레일 시뮬레이터

Rail Simulator
레일 시뮬레이터
(Train Simulator 2018으로 더 늦음)
Rail Siimulator Cover.jpg
영국 철도 시뮬레이터 박스 커버
개발자구주엔터테인먼트
게시자일렉트로닉 아츠
엔진독점적인 게임 엔진, 물리용 Ageia PhysX(Now PhysX)(nVidia별)
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
  • EU: 2007년 10월 12일
장르시뮬레이션
모드싱글 플레이어

레일 시뮬레이터는 EA(Electronic Arts, Electronic Arts)에서 발행한 열차 시뮬레이션이다.[1]쿠주엔터테인먼트가 제작했다.EU 버전 출시 후, EA의 지원과 타이틀의 추가 개발은 레일 시뮬레이터 개발 주식회사가 맡았으며, 이들은 업데이트, 수정, 공식 확장 새로운 콘텐츠를 플레이어들에게 지속적으로 제공하였다.RSDL은 또한 첫 번째 게임인 레일웍스의 속편을 발매했다.

특징들

다양한 플레이어 기술을 위한 세 가지 제어 모드를 갖춘 조절 장치, 브레이크 및 스위치의 증기, 디젤 및 전기 견인 열차, 키보드 또는 마우스 제어.다양한 시나리오와 탐험 스타일의 자유 로밍 모드를 이용할 수 있다.카고나 승객들은 활기가 넘치고, 날씨는 시간에 따라 역동적으로 변한다.[2]이 게임은 초보자들이 시뮬레이션을 훈련할 수 있도록 충분한 도움을 주지 않고, 가이드의 완전한 지침이 없다는 평론가의 비판을 받아왔다.[2][3]

편집 도구

제공된 도구를 사용하거나 NASA에서 DEM 데이터를 가져와 직접 지형 모델링, 직선 및 호 시스템에 기반한 선로 건설, 무한히 가능한 접속 구성 및 경관 배치를 가능하게 하는 완전한 도구 모음도 또한 사용자 정의에 이용할 수 있다.시나리오 편집자는 승객을 태우는 것, 화물 운반, 마차 길들이기 등의 작업을 만들 수 있다.[2]이 도구들은 또한 플레이어가 무제한 크기의 레이아웃을 만들고, 그들만의 풍경을 만들고, 롤링 스톡을 만들고, 기능을 추가하거나 재스킨을 추가하여 제공된 콘텐츠를 수정할 수 있게 해준다.

리셉션

출시 이후, 쿠주레일 시뮬레이터는 전반적으로 검토자들로부터 긍정적인 평가를 받았다.IGN은 10점 만점에 7.0점을 수여하며 타이틀의 소스 소재에 대한 관심을 칭찬했다.일부 들쭉날쭉한 그래픽은 (예를 들어, 앞유리에서 튕겨나오는 대신 나뭇잎이 택시를 통과하면서) 비판을 받았고, 진정한 철도 광신자들만이 KRS를 통해 어떤 재미도 얻을 수 있다는 사실이었다.게임 내 튜토리얼의 부족은 언급되었는데, "커뮤니티 회원들은... 비디오 워크스루(walk-through)를 만드는 한편, 두껍고 완전히 인쇄된 매뉴얼이 없는 것을 한탄했다."[4]

철도 시뮬레이터 개발 Ltd(RailSimulator.com Ltd(RailSimulator.com)

2007년 10월 레일 시뮬레이터가 출시되면서 구주엔터테인먼트는 개발을 마치고 레일심 팀을 해체하면서 다음 프로젝트로 관심을 돌렸다.레일심 엔진의 잠재력을 알고, 시뮬레이터에 대한 권리를 소유한 펀드4게임즈의 지원을 받아, 브랜드의 지속적인 개발을 완수하고 사용자 및 제3자 개발자를 애드온 프로젝트로 지원한다는 구체적인 목적으로 초기 개발 팀의 핵심 구성원들 중 일부로부터 새로운 회사가 설립되었다.

RSDL은 코어 시뮬레이터(Upgrade Mk1[5] 및 Mk2[6])에 패치를 2개 생산하고, 애드온을 개발하여 출시하고, 제3자 제품 출시를 돕고, 전시회를 방문하여 시뮬레이션을 홍보하고, 여러 커뮤니티 웹사이트를 통해 유저에 대한 지원을 제공하였다.

2009년 4월, RSDL의 인수가 발표되었고,[7] 개발은 스팀에서 출시될 레일웍스라는 소프트웨어의 새로운 버전으로 전환되었다.이러한 변화는 유럽에서의 EA 출판사로서의 공백과 레일 시뮬레이터의 소스 코드에 대한 권리가 아마존닷컴에 의해 단일 소유로 이전되는 것을 예고했다.[8]

후계자

레일웍스(RailWorks, 이후 Train Simulator로 개칭)는 Tim Gatland가 2009년 3월 26일 공식 레일 시뮬레이터 웹사이트에 발표한 레일 시뮬레이터의 공식 후계자다.이 게임은 2009년 6월 12일에 스팀에서, 2009년 7월 3일에 DVD-ROM 형식으로 매장에서 발매되었다.[9]

레일웍스레일 시뮬레이터로의 업그레이드로, 새로운 롤링 스톡, 별도로 다운로드해야 하는 툴, 기존 콘텐츠의 수정, 버그 수정, 역호환성, 가상 세계의 요소들을 온라인상에서 다른 사용자들과 거래할 수 있는 기능과 같은 중요한 그래픽 진보들을 포함한다.레일웍스는 유럽 최초 출시와 북미 개봉의 모든 콘텐츠를 담은 유니버설 플랫폼이다.레일웍스는 또한 밸브의 스팀 플랫폼을 사용하여 지원 및 제품 업그레이드 프로세스를 단순화한다.[9]

참조

  1. ^ 레일 시뮬레이터 '정보' 페이지
  2. ^ a b c Balistrieri, Emily (February 25, 2008). "IGN: Rail Simulator Review". uk.pc.ign.com. Retrieved 2009-01-20.
  3. ^ "Rail Simulator (pc: 2008): Reviews". www.metacritic.com. Retrieved 2009-01-20.
  4. ^ Emily Balistrieri (February 25, 2008). "Rail Simulator Review". Retrieved 2009-04-08.
  5. ^ "UKTrainSim • View topic - Patch/Upgrade". forums.uktrainsim.com. Retrieved 2009-02-04.
  6. ^ "Train-Sim.com • View topic - MK2 Upgrade/patch". forums.flightsim.com/vbts. Retrieved 2009-02-04.[데드링크]
  7. ^ Paul Jackson 발표 RailSimulator.com
  8. ^ "Interview with Tim Gatland exCEO of RSDL".
  9. ^ a b "Dovetail Live".

외부 링크