일정의 강도

Strength of schedule

스포츠에서 스케줄의 강도(SOS)는 다른 팀/사람에 비해 팀/개인 상대가 어렵거나 쉬운 것을 말한다.리그의 팀들이 서로 같은 횟수를 경기하지 않을 경우 이것은 특히 중요하다.

연산

일정의 강도는 여러 가지 방법으로 계산할 수 있다. 그러한 계산은 체스와 다른 탁상 경기에서 스위스 시스템 토너먼트에서 사용되는 여러 가지 타이브레이킹 시스템의 기초가 된다.

내셔널 풋볼 리그(NFL)에서는 스케줄의 강세(SOS)가 모든 팀이 일정표에 합산한 기록이고, 승리의 강세(SOV)는 그 일정에서 패한 모든 팀의 합계 기록이다. 예를 들어 2016년 뉴잉글랜드 패트리어츠의 상대 전적은 111–142–3(승률 0.439, SOS)이었으며 패트리어츠의 승리는 93–129–2(승률 0.420, SOV)의 팀들을 상대로 나왔다.

2004년 시즌 이전에, 미국 대학 풋볼챔피언십 시리즈(BCS)[1]에서 SOS는 오른쪽에서 보여지는 대로 계산되었고, OR은 상대팀의 기록이고, OOR은 상대팀의 기록이다.[2]

다른 계산으로는 상대의 전력 등급을 합산해 경기 횟수를 곱하거나, 가중치('더 강한' 팀의 경우 더 높은 가중치)를 할당해 수정하는 방법이 있다.[3]

게다가, 리그에서의 팀의 위치, 팀의 디비전이나 컨퍼런스의 강점, 공식에 게임이 중요하고 (볼 챔피언십 시리즈의 바이탈), 경기의 위치(홈과 홈 어드밴티지 참조) 등 몇 가지 요소가 추가될 수 있다.

사용하다

BCS는 이전에 BCS Bowls에서 어떤 팀이 경기를 할 것인지, 그리고 더 중요한 것은 BCS National Championship Game에서 결정하기 위해 SOS를 공식에 사용했다. 반대로 몇몇 리그는 SOS를 팀 순위에 직접 포함시키지 않는다. 그러나 대부분의 리그에서 팀 순위는 일반적으로 팀이 경기하는 컨퍼런스의 전반적인 강도에 의해 영향을 받는다. 컨퍼런스의 강점은 컨퍼런스가 생산하는 NFL 선수 수에 크게 좌우된다. 예를 들어, 1992년부터 2011년까지 NFL에 진출한 1,874명의 대학 선수 중 대략 31%가 SEC에서 왔고, MAC-EAST 컨퍼런스는 0.64%에 불과했다.[4] 따라서, SEC에서 한 팀을 플레이하는 것은 MAC-EAST에서 한 팀을 플레이하는 것에 비해 팀의 SOS를 증가시킬 가능성이 있다.

NFL은 일정의 강점을 디비전 랭킹과 플레이오프 예선전의 2차 타이브레이커로, NFL 드래프트의 1차 타이브레이커로 사용한다. NFL은 32개 팀이 있지만 각 팀은 다른 14개 팀과 17경기만 치른다.[5] 이러한 제한적인 스케줄링은 만약 정면 돌파 기록과 같은 1차 타이브레이커가 동점을 깨지 않는다면, 일정의 강도는 타이를 깨는 적절한 척도를 만든다.

메이저리그(MLB)는 인터리그 경기가 거의 이뤄지지 않고 1997년에야 도입돼 더 나아가 인터리그 경기에는 구체적인 규칙과 휴식일수, 더블헤더가 없다는 점이 더욱 극단적인 일정표다.[6]

미국프로농구(NBA)에서는 30개 팀 모두 인터콘퍼런스 경기(2회)보다 디비전 내 경기가 더 잦지만(최대 4회) 82경기 정규시즌에 최소 2회 이상 맞대결이 보장된다. 내셔널 하키리그에서는 2008년 이전까지 특정 해에 서로 만나지 못한 팀도 있었고, NBA에 비해 구단 내 경기가 더 빈번하다(6회). 약한 사단이나 컨퍼런스에서의 강팀은 플레이오프에서 더 좋은 시드를 얻기 위해 그들의 기록을 부풀릴 수 있다.

팀마다 다른 일정의 강점을 해소하기 위해 시즌 후 플레이오프를 개최해 어느 팀이 우승할지 결정한다. 각 컨퍼런스에서 가장 우수한 팀들이 자격을 갖추고 다양한 형식으로 진행된다. 플레이오프는 두 팀이 자체 컨퍼런스를 대표하는 챔피언 결정전이나 시리즈로 마무리된다. 플레이오프 역시 NFL이 미리 정해진 장소에서 챔피언결정전을 치르지만 SOS와 상관없이 성적이 우수한 팀에게 홈 이점을 줄 수 있고, MLB는 2003년부터 2016년까지 올스타전에서 우승한 리그를 대표하는 팀에게 월드시리즈에서 홈 필드 이점을 줄 수 있다.

각 리그가 사단이나 컨퍼런스로 나뉘지 않기 때문에(여러 리그가 하나의 컨퍼런스에 있을 수 있지만, 같은 컨퍼런스 소속 팀들은 같은 컨퍼런스 소속의 다른 리그의 팀들을 플레이하지 않기 때문에 여기서는 컨퍼런스의 의미가 다르다) 유럽 국내 리그와는 '스케줄의 강도'라는 개념은 유럽 국내 리그와 무관하다. 예를 들어 축구 컨퍼런스를 참조하십시오.) 그리고 모든 팀은 모든 상대 팀을 두 번(홈 앤 어웨이) 플레이하여 우승자를 결정하는 플레이오프는 보통 이루어지지 않는다. 최고의 기록을 가진 팀이 우승을 차지하며, 팀의 전체 순위를 결정하는 몇 가지 동점 기준이 있다.

유럽 대항전에서는 예선팀이 다른 조로 끌려가지만 영구적인 부문이나 그룹이 편성되지 않고, 조별로 상위팀이 북미 스포츠의 '플레이오프' 개념과 거의 유사한 '노크아웃 스테이지'로 진출한다. 축구와 관련하여 UEFA 계수UEFA가 주관하는 토너먼트에서 시드 배정을 결정하기 위해 사용된다. 유럽축구연맹(UEFA) 경기에 더 깊이 진출한 국가는 계수가 높다. 계수가 높으면 토너먼트 초반에 자신처럼 강한 팀을 만날 필요가 없는 반면 약한 팀은 초반에 더 강한 팀을 상대해야 한다는 의미다.

참조

  1. ^ BCS 기록 보관 2008-09-20은 웨이백 머신(BCSFootball.org)에 보관되어 있다.
  2. ^ Schedule NationalChamps의 강도.그물을 치다
  3. ^ 일정의 강도, Laxpower.com
  4. ^ "Which college football program produces most NFL talent?". NFL.com. Retrieved 2014-02-26.
  5. ^ 축구 101 - NFL 스케줄링 절차, About.com
  6. ^ 일정은 메이저 리그 공식 웹사이트다.