가차없는 소프트웨어

Relentless Software
가차없는 소프트웨어
산업비디오 게임
설립.2003
설립자데이비드 아모르
앤드류 이데스
없어졌다2016
운명.닫힘
본사,
주요 인물
앤드류 이데스
(최고경영자)
브루스 헤더
(최고기술책임자)
상품들버즈!
종업원수
30-50
웹 사이트relentless.co.uk

가차없는 소프트웨어는 브라이튼에 본사를 둔 2003년에 설립된 영국의 비디오 게임 회사이다.이 회사는 2005년부터 2010년까지 BAFTA 수상 경력이 있는 12개의 게임을 개발하고 수백만 개의 Buzz! 프랜차이즈를 판매한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.Rustricless는 2009년 PC와 PSN의 첫 번째 자작 타이틀인 Blue Toad Murder Files on PC and PSN과 2011년 iPhone용 퀴즈 클라이머 라이벌을 출시했습니다.Rustricle은 Kinect Fun Labs 시리즈를 위해 Air Band and Mutation Station도 개발했습니다.2012년 Kinect Nat Geo TV를 출시하고 공동 창업자인 David Amor가 스튜디오를 떠났다.2014년 스튜디오는 Murder Files: iOS, Google Play, Google ChromeKindle Fire의 Enigma Express.2016년에 스튜디오는 문을 닫았다.이 스튜디오는 폐쇄 전에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 발표되지 않은 타이틀 작업을 하고 있었다.


역사

가차없는 타임라인
2004데크&FX
2005버즈! 음악 퀴즈
2006Buzz!: 큰 퀴즈
2007버즈! 메가퀴즈
버즈! 할리우드 퀴즈
2008버즈!: 학교 퀴즈
버즈! : 팝업 퀴즈
버즈! : 퀴즈TV
버즈! 마스터 퀴즈
2009BUZZ! : 두뇌...
버즈! : 퀴즈월드
Blue Toad 살인 파일
2010버즈!: 궁극의 음악 퀴즈
버즈! : 퀴즈 플레이어
2011퀴즈 클라이머 라이벌
에어 밴드
변환 스테이션
2012Kinect Nat Geo TV
2013살인 파일
2014살인 파일:에니그마 익스프레스

가차없는 소프트웨어는 2003년 데이비드 아모르와 앤드류 이데스에 의해 설립되었으며, 그는 이전에 브라이튼 컴퓨터 [1]아트 사무실에서 함께 일했었다.

컴퓨터 아트웍스는 소니컴퓨터엔터테인먼트유럽(SCEE)용 DJ 시뮬레이션 게임을 개발 중이었으나 2003년[2] 10월 타이틀이 완성되기 전에 경영에 들어갔다.Amor와 Eades는 SCEE를 설득하여 회사를 설립하고 그들을 위해 DJ 프로젝트를 완성할 수 있도록 했다.SCEE는 SCEE와의 [1]회의로부터 불과 36시간 후에, SCEE에 동의해, 가차없이 설립되었습니다.

회사명은, 업계의 통념과는 다른 방법으로 비디오 게임을 개발하려는 Amor & Eades의 야망으로부터 유래했습니다.그들은 느린 시작의 보다 정상적인 사이클이 아닌 개발 과정이 긴 "크런치" 기간으로 끝나는 프로젝트를 진행하기를 원했습니다.그들은 온라인 시소러스에 막을 수 없는 을 입력했고, 동의어 중에서 그들은 [1]회사 이름으로 가차없는 것을 선택했다.

가차없는 DJ 시뮬레이터(DJ: Decks & FX)를 완성하는 동안 SCEE 출판 타이틀인 EyeToy: Groove를 일본 시장용으로 변환했다.Decks & FX는 2004년 9월에 발매되어 2004년 BAFTA [3]어워드 오디오 부문 후보에 올랐습니다.SCEE를 위한 더 많은 전환 작업이 뒤따랐고 SingStar Popworld스웨덴과 노르웨이 시장을 위한 전환이 이루어졌다.

버즈! (2004-2010)

2004년 SCEE는 SleepyDog라는 회사가 많은 음악 트랙에 대한 권리를 확보했고 소니가 그것들을 퀴즈 [1]게임의 기반으로 사용하기를 원했다.SCEE는 가차없이 접근하여 슬리피독이 권리를 가진 음악을 사용하여 퀴즈 게임을 디자인해 달라고 요청하였다.가차없이 소니가 그들에게 제시했던 보드게임이라는 아이디어를 버리고 대신 플레이어가 실제로 TV 퀴즈쇼에 참여하면서 TV 스튜디오에 있는 것처럼 게임을 개발했다.버즈: 음악 퀴즈는 2005년 크리스마스 직전에 발표되었습니다.이 게임은 처음에는 잘 팔리지 않아 소니가 시리즈 타이틀 취소를 고려했지만 크리스마스 기간 동안 판매가 급격히 증가하여 버즈가 다음과 같이 말했다. 음악 퀴즈는 결국 100만 [4]부 이상 팔렸다.

속편이야, 버즈! Big Quiz는 2006년 3월에 곧바로 그 뒤를 이었고, 그 판매로 PlayStation 2 UK 20위권에 1년 [5]동안 이름을 올렸습니다.2006년 7월에는 가차없는 SCEE와 함께 2개의 Develope Industry 상을 수상했습니다.Best New 지적 재산상(Buzzer)과 Buzzer Best Innovation(Buzzers)[6] 부문(Best Innovation) 수상.BAFTA Video Games 어워드에서 더 큰 인지도를 얻었는데, Buzz! 퀴즈는 BAFTA 최우수 캐주얼소셜 [7]게임상을 수상했다.

2007년에는 버즈! 시리즈와 함께 교육용 버전도 등장했습니다.Rustricle은 학교에서 교육용 버전의 Buzz!를 트라이얼하여 시험적으로 성공한 후 풀버전 - Buzz!: 학교 퀴즈 - 영국 정부의 교육 및 스킬 부서(DfES)와 협력하여 개발되었으며, 게임의 5,000문제는 7세에서 [8]11세 사이의 어린이를 대상으로 하는 주요 스테이지 2 커리큘럼을 기반으로 합니다.

버즈! 시리즈 총 13개의 타이틀을 개발하여 총 1000만 이상의 [9]매출을 올렸습니다.

셀프 퍼블리싱 (2009~2013)

2009년에는 외부 퍼블리셔를 위한 개발뿐만 아니라 자체 타이틀도 발행할 수 있도록 회사의 위치를 변경했습니다.2009년 7월, Rustricle은 첫 번째 자체 퍼블리싱 게임인 Blue Toad Murder Files를 발표했습니다.이 에피소드 [10][11]게임은 2009년 12월 플레이스테이션 스토어를 통해 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다.향후 PC 버전 출시와 함께.1-4 플레이어 게임은 클뤼도처럼 [12]논리 퍼즐이 아닌 "목격자, 알리바이, 그리고 동기"를 가진 TV 살인 미스터리에 기울어진다.2012년 7월 현재, 이 게임은 50만 부 이상 팔렸고 무료 에피소드 수는 총 82만 [13]7천 부가 다운로드 되었다.

Rustricle은[14] 2011년 7월에 출시되어 2011년 12월에 퀴즈 클라이머 라이벌로 이름을 바꾸고 업데이트한 아이폰 게임인 퀴즈 클라이머라는 다음 타이틀을 가지고 퀴즈 유산으로 돌아왔습니다.지식 테스트에서 플레이어와 친구를 겨룬다.퀴즈 트리에 오르기 위해 가능한 한 많은 질문에 연속적으로 정답을 맞히며, 문제가 점점 더 어려워집니다.

이 게임은 디지털 릴리스 전용 멀티 플랫폼 [15]개발자로 재편된 후 가차없는 첫 번째 타이틀이었다.

2011년 5월, Rustricless는 PlayJam과의 계약을 발표해, 자사의 TV 베이스의 게임 [16]네트워크용의 컨텐츠를 작성했습니다.

Rustricle은 2011년에 Microsoft의 Kinect Fun Labs 시리즈용으로 2개의 타이틀을 발매했습니다.에어밴드(공식적으로 Music in Motion)는 사용자가 가상 악기를 [17]연주할 수 있도록 하는 증강현실 장치입니다.두 번째 타이틀 뮤테이션 스테이션은 미친 과학자의 연구실을 배경으로 하며, 키넥트 비디오 피드의 모핑을 사용하여 플레이어의 [18]외관을 변형합니다.

2012년 Rustricle은 National Geographic 야생동물 영화와 Kinect를 [19]사용한 인터랙티브 엔터테인먼트를 결합한 Kinect Nat Geo TV를 발표했습니다.

셀프출판(2013~2016)

Kinect Nat Geo TV 출시 후 공동 창업자인 David Amor가 스튜디오를 떠났다.2014년, 가차없이 Murder Files:iOS, Google Play, Google ChromeKindle Fire의 Enigma Express.iOS와 구글 플레이용 트레이스도 출시됐다.

기업 문화

Rustricle은 게임 [9]개발 기간 동안 한 번도 어려운 시기를 겪지 않았다는 점에서 비디오 게임 개발자들 사이에서 두드러졌다.그 회사는 예전에는 야근이나 주말 [20]근무 없이 9시부터 5시까지 운영했습니다.

게임.

연도 제목
2004 DJ 덱 및 FX
2005 버즈! 음악 퀴즈
2006 Buzz!: 큰 퀴즈
2007 버즈! 메가퀴즈
버즈! 할리우드 퀴즈
2008 버즈!: 학교 퀴즈
버즈! : 팝업 퀴즈
버즈! : 퀴즈TV
버즈! 마스터 퀴즈
버즈! 브레인벤더
2009 BUZZ! : 두뇌...
버즈! : 퀴즈월드
Blue Toad 살인 파일
2010 버즈!: 궁극의 음악 퀴즈
버즈! : 퀴즈 플레이어[21]
2011 퀴즈 클라이머 라이벌
에어 밴드
변환 스테이션
2012 Kinect Nat Geo TV
2013 살인 파일
2014 살인 파일:에니그마 익스프레스
2015 트레이스

어워드

  • 2006 BAFTA for Buzz! : 퀴즈캐주얼 및 소셜 게임 카테고리[7]
  • 2006년 SCEE와 함께 [6]Best New 지적 재산 부문에서 상을 개발합니다.
  • 2006년 SCEE와 연계하여 Best Innovation for Buzzers[6] 부문에서 수상

후보

  • 2004년 DJ Deck & FX 오디오 부문 BAFTA 후보: House[3] Edition
  • 2007년 비즈니스 개발 부문 후보작
  • 2007년 인디펜던트 개발자 대상 후보 작성

레퍼런스

  1. ^ a b c d Simons, Iain (2007). Inside Game Design. Laurence King Publishing. pp. 107–113. ISBN 978-1-85669-532-9.
  2. ^ "Computer Artworks goes into receivership". Eurogamer. 24 October 2003. Archived from the original on 31 December 2004. Retrieved 13 August 2008.
  3. ^ a b "Bafta Games Nominations 2004: Audio category". BAFTA. 2004. Archived from the original on 25 May 2011. Retrieved 13 March 2008.
  4. ^ Elliott, Phil (24 April 2008). "David Amor - Still Buzzing". Gamesindustry.biz. Archived from the original on 1 August 2008. Retrieved 13 August 2008.
  5. ^ "Buzz!: The BIG Quiz". Archived from the original on 27 December 2008. Retrieved 13 August 2008.
  6. ^ a b c Loveday, Samantha (13 July 2006). "Big night for development talent". developmag.com. Archived from the original on 29 March 2008. Retrieved 13 August 2008.
  7. ^ a b "Games Nominations 2006". BAFTA. 2006. Archived from the original on 20 December 2008. Retrieved 1 February 2006.
  8. ^ Bramwell, Tom (11 January 2007). "Buzz!: The Schools Quiz". Eurogamer. Retrieved 11 January 2007.
  9. ^ a b "FEATURE: Relentless, Buzz! and Social Gaming". edge-online.com. 8 May 2008. Archived from the original on 15 January 2013. Retrieved 13 August 2008.
  10. ^ Robert Purchese (14 July 2009). "Relentless reveals non-Buzz! venture PlayStation 3 News - Page 1". Eurogamer.net. Archived from the original on 27 September 2012. Retrieved 29 August 2010.
  11. ^ "Relentless Software". Relentless.co.uk. Archived from the original on 3 August 2009. Retrieved 29 August 2010.
  12. ^ Stuart, Keith (1 July 2009). "Tech Weekly: Develop videogames conference special" (Podcast). The Guardian. Archived from the original on 4 October 2013. Retrieved 31 July 2009. Cluedo's quite, sort of a logic puzzle really. We were kind of looking to recreate the kind of experience that people are used to with seeing TV shows like Midsomer Murders, Agatha Cristie type stuff where there are witnesses, alibis, motives, more that kind of style.
  13. ^ "We love Blue Toad!". Relentless.co.uk. 24 January 2012. Archived from the original on 30 July 2012. Retrieved 24 July 2012.
  14. ^ Robert Purchese (16 February 2011). "Relentless Software reveals Quiz Climber News - iPhone - Page 1". Eurogamer.net. Archived from the original on 8 September 2011. Retrieved 5 September 2011.
  15. ^ "Report – Relentless lays off 20 staff following restructure". VG247. 16 February 2011. Archived from the original on 16 August 2011. Retrieved 5 September 2011.
  16. ^ "News - Buzz! Developer Relentless Signed For PlayJam TV Games". Gamasutra. 10 May 2011. Archived from the original on 9 November 2011. Retrieved 5 September 2011.
  17. ^ Stuart, Keith (19 August 2011). "Gamescom 2011: Microsoft Kinect and dashboard goodies Technology guardian.co.uk". The Guardian. Archived from the original on 13 March 2016. Retrieved 5 September 2011.
  18. ^ "Relentless Software". Relentless.co.uk. Archived from the original on 19 July 2012. Retrieved 24 July 2012.
  19. ^ Batchelor, James (27 June 2012). "Kinect Nat Geo TV games industry MCV". Mcvuk.com. Archived from the original on 10 March 2016. Retrieved 24 July 2012.
  20. ^ Fahey, Rob (10 November 2005). "Focus: Relentless puts its finger on the Buzz!". gamesindustry.biz. Archived from the original on 23 May 2008. Retrieved 12 August 2008.
  21. ^ "Relentless Software". Relentless.co.uk. Archived from the original on 5 September 2012. Retrieved 24 July 2012.

외부 링크