바빌론 5 (프랜치즈)

Babylon 5 (franchise)

바빌론 5는 작가 겸 프로듀서인 J. Michael Straczynski가 Straczynski의 Synthetic Worlds Ltd., Warner Brows와 연합하여 바빌로니아 프로덕션 레이블로 만든 미국의 우주 오페라 텔레비전 시리즈다. 가정 텔레비전.파일럿 영화의 성공적인 방영 후, 워너 브라더스는 프라임 타임 엔터테인먼트 네트워크(PTEN)가 제공하는 프로그램 2년차 일정의 일부로 이 시리즈를 위탁했다.[1]1994년 1월 26일 미국에서 초연되어 예정된 5시즌 동안 상영되었다.스트라크진스키는 "항상 근본적으로 5년 이야기, 텔레비전의 소설로 착안해 왔다"고 설명하면서 110부작 중 92부를 집필하고 더글러스 넷터와 함께 제작 집행위원으로 활동했다.[2]

2257년과 2262년 사이에 세워진 이 작품은 지구에게 주권국가와 통일된 지구고브가 있는 미래를 그리고 있다.태양계 내의 식민지들, 그리고 그 이상, 지구 동맹을 구성하고 수많은 우주 개발 인종들과 접촉이 이루어졌다.앙상블 출연진들은 무역과 외교의 중심지인 5마일 길이의 바빌론 5 우주정거장에 배정된 외계인 대사와 인간들을 묘사하고 있다."텔레비전에서 가장 복잡한 프로그램 중 하나"로 묘사되는 다양한 이야기 호들은 주인공들의 행동의 동기와 결과에 대한 문맥적 프레임을 만들기 위해 각각의 문화 내에 존재했던 예언, 종교적 열광, 인종적 긴장, 사회적 압력, 정치적 라이벌 관계 위에 그려졌다.[3]다단계에서 상충되는 이념을 배경으로 캐릭터 개발을 강하게 강조한 스트라친스키는 "성인적으로 SF에 접근해 힐 스트리트 블루스가 경찰쇼를 위해 한 일을 텔레비전 SF에 대해 시도하고 싶다"고 했다.[4]

오리지널 쇼는 미니시리즈, 5편의 텔레비전 영화, 22편의 소설, 2개의 테이블톱 게임(RPG와 워게임), 그리고 기술서적, 만화, 트레이딩 카드와 같은 다양한 미디어로 구성된 멀티미디어의 자회사들을 탄생시켰다.

텔레비전 영화

바빌론 5의 제작 기간과 제작 후, 바빌론 5 우주를 배경으로 한 6편의 텔레비전 영화가 제작되었다.

The Mainting은 2257년에 바빌론 5역에 몇 명의 주요 등장인물이 도착하는 것을 묘사하는 파일럿이다.<초기>는 처음 몇 계절에 드러난 지구-민바리 전쟁의 사건을 연대순으로, 그리고 메인 시리즈보다 더 상세하게 묘사하고 있다.ThreespaceThe River of Souls는 대부분 독립된 이야기 줄거리들이다.

투 암스(Call to Arms)는 외계인 드라크 종족이 지구에 나노바이러스 페스트를 방출하는 모습을 그린 십자군 시리즈의 초기 전제를 설정하는데, 이 페스트가 멈추지 않으면 지구상의 모든 생명체를 5년 안에 파괴할 것이다.이를 위해 지구동맹 구축함 엑셀리버를 보내 지구 자체를 뛰어넘는 치료법을 찾는다.'별빛에서 살고 죽다'는 바빌론 5: 레인저스의 레전드라고도 알려진 이 영화는 같은 이름의 시리즈(레전드 오브 레인저스)의 파일럿으로 의도되었지만, 이 쇼가 결코 픽업되지 않았기 때문에, 현재 여섯 번째이자 마지막 바빌론 5 텔레필름으로 간주되고 있다.

텔레비전 스핀오프

십자군

TV 영화 "A Call to Arms"가 만든 이 스핀오프 시리즈 "Crusion[6]"은 TNT에서 13회 동안 방영되었다.제작진은 NASA 제트추진연구소의 도움을 받아 현재의 과학 이론에 따르면 이 시리즈가 우주 과학과 미래 기술을 정확하게 묘사하고 있음을 확인했다.[7]하지만, Straczynski와 TNT의 창조적인 차이는 문제를 일으켰다; 그 네트워크는 더 많은 성과 폭력을 원했고,[8] Straczynski가 주먹다짐으로 첫 회를 시작하도록 강요했다.성폭행 요청은 나중에 철회되었고, TNT는 Crusion에 더 많은 돈을 할당하여 배우들에게 시즌 중반에 더 나은 유니폼과 새로운 세트를 주었다.하지만, 더 이상의 창조적인 차이 때문에, TNT는 결국 13편이 제작되었지만, 그 중 한 편도 방영되기 전에 시리즈를 취소하기로 결정했다.취소 당시 스트라친스키가 온라인에 게재한 미제작 대본은 아니지만 주요 스토리 호에 대한 힌트만 아직 실렸다.

레인저스의 전설

To Live and Die in Starlight라는 제목의 텔레비전 영화는 공상과학 채널에 의해 제작되었다.그것은 바빌론 5: 레인저스전설이라는 제목의 새로운 시리즈의 파일럿 에피소드였다.9.11 테러 이후 일정이 변경된 이 영화는 2002년 1월 19일에 방영되었다.하지만, 그것은 NFL AFC 디비전시리즈 플레이오프 게임을 상대로 예정되어 있었다.파일럿의 낮은 등급은 팬들과 비평가들 모두로부터, 특히 가상현실 무기를 묘사했다는 이유로 받은 좋지 않은 수신도 마찬가지로, 연속 픽업에 대한 네트워크의 관심을 줄이는 데 기여했지만, 그것의 마지막 관의 못은 워너브라더스와 비벤디 유니버설(Sci-Fi Channel의 소유주) 사이의 논쟁이었다.) 잠재적인 주간 시리즈에 대한 수익 공유를 초과한다.

로스트 테일즈

Straczynski가 2006년 샌디에이고 코믹콘에서 바빌론 5 우주를 배경으로 한 새로운 프로젝트가 발표되었다.[9]바빌론 5: The Lost Tales는 DVD로 직접 발매된 시리즈의 기성 캐릭터들이 등장하는 미니 스토리 세트다.'어둠 속의 목소리'라는 총칭으로 명명된 2개 층의 첫 번째 안집의 제작은 2006년 11월에 Straczynski의 작사, 제작, 연출로 시작되었다.2007년 7월 31일 발매되었다.2007년 9월 5일 유스넷 게시물에서 Straczynski는 워너 브라더스라고 말했다."매출이 그들이 예상했던 것보다 훨씬 많은 양을 주문했기 때문에 가장 기쁘다."[10]

2008년 7월 13일, Straczynski는 잃어버린 이야기를 계속할 계획이 없다고 밝혔다.그는 비록 스튜디오가 다른 디스크에 관심이 있지만, 그들은 첫 번째와 비슷하게 다음 회를 예산으로 책정하기를 원한다고 말했다.스트라친스키는 저예산 때문에 첫 개봉에 대한 실망감을 언급하며 더 이상의 하위급 이야기로 바빌론 5의 유산을 희석시키고 싶지 않다고 말했다.그는 워너 브라더스가 대규모 예산의 영화 개봉을 원한다면 바빌론 5 우주로 돌아갈 것이라고 말했다.[11]

그림자의 기억 (제작되지 않음)

2004년과 2005년 초, 연극 개봉을 위해 계획된 바빌론 5편에 대한 소문이 널리 퍼졌다.그러나, 2005년 2월 25일, Straczynski의 한 게시물은 이 프로젝트가 실패했고, 모든 실제적인 목적을 위해, 죽었다고 발표했다.[12]The Memory of Shadows (TMoS)라는 제목의 제안된 영화는 Straczynski에 의해 쓰여졌다.촬영은 2005년 4월 영국에서 스티븐 벡을 감독으로 하여 시작되기로 되어 있었다.[13]

During the "Spotlight on J. Michael Straczynski" panel at the 2010 New York Comic Con, Straczynski revealed, "I said to Warner Bros. a while back, 'When you’re ready to do something real with Babylon 5, either a big-budget film or a TV show, if you want to do one of those two things, call me; otherwise, don't bother me.' About a month ago the phone벨이 울렸어. 아직 어디로 갈지 모르겠지만, 그들이 너한테 전화했을 때, 무슨 일이 일어나고 있어.아직 뭔지 말할 수 없고, 어디에도 가지 않을지도 모르지만, 키 큰 풀밭에는 움직임이 있어."[14]

재부팅

바빌론 5를 리부트하려는 시도가 여러 번 일어났다.

제목 없는 2010년대 장편 영화 재부팅

2014년 샌디에이고 코믹 콘 행사 동안, 스트라친스키는 이 상징적인 공상 과학 시리즈의 리부트로 구상되는 바빌론 5 장편 영화를 쓰기 위해 곧 자리에 앉을 것이라고 발표했다.JMS는 그가 2015년 말까지 대본을 폐쇄하고 2016년에 이 영화가 제작에 들어갈 계획이라고 말했다.[15]하지만 이 영화는 아직 제작되지 않았다.

CW reboot TV 시리즈

2021년 9월 바빌론 5호의 리부팅이 발표됐다.Straczynski가 Studio JMS를 통해 제작하고 있으며, 워너 브라더스사가 개발하고 있다.CW를 위한 텔레비전.[16]

소설

사실상 모든 공유 우주들 사이에서 바빌론 5 우주만의 독특한 점은 오프슈트 소설과 만화책 이야기들 중 많은 허가된 카노니티다; 지금까지 거의 모든 바빌론 5 소설과 소설들은 J. Michael Straczynski에 의해 직접 쓰여진 개요에 기초해 왔다.비록 스트러 진스키의 remarks[18]당 – 정준 요소 모든 단권 책 데이트하기 위해 출판된에 존재하는 – 그 뒤의 델 레이 책을 더욱 어떤 이전의 델보다 ones,[17]정준;novel-publishing 프로그램에서 1996년부터 스트러 진스키의 보다 깊은 개입 더 나아 가는 것으로 suc 내에 정전의 자격의 다양한 수준을 보장하는 것으로 여겨진다.h 일한다.

7번째 델 소설은 90%의 정식 소설로 묘사되었고, 9번째 소설은 J. Michael Straczynski에 의해 완전히 정식 소설로 여겨지고 있으며, 다른 책들 전체에 캐논 요소가 배합되어 있다.[19]

  1. 바빌론 5:보른홀트목소리(1995년, ISBN0-440-22057-2)
  2. 바빌론 5: 로이스 틸튼고발 (1995, ISBN 0-440-22058-0)
  3. 바빌론 5: 보른홀트피의 맹세(1995, ISBN 0-440-22059-9)
  4. 바빌론 5: 모티모어클라크의 법칙 (1996, ISBN 0-440-22229-X)
  5. 바빌론 5: 그림자촉각,이름의 속삭임] 배럿 주니어(1996, ISBN 0-440-22230-3)의 작품
  6. 바빌론 5: S.M. 스털링에 의한 배신(1996, ISBN 0-440-22234-6)
  7. 바빌론 5: 카벨로스(1997, ISBN 0-440-22348-2; 2001판:ISBN 0-345-45218-6)
  8. 바빌론 5: Al Sarrantonio의 개인적인 의제 (1997, ISBN 0-440-22351-2)
  9. 바빌론 5: To Dream in the To Dream in the Lories by Kathryn M. Drennan (1997년, ISBN 0-440-22354-7; 2003년판:ISBN 0-345-45219-4)

싸이 군단 3부작

모든 것은 canon으로 간주된다:[20] Gregory Keyes가 썼다.

  1. 바빌론 5: 어두운 창세기 Psi 군단의 탄생(1998, ISBN 0-345-42715-7)
  2. 바빌론 5: 치명적인 관계 베스터 어센던트(1999, ISBN 0-345-42716-5)
  3. 바빌론 5: 최종 계산 베스터의 운명(1999, ISBN 0-345-42717-3)

하드커버 옴니버스 '싸이 군단 3부작'1999년 1월 1일 The Science Fiction Book Club에서 발행. (ISBN 9780739406564)

센타우리 3부작

모든 것은 캐논으로 간주된다:[20] Peter David에 의해 쓰여졌다.

  1. 바빌론 5: 불의 군단 센타우리 프라임의 밤(1999, ISBN 0-345-42718-1)
  2. 바빌론 5: 불의 군단 빛과 어둠의 군대(2000, ISBN 0-345-42719-X)
  3. 바빌론 5: 불의 군단 어둠 속에서(2000, ISBN0-345-42720-3)

    세 권의 책은 모두 불의 군단에 소장되어 있다.2000년 SF 북 클럽에서 출판되었다.보도에 따르면 Out of the DarknessJ. Michael Straczynski의 대본 노트에 상당 부분 기반을 두고 있다고 한다.[21]"11시간" 웹매거진은 "어둠의 바깥"의 문학적인 장점에는 비판적이었지만, 그것의 주요 강점은 바빌론 5 TV 시리즈의 미해결 줄거리를 모두 폐쇄하는 데 있다고 말했다.[22] (ISBN 9780739414859)

    테크노마지 3부작

    모든 것은 캐논으로 간주된다:[20] Jeanne Cavelos가 썼다.

    1. 바빌론 5: 테크노매이지의 패싱 캐스팅 섀도우(2001, ISBN 0-345-42721-1)
    2. 바빌론 5: 테크노매이지의 패싱 소환등(2001, ISBN 0-345-42722-X)
    3. 바빌론 5: 테크노매이지의 패싱 어둠을 불러온다(2001, ISBN 0-345-43833-7)

    게다가 독립 소설 바빌론 5: 그림자 내부는 3부작의 프롤로그 역할을 한다.

    하드커버 옴니버스 테크노메이지의 패싱은 3부작을 모은다.2002년 사이언스 픽션 북클럽 출판 (ISBN 0-7394-2395-9)

    소설화

    단편 소설

    스트라친스키는 많은 다른 기성 작가들과 함께 텔레비전 시리즈로부터 몇 가지 주요 이야기 포인트로 확장되는 많은 단편 소설들을 펜으로 썼다.

    • J. Michael Straczynski의 "그의 생각의 그림자" (Summer, 1999, 어메이징 스토리 매거진)
    • J. Michael Straczynski의 "Genius Loci" (2000년 겨울, 어메이징 스토리 매거진)
    • J. Michael Straczynski의 "Space, Time and the Imculative Romantic" (Summer, 2000, 어메이징 스토리 매거진); 다운로드
    • J. Michael Straczynski의 "숨은 의제" (2000년 5월, The Official Bylon 5 Magazine)
    • 피오나 에이버리(2000년 7월, The Official Babilon 5 Magazine)의 "True Seeker"
    • J. 그레고리 키예스의 "노틸러스 코일" (2000년 8월, 공식 바빌론 5 잡지)

    만화책

    DC에서 출판된 만화책들도 전적으로 지지되고 있는데,[23][24] Straczynski는 다른 작가들이 쓴 모든 이슈를 한 가지 형태나 다른 형태로 직접 쓰거나 기여했지만, 9호와 10호는 어떤 면에서 다른 엄격한 카논적 출처와 모순된다.[25][26]

    바빌론 5 롤플레잉 게임(RPG) 자료의 출판사인 몽구스 출판사는 2006년 여름부터 바빌론 5 소설과 그래픽 소설을 한 줄씩 출시할 계획이라고 발표했다.J. Michael Straczynski는 자신이 이 프로젝트에 관여하지 않았다는 것을 분명히 했으며, 이 작품들을 "팬 픽션"으로 간주했다.[27]

    2007년에 Straczynski는 Wildstorm Productions에 의해 출판될 예정이었던 바빌론 5 그래픽 소설의 원고를 쓰고 있었다.전제와 등장인물, 줄거리는 공식적으로 확인되지 않았지만 스트라친스키는 당초 싱클레어와 셰리단을 주인공으로 한 시즌3 2타수 '끝이 없는 전쟁' 이전에 벌어지는 이야기를 쓸 계획이었고, 화성, 민바르, 바빌론 5와 음모가 얽힌 것으로 알려졌다.그는 이어 스핀오프인 '크루즈'와 '레인저들의 전설'의 요소들을 이 책에 묶기로 결정한 것으로 알려졌다.[28]그 그래픽 소설은 100페이지가 될 예정이었다.

    2010년 뉴욕 코믹 에서 열린 "J. Michael Straczynski의 스팟라이트 on J. Straczynski" 패널에서 한 팬으로부터 질문을 받았을 때, Straczynski는 새로운 바빌론 5만화는 작품에 없었다고 말했다.[14]

    월간 DC 코믹스 시리즈(1994-95)

    • 총 11개의 이슈가 도출되었다.
      1. J. Michael Straczynski의 "In Darknight Find Me" (1994년 12월, DC 코믹스)
      2. 마크 모레티가 쓴 "Treason" , J. Michael Straczynski의 이야기 전제 (1995년 1월, DC Comics)
      3. J. Michael Straczynski(1995년 2월, DC Comics)의 스토리 전제 마크 모레티가 쓴 "In Harm's Way"
      4. J. Michael Straczynski의 이야기 전제 (1995년 3월, DC 코믹스)
        • "그림자 과거와 현재" 줄거리:
      5. 티모시 드하스가 쓴 "With Friends Like These...", J. Michael Straczynski의 이야기 전제, 존 리지웨이(1995년 6월, DC 코믹스)의 예술작품.
      6. 티모시 드하스가 쓴 "Against the Odges"와 J. Michael Straczynski의 이야기 전제, 존 리지웨이(1995년 7월, DC 코믹스)의 예술 작품.
      7. 티모시 드하스가 쓴 "Hard Way에서 살아남기"와 J. Michael Straczynski의 이야기 전제, 그리고 존 리드웨이(1995년 8월, DC 코믹스)의 예술 작품.
      8. 팀 드하스가 쓴 "침묵한 적들"과 J. 마이클 스트래친스키의 이야기 전제, 존 리지웨이의 예술(1995년 9월, DC 코믹스)
        • "Laser-Mirror-Starweb" 스토리라인:
      9. 데이비드 게롤드(1995년 10월, DC 코믹스)가 쓴 "인간과 나른 in C Sharp"
      10. 데이비드 게롤드(1995년 11월, DC 코믹스)의 "코다 포 휴먼과 나른 인 B 플랫"
        • "싸이 군단에 의해 당신에게 바쳐졌다"
      11. 티모시 드하스가 쓴 '싸이 군단과 !'(1995년 12월, DC 코믹스)와 존 리드웨이가 쓴 예술작품이다.

    만화 1-4는 트레이드 페이퍼백 바빌론 5(1995년 10월, 타이탄 북스, ISBN1-85286-646-2)에 실렸다.
    만화 5–8은 트레이드 페이퍼백 쉐도우 과거와 현재(1996년 9월, 타이탄 북스, ISBN1-85286-735-3)에 게재되었다.
    코믹스 1-4와 11은 트레이드 페이퍼백 The Price of Peace(1998년 11월, DC 코믹스, ISBN1-56389-467-X)에 게재되었다.

    바빌론 5: 발렌시아의 이름으로

    1. J. Michael Straczynski(1998년 2월, DC 코믹스)의 "Valen's Name, Part 1"
    2. 피터 데이비드가 쓴 "발렌의 이름, 파트 2" J. 마이클 스트라크진스키의 이야기 (1998년 3월, DC 코믹스)
    3. 피터 데이비드가 쓴 "발렌의 이름으로, 파트 3" J. 마이클 스트래친스키의 이야기 (1998년 4월, DC 코믹스)

    이 만화는 원래 영국 바빌론 5번지: The Official Monthly Magazine #3-8 (1997년 11월 - 1998년 5월)에서 6부로 연재되었다.세 편의 만화는 모두 트레이드 페이퍼백 인 발렌네임(1998년 12월, 타이탄 북스, ISBN 1-85286-981-X)에 실렸다.

    바빌론 5 미니 코믹

    시리즈 제작자 J. Michael Straczynski가 쓴 Babylon 5: The Lost TalesBest Buy-Sold DVD 카피와 함께 특별한 애쉬캔 크기의 만화책이 포함되었다.

    쿡북

    1998년, 이 시리즈는 간단히 "Dinning on Babilon 5"라는 제목의 요리책을 출판했다.시즌 3을 배경으로 하고 표면적으로는 프레쉬 에어 레스토랑의 주인 에머슨 브릭스 월레이스가 쓴 이 작품은 사실 스테판 C가 썼다.스미스.[29] 영국에서만 출판된 한정된 연재였지만 한 회에 출연했다.'화랑에서 풍경'에서는 그것을 읽는 등장인물이 등장하는데, 책이 아직 완성되지 않았기 때문에 다른 표지와 함께 실물 모형을 사용했다.[30]그러나 이 책은 캐논으로 간주된다.

    보안 매뉴얼

    1996년 영국 Boxtree/MacMillan에서 역 보안 매뉴얼을 발간한 데 이어 미국과 호주에서도 재발행이 이어졌다.로저 클라크, 앨런 애덤스, 짐 모리모어가 집필하는 동안 스테이션 매뉴얼의 스타일이었고 캐논으로 간주된다.

    게임.

    1997년 11월 카멜레온 에콜렉틱 엔터테인먼트는 바빌론 프로젝트: 바빌론 5를 기반으로 [31]롤플레잉 게임2003년에 몽구스 출판사바빌론 5 롤플레잉 게임 & 팩트북을 출판했다.[32]

    바빌론 5 컴포넌트 게임 시스템도 1997년에 '컴포넌트 게임 시스템'에 의해 출시되었다.개별 구매한 다수의 확장이나 부품을 사용해 최대 5시간이 걸릴 수 있는 복잡한 정치군사 기반 게임이었다.컴포넌트 게임 시스템은 동일한 반집합 방식을 사용하는 다수의 컴포넌트 게임 시스템을 출시했으며, 같은 이름의 CCG를 기반으로 한 미발표 갤럭틱 엠파이어 보드 게임에서 파생된 것으로, 이 과정에서 컴포넌트 게임 시스템이 되었다.기본 아이디어는 각 플레이어가 게임의 일부분만 구입하면 된다는 것인데, 이 경우 바빌론 5 우주에서 온 특정 정치 주체를 대표한다.플레이어는 같은 테이블에 앉아 컴포넌트를 결합해 게임을 한다.컴포넌트 게임시스템은 1999년 바빌론 관련 컴포넌트를 처음 2년(2258년, 2259년)만 출시했다가 폐지됐고 도메인 이름(www.c-g-s.com)까지 일부 관련 단체에서 재활용했다.한 무리의 팬들이 다른 게임들의 요소들과 원래 고려되지 않았던 쇼의 자료들을 추가하여 이 게임의 그들만의 버전을 출시하기 위해 노력하고 있다.그 그룹은 페이스북의 그룹 섹션 내에서 업무를 관리한다.[33]

    바빌론 5 워게임은 1998년 에이전트 오브 게이밍에 의해 처음 출판되었다.이 게임은 이 쇼의 창작자들과 밀접하게 접촉하여 개발되었으며, 출판된 자료의 대부분은 캐논으로 간주되고 있다.[34]나중에 게임 에이전트는 더 큰 규모의 전투에 초점을 맞춘 바빌론: 5 플릿 액션을 출판했다.2004년, Glass가 그 회사에 취직한 후 Mongoose 출판사에 의해 Babilon 5: A Call to Arms가 발매되었다.이 게임은 많은 에서 바빌론 5 전쟁과 비슷하지만, 일부 사람들은 이 게임이 더 능률적인 규칙을 세웠고 게임을 완료하는 데 더 적은 시간이 걸릴 수 있다고 생각한다.

    퍼스트 엔터테인먼트사는 1997년에서 2000년 사이에 바빌론 5 콜렉터블 카드 게임을 제작했다.원래 형태로는, 경기는 B5 협의회 대사 중 한 명이 각각 2 대 4로 경기를 치를 수 있었다.싱클레어, 델렌, G'Kar 또는 Londo.이후 증축으로 한 번에 뛸 수 있는 최대 인원이 늘어났고 선수들의 선택권도 넓어졌다.선수들은 비동맹 세계 연맹을 대표하거나, Psi 군단의 베스터나 센타우리의 레파 경과 같은 대체 대사를 할 수 있다.이 게임은 퍼스트먼트가 워너 브라더스로부터 라이선스를 빼앗긴 후 중단되었다.2000년에

    1998년 '불 속으로'라는 이름의 바빌론 5를 기반으로 한 비디오 게임이 시에라 엔터테인먼트의 내부 사업부 요세미티 엔터테인먼트에 의해 개발되고 있었지만 공식적으로 허가된 바빌론 5 비디오 게임은 시장에 없다.이 게임에 대한 작업은 1999년 9월 21일에 종료되었는데, 그 때 시에라는 기업 조직 개편의 일환으로 게임을 취소하고 게임이 출시되기 불과 몇 달 전에 개발 직원을 해고했다.[35]이 게임은 플레이어를 스타프리 전투기의 파일럿으로 캐스팅하여 플레이어가 "계급을 타고 올라갈 수 있는 기회"를 부여하고, 결국 자본선과 함대까지 장악하는 것이었다.크리스토퍼 프랜케는 이 게임을 위해 새로운 음악을 작곡하고 녹음했으며, 라이브 액션 영상은 이 시리즈의 주요 배우들과 함께 촬영되었다.

    홈월드, 홈월드2 등 다른 컴퓨터 게임에 대해 허가받지 않은 바빌론5 수정은 물론, 독립형 게임을 개발하기 위한 (무면허) 독립 프로젝트도 하나 이상 만들어졌다.아직 완성된 작품은 FreeSpace 2 Source Code Project를 기반으로 한 무료 및 독립형 게임 "The Babilon Project"뿐이다.[36]X3에 대해 또 다른 무단 개조 작업이 개발되고 있다.X3: 바빌론 5라는 인터넷을 통해 활동하는 팬들에 의한 테란 갈등.이 게임에는 많은 캐논 선박과 스테이션 디자인, 허가받은 재료의 작품, 그리고 수많은 새로운 예술이 등장할 것으로 예상된다.Amras Arfeniel을 포함한 개발자들은 여전히 게임을 위해 3D 메쉬를 작성하고 있지만 2016년 여름까지 게임 시합을 시작하기를 희망했다.이 팀은 아직 테스터를 구하지 않고 3D 아티스트를 모집하고 있다.[37]마지막으로 문명 IV: 비욘드 에 대한 바빌론 5 모드가 있다.

    2012년에 에이전트 오브 게이밍 게임의 독립된 팬 그룹은 브라우저 기반 게임에서 작업을 시작했다.세계적인 규모로 플레이할 수 있는 장점이 더해져 테이블톱 전략 게임에 최대한 가까이 다가가겠다는 의도였다.불타는 보이드라는[38] 게임은 현재 비공개 베타 테스트에 들어가 있으며 상업적인 목적 없이 사용되도록 되어 있다.

    또 다른 비공식 게임으로는 스페이스 드림 팩토리가 개발한 프리웨어 우주 전투 시뮬레이터인 바빌론 5: 아이브 파인드 허(I've Found Her)가 있는데, 이 시뮬레이터는 ' 속으로'와 같이 플레이어가 스타페리지를 비행할 수 있게 해준다.[1]

    참고 항목

    참조

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