영역 대 영역

Realm versus Realm

영역 영역(RvR)은 게임 자산을 놓고 서로 싸우는 다중 사전 설정 리얼미터에 대해 플레이어 기반이 나뉘는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)에서의 플레이어플레이어(PvP) 게임 플레이의 일종이다.[1]이것은 플레이어와 플레이어의 산발적인 전투가 일어나는 것과는 대조적으로, 영역 대 영역은 보통 전투 기반의 게임을 수반한다는 점에서 일반적인 플레이어 대 플레이어 전투와 다르다.[2][3]이런 맥락에서, "realm"은 일반적으로 지리적 영토나 정치적 제휴를 의미한다.

이 개념은 또한 논의 중인 게임에서 구체적인 구현에 따라 그룹 대 그룹,[1] 레이스 대 레이스, 네이션 대 네이션 또는 파벌 대 파벌이라고도 한다.게임 개발자가 미리 구축한 리얼렘이 아니라 플레이어가 자신만의 창작과 디자인의 파벌로 조직하는 '길드 대 길드(Guild vs Guild)' 게임(또는 그룹 대 그룹의 대체 용어로 GvG, Age of Conan)과 대조된다.

기원

2001년, 신화 엔터테인먼트카멜롯다크 에이지의 발매와 함께 새로운 팀 기반의 PvP 전투 형태를 선보였고, 그것을 왕국 대 왕국이라고 불렀다.왕국 대 왕국에서는 규칙이 PvP 전투와 유사할 것이다.PvP에서 단일 전투원 또는 그룹이 서로 마주 보는 경우.RvR는 모든 계파가 서로 싸우는 것을 소개한다.RvR은 또한 당시 대부분의 게임에서 볼 수 있었던 일반적인 "빨간색 대 파랑" 타입의 팀 배틀을 우회하여 더욱 흥미롭게 만들었다.RvR을 위해 제3의 파벌(파벌)을 만들어 대규모 '바위보-가위' 경험을 이끌어냈다.마지막으로 그들은 RvR 영역으로 알려진 열린 세계 PvP 환경에서 영역 대 영역을 재생할 수 있도록 허용하기로 선택했다.RvR존은 선수들이 공격 장소와 공격 시기, 그리고 얼마나 많은 선수들과 함께 공격할지 선택할 수 있는 지도를 자유롭게 돌아다닐 수 있는 공간이었다.완전한 전장의 자유(참가하지 않을 자유도)는 RvR과 DAoC가 당대 가장 성공적인 MMO 중 하나가 될 수 있도록 허용했다.

기타 게임

미신틱의 두 번째 MMORPG인 워해머 온라인도 RvR 게임이었다.그것은 핵심적인 게임 플레이 측면으로서 질서의 영역과 파괴의 영역 사이의 충돌을 특징으로 했다.[4]마크 제이콥스는 최근 개발 중인 카멜롯 언체인드라는 새로운 게임으로 RvR의 암흑기 밑그림을 다시 상상하는 팀을 이끌고 있다.

다른 많은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임은 RvR 게임으로 분류하지 않고 RvR 요소를 포함한다.지정된 PvP 지역에서 싸우는 세 개의 캐릭터 그룹이 있는 무정부 온라인,[5] 서로 다른 파벌과 플레이어가 특정 지역을 놓고 싸우는 우주 기반 MMORPG인 EVE Online,[6][7] 그리고 세 파벌이 영토를 장악하기 위해 싸우는 MMOFPSPlanetSide 2가 그러한 타이틀이다.[8]

참조

  1. ^ a b Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 407. ISBN 0-13-101816-7. Group versus Group (GvG). Players are members of groups that are in conflict with other groups. In a combat situation, this means PCs can fight any PCs who are members of enemy groups but not those who are members of their own (or a neutral) group.63 [...] 63This is often known as Realm versus Realm (RvR), as it was popularized under this name in Dark Age of Camelot.
  2. ^ "Computerhope Jargon - Realm versus Realm".
  3. ^ "MMORPG EXCLUSIVE - What is Realm vs. Realm?".
  4. ^ "Warhammer Online - Key Features". Archived from the original on 2008-05-15.
  5. ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 411. ISBN 0-13-101816-7. The term RvR comes from Dark Age of Camelot, but it's not the only virtual world to use this approach; indeed, it's not the only big, graphical world to do so. Anarchy Online has characters divided into three groups, with people meeting in PvP areas for combat. Lineage has clan-like groups called bloodpledges, which can conquer castles from one another in (scheduled) sieges; success here has material results, in that owners of castles get tax income they can invest in preparing for the next siege.
  6. ^ "EVE Online - Empyrean age Features".
  7. ^ "EVE Online - Player owned Starbases".
  8. ^ Marchiafava, Jeff. "PlanetSide 2 Review - Live, Die, Repeat". Game Informer. Retrieved 10 March 2022.