시되고 있는 코드 수정을 명시적으로 허용하지 않는다.따라서 이러한 인식된 문제에 비추어 볼 때, Angband재허가하는 계획은 유지관리자 Rühlmann에 의해 2000년에 시작되었다.[7][8]"앙밴드 오픈소스 이니셔티브"GPL 면허에 따라 앵그밴드를 적절한 오픈 소스로 만들기 위해 고안되었다.이 과정은 2009년 1월 9일에 완료되었다.[9]

룰만은 2005년 10월 사임하면서 잠시 동안 불확실성을 겪었다.[10][11]그러나 줄리안 라이턴은 곧 2006년 3월 새 유지보수로 발표되었지만, 새로운 버전의 게임은 발표하지 않았다.[12]라이트온의 부재로 앤디 시드웰은 2007년 12월 지역사회의 지원을 받아 유지보수를 맡았다.[13]그들의 감시 아래, 다른 개발자들이 탑승했고 게임은 상당한 게임 플레이와 내부 코드 변화를 보았다.유지보수는 버전 4.0.0(2015년)부터 현재 유지보수를 맡고 있는 닉 맥코넬에게 넘겨주었다.[14]

커뮤니티

앵그밴드 논의의 일부 로키로는 유스넷 뉴스그룹 rec.games.roguelike.angband, 앵그밴드 포럼 웹사이트, IRC 채널 #angband(WorldIRC) 및 #angband-dev(Freenode) 등이 있다. 년 동안 앙밴드를 계속 하는 선수도 있다.[15]

파생상품

앙밴드의 많은 파생상품으로는[16] 멀티플레이어 변종인 MAngband(1997), 로저 젤라즈니 감독의 <황금소설 연대기>(1994), [17]ZANG밴드 코드 베이스에서 개발된 톨킨 테마 게임인 <중간지구 이야기>(1998) 등이 있다.[2]중세 지구의 소스 코드와 스토리가 나중에 다시 쓰여졌고, 게임은 마제이야기 (2012)가 되었다.

레거시

데이비드 브레빅앙밴드의 무작위화된 수준과 아이템을 디아블로에게 미치는 '대세적 영향'과 '우리가 원하는 것의 모델'[18]로 꼽았다.

참고 항목

외부 링크

참조

  1. ^ Harris, John (2 February 2011). "Analysis: The Eight Rules Of Roguelike Design". www.gamasutra.com. Retrieved 27 September 2020.
  2. ^ a b c Harris, John (19 January 2008). "COLUMN: @Play: Angband—At Last!". GameSetWatch. Retrieved 19 August 2016.
  3. ^ Morgan, Dale (25 October 2013). "Angband Retrospective". All About the Games. Retrieved 3 November 2013.
  4. ^ the Ark, Ick (5 April 2010). "Is Angband Olde Schoole?". Like Being Read To from Dictionaries. Retrieved 3 November 2013.
  5. ^ a b Weisiger, Chris (1999). "The Angband Newbie Guide". Thangorodrim. Retrieved 19 August 2016.
  6. ^ 판본의 역사txt
  7. ^ Rühlmann, Robert (7 June 2000). "Angband OpenSource Initiative".
  8. ^ 오픈소스
  9. ^ Sidwell, Andi (9 January 2009). "Re: Angband 3.1.0 beta released". Retrieved 9 January 2009.
  10. ^ Rühlmann, Robert (9 October 2005). "Stepping down as Angband Maintainer". rec.games.roguelike.angband. Retrieved 24 December 2007.
  11. ^ "So Who is the New Maintainer?". rec.games.roguelike.angband. 18 November 2005. Retrieved 24 December 2007.
  12. ^ Ruehlmann, Robert (5 March 2006). "Stepping down as Angband Maintainer". rec.games.roguelike.angband. Archived from the original on 12 January 2008. Retrieved 24 December 2007.
  13. ^ Sidwell, Andrew (23 March 2007). "Re: Angband Maintainer". rec.games.roguelike.angband. Retrieved 24 December 2007.
  14. ^ "Angband Releases: 4.0.0 - angband.github.io".
  15. ^ Savage, Laurence (21 April 2013). "Well Into Its Second Decade Angband Still Delights". Videogamegeek.com. Retrieved 3 November 2013.
  16. ^ "Angband variant list". Retrieved 18 January 2009.
  17. ^ "zangband.org". Archived from the original on 22 January 2009. Retrieved 17 January 2009.
  18. ^ "War Stories: How One Gameplay Decision Changed Diablo Forever". Ars Technica. 18 August 2020. Retrieved 27 August 2020.