마크 제이콥스(게임 디자이너)
Mark Jacobs (game designer)마크 제이콥스 | |
|---|---|
| 국적 | 미국인의 |
| 교육 | 시라큐스 대학교 학사학위 매그나 우등생 |
| 직업 | 비디오 게임 디자이너, 프로그래머, 작가, 사업가 |
마크 제이콥스는 미국의 게임 디자이너, 프로그래머, 작가, 사업가로, 전 GM/VP/CEO인 미신틱 엔터테인먼트, Inc.는 2006년 미신틱 엔터테인먼트가 일렉트로닉 아츠에 매각된 후 EA에서 GM/VP/CEO로 재직했다.[1]카멜롯의 암흑시대(2001)와 카멜롯 언체인드(2019)의 수석 디자이너로 가장 잘 알려진 그는 아라다스와 드래곤 게이트라는 두 개의 초기 MUD를 만들어 사장/최고경영자 업무 외에도 디자이너와 프로그래머를 겸비했다.1983년 A.S.I(Adventures Unlimited Software Inc.)를 설립하고 애플 II와 같은 시스템을 위한 다수의 컴퓨터 게임 작업을 했다.그는 또한 임페라이터 온라인 게임을 바탕으로 한 각본을 포함한 다수의 각본을 집필한 시나리오 작가다.
그는 "진짜 송금" 즉, "금 매도"[2]에 반대하는 강한 입장으로 알려져 있다.제이콥스는 회사가 바이오웨어와 신화 엔터테인먼트를 합병하기로 결정한 후 2009년 6월 EA를 떠났다.[3]
전기
Jacobs는 시러큐스 대학에 다녔고, 학사 학위를 가지고 우등으로 졸업했다.그 후 조지타운대 법학센터에 다녔고 쥬리스닥터와 함께 졸업했다.GULC에 있는 동안, 그는 1983년에 그의 첫 컴퓨터 게임 회사인 [4]Adventures Unlimited Software Inc.를 시작했다.1980년대와 1995년까지 그는 GENI, AOL, Kesmai의 게이머 네트워크와 같은 지역 네트워크와 전국 네트워크를 위한 온라인 게임을 만들었다.
1995년에는 (Rob Denton과 함께) 미신틱 엔터테인먼트 주식회사의 사장이자 CEO인 공동 창업자였다.1995년 이후 가장 성공적인 제품인 MMORPG 다크 에이지 오브 카멜롯을 포함한 모든 미신 엔터테인먼트 게임에 참여하였다.[5]
2011년 3월에는 앤드루 메그스 시티 스테이트 엔터테인먼트 사장과 함께 시티 스테이트 엔터테인먼트의 공동 설립자였다.[6]
게임.
- 킬러 비들의 공격 (설계자, 프로그래머, A.U.S.I, 1983)
- 아라다스(Lead Designer, Programmer, CEO A.U.S.I, 1984)
- 갤럭시(Lead Designer, Programmer, CEO A.U.S.I, 1989)
- 드래곤 게이트(Lead Designer, Programmer, CEO, A.U.S.I, 1990)
- 스플래터볼(리디자이너, CEO 신화 엔터테인먼트, 1996년)
- 매그스토름(Lead Designer, CEO Mythic Entertainment, 1996년)
- Castle II – 온라인(주요 디자이너, CEO Mythic Entertainment, 1996년)
- 에이리언 온라인(설계자, CEO 신화 엔터테인먼트, 1997년)
- 롤마스터: 블레이드랜드(Ladelands, CEO Mythic Entertainment, 1997년)
- 다크니스 폭포 (컴퓨터 게임) (리딩 디자이너, CEO 신화틱 엔터테인먼트, 1997)
- 스타쉽 크루서즈: 배틀스페이스(Lead Designer, CEO Mhitic Entertainment, 1998)
- 고질라 온라인 (주요 디자이너, CEO 신화틱 엔터테인먼트, 1998)
- 스플래터볼 플러스(Lead designer, CEO Mythic Entertainment, 1999년)
- 어둠의 폭포: 십자군 (리딩 디자이너, 헤드 곡예사, CEO 미신틱 엔터테인먼트, 1999)
- 사일런트 데스 온라인(Lead Designer, CEO Mythic Entertainment, 1999)
- 스펠바인더 II – 넥서스 갈등 (설계자, CEO 신화 엔터테인먼트, 1999)
- 다크스톰: 웰 오브 소울즈(Lead Designer, CEO Mythic Entertainment, 1999 – 완료되지 않음)
- 독립기념일 온라인 (주요 디자이너, CEO 신화 엔터테인먼트, 2000)
- 임페라이터 온라인(Lead Designer, CEO Mythic Entertainment, 2001년)
- 다크 에이지 오브 카멜롯 (주요 디자이너, CEO 신화 엔터테인먼트, 2001)
- 카멜롯의 암흑시대: 쉬라우드된 섬들 (주요 디자이너, CEO 신화 엔터테인먼트, 2002)
- 카멜롯의 암흑시대: 아틀란티스의 재판 (주요 디자이너, CEO 미신틱 엔터테인먼트, 2003)
- 카멜롯의 암흑시대: 재단(Lead Designer, CEO Mythic Entertainment, 2003)
- 카멜롯의 암흑시대: '뉴 프론티어' (리딩 디자이너, CEO 신화 엔터테인먼트, 2004)
- 카멜롯의 암흑시대: 카타콤브스 (주요 디자이너, CEO 미신틱 엔터테인먼트, 2005)
- 다크 에이지 오브 카멜롯: 다크 에이지: 다크 에이지 라이징 (Lead Designer, EA Mythics, 2006)
- 카멜롯의 암흑시대: 미노타우루스의 미로 (EA 신화, 2007)
- 워해머 온라인: 계산의 시대 (주요 디자이너, CEO 신화 엔터테인먼트, 2008)
- Camelot Unchained(주요 디자이너, CEO City State Entertainment, TBD)
참조
- ^ Gibson, Ellie. "Electronic Arts acquires MMO developer Mythic Entertainment". GamesIndustry.biz. Retrieved February 10, 2022.
- ^ "A banning we will go, a banning we will go. Heave ho off the servers yo, a banning we will go!". Online Games Are a Niche Market. Retrieved January 24, 2010.
- ^ Grayson, Nathan (June 27, 2009). "Mark Jacobs Bids Mythic Farewell, Spills No Beans on His Way Out". MaximumPC. Retrieved January 24, 2010.
- ^ Ruth, Joe. "Game Character Creator". Retrieved March 25, 2010.
- ^ Takahashi, Dan (May 29, 2008). "A Q&A with Mark Jacobs, EA's chief warrior on Warhammer Online". VentureBeat. Retrieved January 24, 2010.
- ^ "Former Mythic CEO Starts New Video Game Company, Not Full Of 'Old White Guys'". Forbes.