시물몬도
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| 산업 | 비디오 게임 |
|---|---|
| 설립됨 | 1987 |
| 창시자 | 프란체스코 칼라 |
| 본부 | 이탈리아 볼로냐 |
주요인 | 프란체스코 칼라(창업자 겸 CEO), 이반 벤투리(프로그래머), 리카르도 칸기니(그래픽 및 디자이너) |
직원수 | 20 |
| 웹사이트 | www.simul.it |
시물몬도는 볼로냐에서 온 이탈리아의 소프트웨어 하우스였다.전문 비디오 게임 개발자 겸 출판사로, 코모도어 64, 아미가, PC, 아타리 ST를 위한 약 150개의 비디오 게임을 제작했다.[1][2][3]
원래 1987년 프란체스코 칼라와 리카르도 아리오티가 설립한 시물몬도는 출판사 이탈리아 비디오와의 협약을 통해 1980년대 후반과 1990년대 초반 이탈리아에서 가장 중요한 게임 개발자 중 하나로 주로 가정용 컴퓨터의 타이틀을 개발했다.[4][5]그들은 또한 딜런 도그와 텍스 윌러와 같은 만화책과의 라이선스를 통해 신문 가판대에 짧은 모험을 출판함으로써 초기 형태의 성공적 게임으로 발전했다.
1993년까지 이 회사는 이반 벤투리와 같은 원래 프로그래머와 아티스트들을 많이 잃었고, 이듬해까지 시물몬도는 주류 비디오 게임 시장에서 거의 사라졌다.[6]소프트웨어 하우스는 마지막 해에 키즈 프로그램인 솔레티코를 위한 인터랙티브 게임과 프로세스오 디 비스카르디를 위한 축구 엔진과 같은 텔레비전 프로그램을 위한 게임을 개발했다.
게임 목록
| # | 제목 | 출시년도 | 플랫폼 |
|---|---|---|---|
| 1 | 보체 | 1987 | 아미가, 코모도어 64 |
| 2 | 이탈리아 90년 축구 | 1988 | 아미가, 코모도어 64, MS-DOS |
| 3 | 시물골프 | 1988 | 코모도어 64, MS-DOS |
| 4 | F.1 관리자 | 1989 | 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64 |
| 5 | 바스켓 관리자 | 1990 | 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, MS-DOS |
| 6 | 1000 미글리아 | 1991 | 아미가, 코모도어 64, MS-DOS |
| 7 | 3D Scacchi 시뮬레이터 | 1991 | 코모도르 64 |
| 8 | 500cc 모토마나거 | 1991 | 아미가, 코모도어 64 |
| 9 | 바스켓 플레이오프 | 1991 | 아미가, 코모도어 64, MS-DOS |
| 10 | 빅 게임 피싱 | 1991 | 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, MS-DOS |
| 11 | 공식 1 3D | 1991 | 아미가, 코모도어 64 |
| 12 | 공식 1 3D: F.1 관리자 II | 1991 | 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64 |
| 13 | G.P. 테니스 감독 | 1991 | 아미가, 코모도어 64 |
| 14 | 나는 3D 축구를 한다. | 1991 | 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64 |
| 15 | I Play Football Champ; I Play Football Champ | 1991 | 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64 |
| 16 | 제1회 체스 튜터 | 1992 | MS-DOS |
| 17 | 3D 월드 복싱 | 1992 | 아미가, 코모도어 64, MS-DOS |
| 18 | 3D 세계 축구 | 1992 | 아미가, 코모도어 64, MS-DOS |
| 19 | 3D 월드 테니스 | 1992 | 아미가, 코모도어 64, MS-DOS |
| 20 | 딜런 도그: 글리 우치소리 | 1992 | 아미가, 코모도어 64, MS-DOS |
| 21 | 외사시 | 1992 | 아미가, MS-DOS |
| 22 | 나는 3D 테니스를 친다. | 1992 | 코모도르 64 |
| 23 | 1999년 이탈리아의 밤 | 1992 | 아미가 |
| 24 | 디아볼릭 | 1993 | 아미가, MS-DOS |
| 25 | 딜런 도그 | 1993-1994 | 아미가, MS-DOS |
| 26 | 딜런 도그: Attraverso lo Specchio | 1993 | 아미가, MS-DOS |
| 27 | 시물만 | 1993-1994 | 아미가, MS-DOS |
| 28 | 텍스 | 1993 | 아미가, MS-DOS |
| 29 | 텍스: 폼보 칼도 | 1993 | 아미가, MS-DOS |
| 30 | 타임 러너즈 | 1993-1995 | 아미가, MS-DOS |
| 31 | 루오모 래그노 | 1994 | 아미가, MS-DOS |
| 32 | 모제: 일 프로페타 델라 리베르타 | 1996 | PC |
| 33 | 비아조 넬 코르포 우마노 | 1996 | PC |
| 34 | We are Angels | 1997 | PC |
| 35 | 사커챔프 | 1998 | PC |
참고: 위 아 에인절스는 시물몬도가 개발했지만 ARI GAMES가 출시한 게임으로 TV 세리에 노이 시아모 안젤리를 원작으로 한 게임이다.
취소된 제목
| # | 제목 | 출시년도 | 플랫폼 |
|---|---|---|---|
| 1 | 마틴 미스테르와 버드맨의 비밀 | 취소된 | PC |
참조
- ^ Audureau, William (2017-06-03). "Pourquoi l'Italie n'est jamais devenue championne des jeux vidéo de football". Le Monde.fr (in French). ISSN 1950-6244. Retrieved 2017-07-30.
- ^ "I videogiochi dell'incubo". Multiplayer.it (in Italian). Retrieved 2017-07-30.
- ^ "In sviluppo Pride Run, primo titolo dedicato al movimento LGBT • GamesVillage.it". GamesVillage.it (in Italian). Retrieved 2017-07-30.
- ^ Gerli, Damiano (2021-02-27). "Once we were giants: the history of Simulmondo - Italy's first software house - Part I". The Genesis Temple. Retrieved 2022-02-28.
- ^ "Simulmondo - MobyGames". MobyGames. Retrieved 2017-07-31.
- ^ Gerli, Damiano (2021-03-06). "Once we were giants: the history of Simulmondo - Italy's first software house - Part II". The Genesis Temple. Retrieved 2022-02-28.
외부 링크
- 공식 웹사이트
- https://archive.org/stream/the-games-machine-italia-80#page/n15/mode/1up
- https://archive.org/stream/computer-videogiochi-11-speciale#page/n97/mode/1uphttps://issuu.com/adpware/docs/mc178/215
- https://www.advancedstudios.it/forum/index.php?/토픽/3340-mos%C3%A8-일-프로페타-델라-자유 %C3%A0/http://www.ag.ru/games/1st-chess-tutor
- 원스 위 아 자이언츠: 창세기 사원에 있는 시물몬도의 역사, 두 부분으로 나눠진 회사의 철저한 역사.
