리얼리티캡처

RealityCapture
리얼리티캡처
개발자현실 포착
초기 릴리즈2016 (2016)
운영 체제마이크로소프트 윈도
다음에서 사용 가능영어
유형3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어
면허증소유권
웹사이트www.capturingreality.com

RealityCapture(RC)는 주문되지 않은 사진(지구상 및/또는 항공상)이나 솔기가 없는 레이저 스캔으로 3D 모델을 만들기 위한 포토그램 측정 소프트웨어다.현재 가장 많이 사용되는 분야는 문화유산(예술과 건축), 전신검색, 게임, 측량, 지도제작, 시각효과(VFX), 가상현실(VR) 등이다.

영상 등록(정렬), 자동 교정, 다각형 메쉬 계산, 착색, 텍스처링, 병렬 투영, 지리학, DSM, 좌표계 변환, 단순화, 스케일링, 여과, 스무딩, 측정, 검사, 다양한 수출입 등이 특징이다.[1]프로그램은 명령행으로 실행할 수 있다.소프트웨어 개발자 키트도 이용할 수 있다.[2]리얼리티캡쳐는 카메라 이미지와 레이저 스캔을 혼합할 수 있다.하드웨어에 대한 수요를 낮추도록 설계되었다.선형적으로 작동해 처리 시간도 2배로 늘어난다 2배로 늘면 입력이.이 소프트웨어는 현재 영어로만 제공되고 있다.

기술 요구 사항

RealityCapture는 nVidia CUDA 2.0+ GPU와 최소 1GB RAM이 포함된 그래픽 카드를 사용하여 최소 8GB RAM, 64비트 Microsoft Windows 7/8/8.1/10이 장착된 64비트 시스템에서 실행된다.사용자는 nVidia 카드 없이 애플리케이션을 실행하고 영상을 등록할 수 있지만 텍스처 메쉬를 만들 수는 없다.사용자는 Windows용 Media Feature Pack을 설치해야 하며, Windows Server에서는 Media Foundation 기능을 설치해야 한다.

RC 소프트웨어 라이센스는 32개의 CPU 코어와 3개의 GPU 카드로 제한된다.더 높은 구성을 위해서는 더 많은 라이센스를 동등하게 구매해야 한다.CPU 코어가 4개, RAM 16GB, CUDA 코어가 386개인 컴퓨터가 좋다.

RC에서는 메싱, 컬러링, 텍스처링이 전혀 핵심을 벗어났으며, 이 과정에서 RAM 성능 저하를 방지하기 위한 것이다.

역사

RealityCapture의 공개 베타 버전은 2016년 2월 2일 브라티슬라바에 본사를 둔 슬로바키아 기업 Captureing Reality(2013년 설립)가 출시했다.[3]하지만, 거의 1년 동안 비공개 베타 버전도 운영되어 왔다.[4][5][6][7]

Capture Reality의 직원들은 몇몇 컴퓨터 비전과 그래픽 저널, 회의지에 발표했으며, 수백 건의 인용문을 받았다.[8][9][10]

리얼리티 캡처는 2021년 3월 에픽게임즈가 인수한 것으로 에픽은 이번 인수에 리얼리티캡쳐를 언리얼 엔진에 통합할 계획이다.이번 인수는 Capture Reality의 기존 비즈니스에 영향을 미치지 않으며, 이들이 RealityCapture에 대한 가격 모델을 줄일 수 있도록 했다.[11]

참조

  1. ^ "RealityCapture". capturingreality.com.
  2. ^ http://developer.download.nvidia.com/assets/gameworks/downloads/regular/GDC17/gdc-photogrammetry-pipelines-2017-03-01.pdf
  3. ^ "Capturing Reality releases RealityCapture - CG Channel". cgchannel.com. Retrieved 1 May 2017.
  4. ^ 3DVF. "Photogrammétrie : le modèle économique de RealityCapture se précise - 3DVF.com". 3dvf.com (in French). Retrieved 1 May 2017.
  5. ^ "RealityCapture - Disponible gratuitement jusqu'au 31 Janvier". 3d-station.fr (in French). 30 November 2015. Retrieved 1 May 2017.
  6. ^ "RealityCapture: nyílt bétában a szlovák szomszédok szoftvere". meshmag.hu (in Slovak). 29 December 2015. Retrieved 1 May 2017.
  7. ^ Fred (20 January 2016). "RealityCapture". helicomicro.com. Retrieved 1 May 2017.
  8. ^ "Martin Bujnak - Google Scholar Citations". google.sk. Retrieved 1 May 2017.
  9. ^ "Michal Jancosek - Google Scholar Citations". google.sk. Retrieved 1 May 2017.
  10. ^ "Capturing Reality – spoločnosť budúcnosti zo Slovenska, ktorá ponúka softvér na modelovanie 3D objektov". startitup.sk (in Slovak). 3 August 2016. Retrieved 1 May 2017.
  11. ^ Kerr, Chris (March 9, 2021). "Epic Games acquires photogrammetry software developer Capturing Reality". Gamasutra. Retrieved March 9, 2021.

외부 링크