퀘스트 어드벤처
Quest Adventure| 퀘스트 어드벤처 | |
|---|---|
| 퍼블리셔 | Hewson 컨설턴트 |
| 설계자 | 킴[1] 토플리 |
| 플랫폼 | ZX 스펙트럼 |
| 풀어주다 | 1983 |
| 장르 | 모험 |
퀘스트 어드벤처(Quest Adventure)는 1983년 킴 토플리가 ZX 스펙트럼을 위해 쓰고 [1]휴슨 컨설턴트가 퍼블리싱한 어드벤처 게임이다.
게임 플레이
퀘스트 어드벤처는 플레이어가 지도와 고대 [2]두루마리를 찾아야 하는 게임이다.
접수처
다니엘 티 카나반은 Quest for Imagine 잡지를 검토하면서 "좋은 모험을 즐기는 사람에게는 우스트를 적극 추천한다"[2]고 말했다.
휴슨은 선수들이 6개월 안에 이 게임을 풀 수 있을 것으로 기대했지만 15세의 게이머인 프레이저 허버드와 그의 사촌은 6주 [3]만에 퀘스트 어드벤처를 풀었다.Hubbard는 곧 Crash의 모험 게임 젊은 리뷰어 팀에 합류했고, 또한 Adventurer's Help [4]Line의 출범을 도왔다.
레퍼런스
- ^ a b "Quest Adventure". Spectrum Computing.
- ^ a b Canavan, Daniel T (October 1984). "Game Reviews". Imagine (review). TSR Hobbies (UK), Ltd. (19): 22.
- ^ 10대는 프로그램을 기록적인 시간에 완료했다.
- ^ 도움말 줄의 어드벤처 마법사
