수신기(비디오 게임)

Receiver (video game)
수신기
Receiver video game logo.jpg
개발자울피어 게임스
게시자울피어 게임스
엔진유니티
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
해제2012년 6월 18일
장르1인칭 슈터, 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

리시버울피어 게임즈가 개발한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.[1]이 게임은 재장전 단계마다 다른 버튼이 할당되는 독특한 재장전 시스템을 통해 현실적인 총기 역학을 묘사하려고 시도한다.플레이어는 절차적으로 만들어진 세상에서 이야기를 드러내는 아이템과 오디오 테이프를 샅샅이 뒤진다.

리시버는 2012년 6월 리눅스, 마이크로소프트 윈도, 맥 OS X용으로 출시되었으며, 2013년에는 이전에 울피어 게임즈 비디오 게임인 오버성장(Overgrowthing)을 구매한 경험이 있는 사람들을 위한 무료 카피로 출시되었다.

이 게임의 속편인 리시버 2는 울피어게임즈가 유튜브에 업로드한 영상을 통해 2019년 12월 13일 발표되었다.[2]2020년 4월 14일 윈도, 리눅스, 맥 OS X용으로 출시되었다.

게임플레이

리시버에서 플레이어는 "리시버"로 알려진 게임 내 캐릭터를 제어하여 각 사망 후에 무작위로 배열된 절차적으로 생성된 세계 주변에서 11개의 오디오 테이프를 검색해야 한다.탄약손전등도 전 세계에 흩어져 있다.플레이어는 무작위 권총으로 시작하는데, 스미스 앤 웨슨 모델 10 리볼버, 콜트 M1911A1 반자동 권총 또는 자동 검색 기능이 있는 선택형 사격 글록 17 권총이다.플레이어는 또한 무기에 사용할 탄약 및/또는 예비 잡지의 무작위 목록을 받는다.선수들은 손전등으로 시작할 수도 있다.테이프를 검색하던 중 플레이어가 플레이어를 공격하는 정지된 보초 포탑과 이동식 호버드론을 마주친다.그 선수에게 한 번 안타를 치면 그들은 죽을 것이다.이러한 자동화된 방어를 쏘는 것은 카메라, 무기, 모터 또는 배터리와 같은 중요한 부품에 대한 사격으로 그들을 무력화시킬 수 있다.플레이어가 죽으면 모든 진행 상황을 잃고 무작위로 생성된 레벨 레이아웃, 산란 위치, 재고로 게임이 재설정된다.[3]

이 게임의 핵심 요소는 어떻게 플레이어가 권총을 발사하고 재장전하는가 하는 것이다.총기를 반실제적으로 사용해야 하는데, 총기를 재장전하는 모든 측면이 각기 다른 키 누름으로 개별적으로 제정되어야 한다는 뜻이다.대부분의 슈터들이 보는 것과 같은 잡지를 찾는 대신에, 플레이어는 개별적으로 리볼버 챔버나 권총 잡지에 실어야 하는 카트리지를 찾는다.개별 키 프레스에 매핑된 게임 내 액션에는 다음과 같은 것들이 포함되지만, 제한되지는 않는다: 권총에서 매거진 제거, 매거진에 카트리지 삽입, 권총에 매거진 삽입, 미끄럼틀 당기기, 망치 콕킹, 안전성 전환, 챔버 검사, 슬라이드 스톱 해제, 회전수 실린더 회전.올버. 화기에 대한 이해를 강조하기 위해 플레이어의 권총은 임의의 조건에서 시작되며, 잡지나 챔버는 장전되거나 비어 있을 수 있고, 미끄럼은 잠겨 있거나 잠겨 있지 않을 수 있으며, 안전은 켜져 있거나 꺼져 있을 수 있다.[4]

플롯

오디오 테이프는 마인드테크(mindtech)라는 기술, '위협'이라는 적대적 실체가 어떻게 미디어 내에서 적용하여 인구를 약화시켰는지, 그리고 이제 '마인드킬(mindkill)'이라는 재앙적 사건을 촉발시켰는지를 기술하고 있다.나아가 다양한 존재의 평면을 상세히 기술하고, 화기작전을 설명하며, 플레이어가 '깨어'가 되기 위해 '깨어'를 듣도록 지시한다.한 테이프는 배경의 웅웅거림과 정적만을 담고 있다.

리시버 2

개발자 울피어 게임즈에 따르면 리시버 2에서 모든 총기 역학은 일부 대신에 시뮬레이션된다.플레이어는 절차적으로 생성된 세계에서 4~6개의 오디오 테이프를 찾아 재생한다.총알과 손전등도 전 세계에 흩어져 있다.선수들은 무작위 권총으로 시작한다.스미스앤웨슨 모델10 리볼버, 콜트 M1911, 선택 사격 글록 17 등 이전 경기 총기가 모두 복귀한다.콜트 탐정 특수, 사막 독수리 마크 1호, 베레타 M9, SIG Sauer P226, 하이포인트 C-9, 콜트 싱글 액션 아미 등 총기도 새로 추가됐다.일부 특정 테이프에는 어두운 톤과 주제가 포함되어 있는데, 수신기 녹음기가 자살을 기도하는 것처럼 들릴 때까지 테이프 전체에서 점점 더 나빠질 것이다.'위협의 목소리'가 선수의 총기와 손을 장악해 자살까지 강요하는 '위협 에코'이다.이는 선수가 완전히 통제력을 잃고 경기내 캐릭터의 얼굴로 통을 돌리기 전에 총기를 내리면 막을 수 있다.

개발

리시버는 원래 2012년 7일간의 FPS 챌린지의 일환으로 만들어졌으며, "총기 다루는 역학, 무작위화된 수준, 순서가 없는 스토리텔링"[5]을 바탕으로 만들어졌다.

이 게임은 2012년 6월, 스팀 그린라이트의 일부로 받아들여져 2013년 4월 스팀에서 발매되었다.[6]

리시버의 첫 번째 콘텐츠 업데이트는 2012년 9월 3일에 공개되었고, 다른 특징들 중 손전등, 스미스 & 웨슨 모델 10 리볼버, 글록 17을 추가했다.[7]

이 게임의 소스 코드는 2012년부터 GitHub에서 비상업적 라이선스 조건 하에서 사용할 수 있다.[8]

그 게임은 게임 뒷감당 개선뿐만 아니라 전체 그래픽을 개편하는 것을 추가했던 2019년 9월 14일에 마지막으로 업데이트되었다.

리셉션

데스트레이토이드의 8.5/10 리뷰에서 그들은 "순수한 근육 기억을 통해 처음으로 총을 재장전하는 것은 게임에서 가장 큰 감정 중 하나"라며 "리시버가 이해되면 믿을 수 없을 정도로 만족감을 느끼는 게임 중 하나"라고 결론지었다.[9]

더 버지는 이 게임을 "정말 멋지고 침투하는 스파이처럼 느끼게 하는 매끄러운 패키지에 싸여 있다"[10]고 설명했다.

참고 항목

참조

  1. ^ Savage, Phil (April 30, 2013). "Receiver now on Steam – realistic gun sim in a cyberpunk world". PC Gamer. Retrieved May 1, 2013.
  2. ^ Wolfire Games (December 13, 2019). "Receiver 2 Reveal Trailer - Wolfire Games". YouTube. Retrieved May 12, 2020.
  3. ^ Plunkett, Luke (June 20, 2012). "The Shooter That Changes Every Time You Die". Kotaku. Retrieved May 1, 2013.
  4. ^ Kuchera, Ben (May 9, 2013). "Way of the Gun: Receiver is a so-so game that treats guns as complex, mechanical tools". Penny Arcade. Retrieved December 31, 2013.
  5. ^ Grayson, Nathan (June 20, 2012). "Impressions: Wolfire's Hyper-Realistic Gun Sim, Receiver". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved April 29, 2013.
  6. ^ "Receiver". Steam. Retrieved April 29, 2013.
  7. ^ 로젠, 데이비드(2012년 9월 3일) http://blog.wolfire.com/2012/09/Receiver-content-update-1
  8. ^ github.com에서 7dfps.
  9. ^ Hancock, Patrick (June 4, 2012). "Review: Receiver". Destructoid. Retrieved April 29, 2013.
  10. ^ Webster, Andrew (May 2, 2013). "Learn to love your gun with 'Receiver': How Fox Mulder inspired a realistic gun simulator". The Verge. Retrieved May 5, 2013.

외부 링크