온라인 비디오 타임라인

Timeline of online video

인터넷을 통해 전달되는 스트리밍 미디어를 뜻하는 온라인 동영상 연대표다.

개요

기간 온라인 비디오 웹 사이트의 주요 발전 사항
1974–1992 실제 비디오 코딩 표준 개발. 이산 코사인 변환(DCT) 손실 압축 방법의 개발은 온라인 화상 회의용으로 처음 사용된 최초의 실용적인 비디오 형식인 H.261MPEG로 이어진다.
1993–2004 월드 와이드 웹의 초기. 첫 번째 동영상을 스트리밍하기 위한 몇 가지 컨테이너 형식이 공개된다. 뉴그라운드와 같은 일부 사이트는 온라인 비디오를 표시하기 위해 이러한 컨테이너 형식에 크게 의존한다. 낮은 대역폭과 낮은 지연 시간으로 인한 품질 문제로 인해, 신뢰할 수 있는 립싱크가 가능한 VHS 품질 비디오가 가능해진 2002년까지 월드 와이드 웹에는 거의 스트리밍 비디오가 존재하지 않았다.
2005–2010 유튜브넷플릭스와 같은 대량 스트리밍 서비스는 온라인 비디오 스트리밍으로 큰 인기를 끌고 있다. 광대역 보급이 증가하여 인구의 상당 부분이 온라인 비디오를 스트리밍할 수 있다. 매크로미디어 플래시는 유튜브를 비롯한 많은 사이트에서 사용되고 있기 때문에 온라인 비디오를 표시하는 데 가장 인기 있는 형식이다.
2011–2016 HTML5는 플래시를 대체하기 시작한다. 리브스트리밍은 특히 트위치와 같은 서비스의 형태로 점점 더 인기를 얻고 있다. 많은 소셜 미디어 스타트업들은 비인과 키크처럼 짧은 부분의 비디오 스트리밍을 통합한다. 이는 인스타그램페이스북과 같은 가장 인기 있는 서비스에 통합되었다.

전체 타임라인

연도 월일 이벤트 유형 세부 사항
1974 1월 기술 손실 압축의 한 형태인 이산 코사인 변환(DCT)은 1972년 나시르 아흐메드에 의해 처음 제안되었고, 이후 1973년 텍사스 대학에서 T. 나타라얀과 K. R. 라오와 함께 알고리즘을 개발하였다.[1] 그들은 1974년 1월에 DCT 알고리즘을 처음 제시하였다.[2][3] 나중에 실제 비디오 스트리밍을 가능하게 한 가장 중요한 데이터 압축 기술이다.[4]
1988 11월 기술 ITU-T에 의해 H.261 비디오 부호화 표준이 공개됨.[5] 이산 코사인 변환(DCT) 비디오 압축의 채택으로 최초의 실용적인 비디오 부호화 포맷이 되었으며,[6] 온라인 화상회의에도 사용되었다.[7] 그 이후 이어지는 모든 MPEG 비디오 코딩 표준(MPEG-1, MPEG-2 Video, H.264/MPEG-4 AVCHEVC 포함)은 DCT 비디오 압축을 사용했다.[4]
1993 5월 22일 기술 1991년 개봉한 왁스 혹은 벌들 사이에서 텔레비전의 발견은 인터넷에서 스트리밍되는 첫 번째 영화다. 대역폭 한계로 인해 표준 초당 24프레임이 아닌 초당 2프레임으로 방송된다.

[8]

1995 9월 5일 기술 ESPN 스포츠존은 시애틀에 본사를 둔 Real Networks라는 신생기업이 개발한 최첨단 기술을 사용하여 전 세계 수천 명의 구독자들에게 시애틀 매리너스와 뉴욕 양키스의 야구 경기를 생중계하는 라디오 방송을 내보낸다.[9]
1995 기술 매크로미디아는 1990년대 후반과 2000년대 스트리밍 미디어의 기본 포맷이 되는 Netscape Navigator용 쇼크웨이브 플레이어를 출시한다(Flash Player와 함께, HTML5로 점차 대체될 때까지).[10]
1997 회사들 유튜브의 전신인 ShareYourWorld.com은 체이스 노린이 설립한 사이트로 2001년 이후 폐쇄된다.[11]
1998 늦은 기술 오디오·비주얼(AV) 디지털 데이터의 압축을 정의하는 방식인 MPEG-4가 도입된다.[12][13][14][15][16]
1999 기술 마이크로소프트는 윈도우 미디어 플레이어 6.4에 스트리밍 기능을 도입했다. 하나의 파일 안에 여러 개의 비디오와 오디오 트랙을 저장할 수 있는 ASF 파일 형식을 도입한다. 방송 중 스위칭 스트림을 지원하는 윈도 미디어 스트리밍 프로토콜도 소개한다. 이 기술은 일반적으로 다중 비트 레이트 ASF 또는 간단히 MBR이라고 불린다.[17]
1999 6월 기술 애플은 퀵타임 4 애플리케이션에서 스트리밍 미디어 포맷을 선보인다.[18]
2000 제품 스팟라이프는 녹화 및 라이브 비디오 콘텐츠용으로 출시된다.[19]
2002 10월 기술 HTTP에 대한 적응형 비트 전송률은 WG1 특수 스트리밍 그룹에서 DVD 포럼에 의해 생성된다.
2003 5월 기술 On2 TrueMotion VP6 코덱이 출시됨.[20]
2004 6월 상품들 MindGeekToo Much Media로 설립되었다. 2010년에는 맨윈으로, 2013년 10월에는 마인드지크로 명칭이 변경되었다. 운영은 주로 인터넷 포르노와 관련이 있지만 코미디 비디오 웹사이트 videobash.com과 유명인 가십 사이트 celebs.com과 같은 다른 온라인 자산도 포함한다.[21][22]
2004 9월 9일 상품들 최초의 클라우드 기반 비디오 편집기 출시
2005 1월 25일 상품들 구글 비디오가 출시된다.[23]
2005 2월 상품들 라이브 영상 채팅 사이트 스틱암(Stickam)이 출시된다.
2005 3월 15일 회사들 프랑스 동영상 공유 사이트인 데일리모션이 설립됐다.[24]
2005 4월 23일 회사들 동영상 업로드를 위해 유튜브가 열리고, 2005년 4월 23일에 업로드된 첫 번째 유튜브 영상은 동물원에서의 나라는 제목이 붙어 있다.[25] 2006년 3월과 7월 사이에 유튜브는 하루 3000만 뷰에서 1억 뷰로 성장한다.
2006 5월 14일 회사들 애니메이션, 만화, 드라마, 음악, 전자오락, 자동차 레이싱 콘텐츠 등 동아시아 미디어 스트리밍에 초점을 맞춘 미국의 웹사이트 겸 국제 온라인 커뮤니티인 크런치롤이 설립됐다.[26]
2006 10월 1일 회사들 트위치의 모기업인 생방송 서비스인 아마존닷컴(Justin.tv)은 저스틴 칸이 설립한 서비스다.[citation needed]
2006 9월 7일 상품들 아마존은 주문형 비디오 서비스 아마존 비디오를 도입한다.[27]
2006 10월 9일 합병 구글이 유튜브를 인수한다.[28]
2006 10월 31일 회사들 영국의 동영상 공유 사이트인 라이브리크는 사용자들이 동영상을 게시하고 공유할 수 있는 웹사이트로 설립되었다.
2006 12월 회사들 중국 최고의 온라인 동영상 및 스트리밍 서비스 플랫폼 중 하나인 유쿠가 설립됐다.[29]
2007 1월 15일 상품들 넷플릭스가 스트리밍 영상을 출시한다고 발표한다.[30]
2007 2월 기술 HTML5 사양은 비디오 재생 목적으로 비디오 요소를 도입한다. 이를 통해 내장 비디오를 브라우저에서 기본적으로 재생할 수 있으므로 더 이상 타사 플러그인이 필요하지 않게 된다. HTML5는 나중에 비디오 방송의 주요 메커니즘으로 플래시를 추월할 것이다.[31]
2007 5월 25일 회사들 포르노 동영상 공유 사이트인 포르노허브는 웹 개발자 매트 키저가 인터허브 회사 내 웹사이트로 설립한 사이트다.[32]
2007 9월 회사들 Vevo가 설립되었다. 이 회사는 "빅3" 음반사 중 두 곳인 유니버설 뮤직 그룹과 소니 뮤직 엔터테인먼트의 뮤직비디오를 제공한다.[33]
2007 9월 5일 기술 마이크로소프트는 어도비 플래시처럼 풍부한 인터넷 애플리케이션을 작성하고 실행하기 위한 애플리케이션 프레임워크인 마이크로소프트 Silverlight를 도입한다.[34]
2008 2월 25일 상품들 DivX6단계를 폐쇄할 것이라고 발표하면서,[35] 그것의 지속적 운영에 필요한 주의와 자원을 계속 제공할 수 없다고 밝혔다.[36]
2008 3월 10일 기술 Macromedia Flash는 H.264 인코딩 코덱으로 이동한다.[37]
2008 3월 12일 회사들 TV/영화 온라인 스트리밍 서비스인 훌루가 미국에서 대중들의 접근을 위해 출시된다.[38]
2009 1월 상품들 구글은 구글 비디오에 동영상을 올리는 기능을 중단한다.[39]
2009 11월 기술 애플이 먼저 HTTP 기반의 적응형 비트레이트 스트리밍 통신 프로토콜인 HLS(HTTP Live Streaming)를 선보인다.[40]
2010 3월 획득 포르노허브는 파비안 틸만이 현재 마인드지크로 알려진 맨윈 재벌의 일원으로 구입한다.[41]
2010 4월 22일 회사들 중국 베이징에 본사를 둔 온라인 동영상 플랫폼인 '아이치이'가 출시된다.
2010 12월 회사들 TV 쇼, 영화, 기타 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 국제 동영상 사이트인 Viki가 설립되어 시리즈 A 라운드 자금 지원을 받는다.[citation needed]
2011 1월 기술 기존의 HTTP 웹 서버에서 제공되는 인터넷을 통해 미디어 컨텐츠를 고품질 스트리밍할 수 있는 HTTP 기반의 동적 적응형 스트리밍은 국제 표준 초안이 된다.[42] MPEG-DASH 표준은 2012년 4월에 ISO/IEC 23009-1:2012로 발행된다.
2011 4월 회사들 부두온라인 스트리밍 서비스 출시를 알린다.[43]
2011 5월 획득 Manwin/MindGeek이 음란 동영상 공유 사이트 YouPorn을 인수한다.[44]
2011 6월 6일 회사들 아마존닷컴은 공개 베타 형태로 공식 출시하는 트위치로 게임 부문을 분사한다.[45]
2011 7월 회사들 사용자들이 "키크"라고 불리는 비디오 상태 업데이트를 업로드할 수 있는 무료 온라인 소셜 네트워킹 서비스인 Keek가 출시된다.[46]
2012 1월 19일 회사들 Megaupload (및 Megavideo)는 FBI에 의해 폐쇄되었다.[47]
2012 6월 회사들 6초 길이의 루핑 동영상을 공유할 수 있는 쇼트폼 동영상 공유 서비스인 은 돔 호프만, 러스 유수포프, 콜린 크롤이 창업했다.[48][49]
2012 12월 회사들 스냅챗은 사진 외에도 동영상 스냅을 보낼 수 있는 기능을 추가했다.[50]
2013 6월 13일 제품 인스타그램,[51] 동영상 공유 시작
2015 1월 27일 상품들 유투브는 HTML5 비디오용 플래시를 디폴트로 떨어뜨린다.[52]
2015 3월 회사들 케이본 베이크푸어와 조 번스타인이 개발한 iOS·안드로이드용 라이브 동영상 스트리밍 앱 페리스코프가 출시(출시 전 트위터가 인수)된다.[53]
2015 5월 회사들 모바일 기기를 통해 동영상 스트리밍을 생중계할 수 있는 모바일 앱 미어캣iOS안드로이드용 앱을 출시한다.[54]
2016 1월 회사들 페이스북이 페이스북 라이브를 출시한다.[55]

참조

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