배팅(크리켓)
Batting (cricket)크리켓에서 배팅은 배트로 공을 쳐서 득점하고 위켓의 손실을 방지하는 행위나 기술이다.배팅이 그들의 전문 분야인지 아닌지에 관계없이 현재 타자는 타자나 타자나 배트스워먼이다.타자들은 다른 크리켓에서 뛸 때, 특히 다른 나라에서 뛸 때, 다양한 조건에 적응해야 한다. 따라서, 뛰어난 신체적인 타격 기술을 가지고 있을 뿐만 아니라, 최고 수준의 타자들은 빠른 반사신경, 뛰어난 의사결정 그리고 훌륭한 전략가가 [1]될 것이다.
한 이닝 동안 두 명의 배팅 측 멤버가 항상 피치에 있습니다. 즉, 현재 볼러로부터 송구를 받고 있는 멤버는 스트라이커라고 불리는 반면, 다른 멤버는 스트라이커가 아닌 멤버입니다.타자가 아웃되면 팀 동료로 교체된다.이것은 대부분의 경우 팀원 중 10명이 아웃되면 다른 팀이 타석에 설 차례를 갖는 회가 끝날 때까지 계속된다.
타격 전술과 전략은 경기 종류와 현재 플레이 상태에 따라 달라진다.타자들의 주된 관심사는 위켓을 잃지 않고 최대한 빨리 득점하는 것이다.이러한 목표들은 일반적으로 상충된다 – 빨리 득점하기 위해서는 타자가 퇴장당할 가능성을 높이는 위험한 샷을 해야 한다. 반면 신중한 개켓 가드 스트로크를 가진 타자의 가장 안전한 선택은 전혀 주자를 시도하지 않는 것일 수 있다.상황에 따라 타자는 자신의 개점을 보존하기 위해 채점 시도를 포기하거나 퇴장당할 염려가 거의 없이 최대한 빨리 채점을 시도할 수 있다.다른 다양한 배트 앤 볼 스포츠와 달리 크리켓 타자들은 득점하기 위해 어떤 방향으로든 공을 칠 수 있고, 그렇게 하기 위해 창의적인 샷을 사용할 수 있다.
다른 크리켓 통계와 마찬가지로, 타율 통계와 기록은 많은 관심을 받고 선수의 효율성을 측정하는 척도를 제공한다.타격의 주요 통계는 선수의 타율이다.이는 득점 수를 경기 이닝 수가 아닌 퇴장 횟수로 나누어 계산한다.
도널드 브래드먼 경은 역사상 가장 위대한 타자로 널리 알려져 있으며 1930년대와 1940년대 그의 선수 생활 동안 무패의 많은 타구 기록을 세웠다.그는 다른 어떤 타자들보다 38 많은 99.94의 시험 평균을 달성했다.사친 텐둘카르는 이 게임의 세 가지 형식 모두에서 100세기를 기록한 최초의 선수를 포함하여 많은 현대식 타격 기록을 세웠다.브라이언 라라는 1등급 경기(501회 탈락)와 테스트 이닝에서 400회 탈락으로 개인 최다득점 기록을 보유하고 있다.Mithali Raj는 역사상 가장 위대한 배트스워지고 있다.그녀는 여자 국제 크리켓에서 가장 많은 득점을 기록한 선수이기도 하다.
용어.
어떤 선수든, 그들의 특별한 기술 분야에 상관없이, 그들이 타격하는 동안 배트맨 또는 배트스워맨이라고 불립니다.타자가 공을 치는 행위를 샷 또는 스트로크라고 한다.
주로 타격 기술 때문에 팀에 있는 선수는 현재 타석에 관계없이 단순히 배트맨/배트맨으로 불리기도 하고 때로는 전문 배트맨/배트맨으로 불리기도 한다.반면 전문 볼러나 위켓 키퍼는 실제 타격할 때만 배트맨/배트스워맨으로 불린다.
2021년 크리켓 법이 개정되어 공식적으로 "배터"라는 용어를 사용하여 성별 중립성을 [2]표현했습니다.
정통 기술과 스트로크 플레이
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2018년 9월 (이 및 ) |
시간이 흐르면서 대부분의 타자들이 사용하는 표준 타격 기술이 개발되었습니다.기술은 공을 던지기 전의 타자의 자세와 크리켓 스트로크를 실행할 때 손, 발, 머리, 몸의 움직임을 말한다.좋은 기술은 샷을 하기 위해 빠르게 올바른 위치에 들어가는 것이 특징이며, 특히 머리와 몸을 공에 맞춰 놓고, 공을 튕기는 곳 옆에 발을 놓고 공을 향해 방망이를 휘둘러 특정 스트로크에 필요한 정확한 순간에 접촉하는 것이 특징이다.
특정 송구를 위한 타자의 움직임은 시도되는 샷에 따라 달라집니다.앞발 슛은 앞발에 무게추(오른쪽 오른손잡이의 경우 왼발)를 걸고 하는 반면 뒷발 슛은 뒷발에 무게추(무게추)를 얹어 짧게 던지는 볼링에 맞춰 한다.샷은 배트가 공을 향해 수직으로 스윙되는 수직 또는 스트레이트 배트 샷(드라이브 또는 다리 글랜스 플레이 시) 또는 배트가 공을 향해 수평으로 스윙되는 수평 또는 크로스 배트 샷(풀 또는 컷 샷 플레이 시)이라고도 한다.
타자가 공을 치는 장소나 방법에 제한이 없는 반면, 좋은 기술의 발달은 특정 유형의 공을 던지는 표준 또는 정통 크리켓 슈팅의 개발과 함께 진행되어 왔다.이러한 "교과서" 사진은 많은 코칭 매뉴얼에서 볼 수 있는 표준 자료입니다.
빠른 득점에 중점을 둔 제한적인 오버 크리켓의 출현은 야수가 없는 틈새로 공을 치기 위해 비정통적인 샷을 사용하는 것을 증가시켰다.정통적이지 않은 샷은 좋은 타격 기술의 일부 측면이 포기되기 때문에 정통 샷보다 위험성이 더 높지만 항상 그렇지는 않다.
자세
그 자세는 타자가 볼을 그들에게 던지기 위해 서는 자세입니다.이상적인 자세는 40cm(16인치) 간격으로 평행하고 주름에 걸쳐 있는 "편안하고 편안하며 균형 잡힌 자세"[citation needed]입니다.또한, 앞쪽 어깨는 위켓을 향하고, 머리는 볼러를 향하며, 무게는 균등하게 균형을 이루며, 배트는 뒷발가락 [3]근처를 향해야 한다.근육을 등각적으로 프리로드하면서 보다 효과적인 타격 자세를 취하기 위해 약간 웅크린 자세가 채택되어 스트로크를 보다 역동적으로 플레이할 수 있습니다.타자는 공 방출이 임박해 스트로크를 기대하며 배트를 뒤로 들어 올려 발바닥에 무게 중심을 옮긴다.이렇게 함으로써 볼러의 손에서 공이 빠져나가는 것을 보게 되면 신속하게 제 위치로 이동하여 공을 처리할 수 있습니다.
비록 교과서인 사이드온 자세가 가장 흔하지만, 시브나린 챈더폴과 같은 몇몇 국제적인 선수들은 "오픈" 혹은 "스퀘어온" 자세를 사용한다.
백라이트
백리프트는 타자가 공을 [4]칠 때를 대비해 방망이를 들어올리는 방식이다.배트를 최대한 수직으로 들어 올려야 하지만, 코칭 매뉴얼에 따르면 올바른 기술은 배트를 수직에서 약간 각도를 맞추는 것이다. 일반적인 지침은 배트의 얼굴을 첫 번째 또는 두 번째 [4]슬립 방향으로 향하게 하는 것이다.일부 선수(특히 최근 브라이언 라라, 비렌더 세화그)[5][failed verification]는 과장된 백라이트를 채용하고 있다.피터 윌리와 같이 좀 더 비정통적인 오픈 스탠스를 채용한 다른 사람들은 더 단축된 백라이트를 가지고 있었다.
앞뒤
타자는 타구의 경로에 따라 공을 가로채기 위해 앞으로 이동하거나 뒤로 이동한다.앞으로 이동하면 앞발 샷이 되고 뒤로 이동하면 뒷발 샷이 됩니다.앞발 슛은 일반적으로 발목과 허벅지 높이 사이에 도달하는 공을 다루는 데 사용됩니다.타자는 앞무릎을 굽혀 방망이를 공 높이까지 내려놓으며 공을 향해 앞으로 나아갑니다.타자는 공을 던진 직후에 가로채 위험한 측면 움직임을 무효화한다.백풋 샷은 일반적으로 허벅지와 머리 높이 사이에 도달하는 공을 다루는 데 사용됩니다.타자는 뒤로 물러나 필요하면 발끝으로 서서 배트를 공 높이까지 들어올린다.개찰구 쪽으로 물러남으로써 예상치 못한 횡방향 움직임이나 바운스의 변화에 반응할 수 있는 시간이 매우 짧다는 이점도 얻을 수 있습니다.
크리켓 샷
수직 배트 스트로크
수직 배트 또는 스트레이트 배트 샷은 타자에 도달하는 순간 예상되는 공의 높이에 따라 앞발 또는 뒷발로 플레이할 수 있다.배트의 특징적인 위치는 접점에서의 수직 정렬입니다.수직 배트 샷은 일반적으로 타자의 머리를 접촉 지점 바로 위에 두고 치기 때문에 타자는 공의 라인을 정확하게 판단할 수 있다.이 때 배트는 정지한 상태에서 위킷을 향해 똑바로 내려갈 수 있습니다(블록 또는 방어 샷으로 알려져 있음), 한쪽으로 기울어짐(눈길 또는 굴곡으로 알려져 있음), 또는 볼러를 향해 앞으로 이동(드라이브로 알려져 있음).
디펜스
블록 스트로크는 일반적으로 공이 위켓이나 타자의 몸을 때리는 것을 막기 위해 고안된 순수한 방어 스트로크이다.이 샷은 뒤에 힘이 없고 보통 가볍거나 "부드러운" 그립으로 플레이되며(평론가들은 종종 "부드러운 손"이라고 부른다) 공이 위켓 쪽으로 이동하는 것을 막는다.앞발로 뛰는 블록을 전방 수비라고 하는 반면, 뒷발로 뛰는 블록을 후방 수비라고 합니다.이 스트로크를 사용하여 블록을 조작하여 공을 내야의 빈 부분으로 이동시키고, 이 경우 블록이 "밀기"가 된다.공을 밀어내는 것은 타자들이 스트라이크를 조작하는 가장 흔한 방법 중 하나이다.
출발과 블로킹은 1등급 크리켓(테스트 경기 포함)에서 훨씬 더 자주 사용된다. 가능한 한 빨리 점수를 매길 필요가 없기 때문에 타자가 어떤 공을 던질지 선택할 수 있기 때문이다.
다리 글래스는 다리 쪽을 살짝 겨누고 있는 공을 향해 하는 섬세한 스트레이트 샷으로 타자를 통과할 때 방망이를 이용해 튕겨나가고, 사각 다리나 미세한 다리 부위 쪽으로 휘어지는 손목 운동도 필요하다.스트로크는 마지막 순간에 배트페이스를 다리 쪽으로 꺾어 머리와 몸이 공 라인 안쪽으로 움직이는 것을 포함한다.이 샷은 발가락, 정강이 또는 엉덩이에 맞지 않습니다.타자의 발가락이나 정강이에 공을 던지면 앞발로, 타자에게 허리/엉덩이 높이에서 공이 튀으면 뒷발로 공을 던진다.크리켓에서는 반대되는 오프글랜스를 사용하지 않지만, 오프사이드를 통해 점수를 매길 목적으로 배트 면을 오프사이드 쪽으로 향하게 하여 공을 위켓에서 빗나가게 하는 개념은 일반적으로 사용되는 기술이다.이것은 일반적으로 "세 번째 사람에게 공을 내려가는(또는 조종하는) 것"으로 표현된다.
떠나
비록 타자가 공을 패스할 때 물리적으로 공을 가지고 놀거나 공을 방해하지 않더라도, 때때로 이탈은 크리켓 샷으로 간주된다.레프트는 타자가 처음 공을 받을 때 샷을 시도하기 전에 투구와 볼링의 상태를 판단할 수 있는 시간을 주기 위해 종종 사용됩니다.배달물을 남기는 것은 판단과 기술의 문제이다.타자는 여전히 공이 자신이나 위켓에 맞지 않도록 주의 깊게 관찰해야 하며, 또한 공이 우연히 접촉하지 않도록 배트와 손이 공의 경로에 닿지 않도록 해야 하며, 그로 인해 아웃이 될 수도 있습니다.타자들은 공이 스텀프에 맞지 않을 것이 확실할 때만 공을 떠난다.
운전해.
드라이브란 배트를 수직 원호 모양으로 공의 라인을 통해 흔들어서 땅바닥을 따라 타자의 앞에 공을 치는 스트레이트 배트 샷입니다.그것은 타자의 무기고에서 가장 흔한 샷 중 하나이며 종종 주니어 크리켓 선수들에게 가르쳐지는 첫 번째 샷이다.공이 이동하는 방향에 따라 드라이브는 커버 드라이브(커버 필딩 위치 쪽으로 시도), 오프 드라이브(중간 방향), 스트레이트 드라이브(볼러 바로 옆), 드라이브(스텀프와 미드온 사이) 또는 스퀘어 드라이브(중간 방향)가 될 수 있습니다."midwicket drive"라는 문구는 일반적으로 사용되지 않지만 드라이브를 미드위켓을 향해 재생할 수도 있습니다.드라이브는 앞발과 뒷발 모두에서 플레이할 수 있지만 뒷발 드라이브는 볼 라인을 통과하기 어렵습니다.비록 대부분의 드라이브들이 잡힐 위험을 줄이기 위해 일부러 그라운드를 따라 치지만, 타자는 내야수 위로 공을 치기 위해 로프트드라이브를 할 수도 있고, 심지어 6명의 경계를 넘어 칠 수도 있다.
플릭
플릭샷은 손목을 이용해 전신 전달을 튕겨 다리 쪽으로 치는 스트레이트 배트 샷이다.그것은 종종 다리에서 떼어낸 클립이라고도 불린다.샷은 온드라이브와 마찬가지로 배트가 직진하여 플레이하지만 배트의 면은 다리 쪽으로 기울어져 있습니다.그것은 앞발과 뒷발, 발가락과 엉덩이 둘 다에서 연주할 수 있다.이 샷은 중앙 다리와 사각 다리 사이에서 플레이됩니다.일반적으로 그라운드를 따라 플레이되는 플릭은 내야 위로 공을 올려서 플레이할 수도 있다.
수평 배트 샷
크리켓 스트로크의 두 번째 클래스는 크로스 배트 샷이라고도 하는 수평 배트 샷으로 구성됩니다: 컷, 사각 드라이브, 풀, 훅, 그리고 스위프.일반적으로 수평 배트 샷은 수직 배트 샷보다 공에 닿지 않을 확률이 높기 때문에 너무 넓거나 너무 짧아서 스텀프를 칠 위험이 없는 송구로 제한된다.배트는 수평 호를 그리며, 일반적으로 배팅 선수의 머리가 접촉 지점에서 공과 완전히 일직선이 되지 않습니다.
인하.
컷은 짧은 음의 공으로 하는 크로스 배트 샷으로 오프사이드로 넓게 배치한다.타자는 볼이 자신에게 다가오거나 지나갈 때 볼과 접촉하기 때문에 공을 우회시키기 위해 볼러의 페이스를 사용하기 때문에 사실상 그의 부분에 아무런 힘이 필요하지 않습니다.사각 컷은 개찰구(지점 방향)에서 90도 가까이 떨어진 오프사이드로 샷하는 것입니다.라스트 컷은 타자의 몸을 통과한 공이 3인자 포지션으로 향할 때 또는 그 후에 플레이된다.컷샷은 일반적으로 뒷발로 플레이되지만 느린 볼링을 위해 앞발로 플레이되기도 한다.컷은 방망이의 얼굴이 땅 위를 향하도록 굴러가서 공을 아래로 밀어내면서 플레이해야 한다.(배트의 얼굴이 볼러를 향하도록) 열린 배트로 잘못 자르면 일반적으로 공이 공중으로 올라가 타자가 잡힐 기회를 준다.
스퀘어 드라이브
드라이브 이름이 헷갈리지만, 스퀘어 드라이브는 실제로는 스퀘어 컷과 동일한 암 메커니즘을 가진 수평 배트 샷입니다.컷과 스퀘어드라이브의 차이는 접촉하는 공의 높이입니다. 컷은 타격 타자가 높이 서 있는 상태에서 허리 높이 이상으로 튀어오르는 공에 대해 플레이되는 반면 스퀘어드라이브는 타자가 무릎을 굽히고 낮게 웅크린 상태에서 정강이 높이의 넓은 공에 대해 플레이됩니다.
당김과 후크
당김은 배트를 몸 앞에서 수평 호로 흔들고 다리 쪽으로 당겨서 허리 높이로 튀어 오르는 공에 대해 하는 크로스 배트 샷이다.훅 샷이라는 용어는 타자에게 가슴 높이 또는 가슴 높이에서 튀어 올라오는 공을 상대하여 타자가 공을 땅이나 공중에 "걸어" 놓을 때 사용됩니다.풀샷과 훅샷은 앞발 또는 뒷발로 플레이할 수 있으며, 뒷발이 더 일반적입니다.
싹쓸이프
A소인은cross-batted 앞 발은 낮은 통통 공에 좋은 활약을, 한쪽 무릎을 내려와 공으로 줄의 머리를 가지고를 도착이 피치 근처에 수평 원호에, 그것을 휩쓸고 배트를 스윙함에 따라 무릎을 꿇고에 의해 느린 볼러( 하지만, 멜 Loye 같은 선수들 또한 빠른 볼링 선수들에 대한 소해를 친다)[6]보통에서 총알 같이 뛰어나갔다.로.다리 쪽, 일반적으로 정사각형 다리 또는 가는 다리 쪽으로.패들 스윕 샷은 볼러를 향해 수평으로 뻗은 고정 배트로 공을 미세한 다리로 꺾는 스윕 샷이며, 하드 스윕 샷은 수평 호에서 배트를 강하게 휘둘러 사각 다리로 향한다.일반적으로 스윕 샷은 레그사이드 전달로 진행되지만, 타자가 외부 스텀프에서 레그사이드로 공을 쓸어낼 수도 있습니다.stump에서 완전한 스트레이트 배송을 시도하는 것은 보통 권장되지 않습니다. 왜냐하면 중량이 발생할 위험이 있기 때문입니다.
비정통 스트로크 플레이
타자는 자신이 원하는 어떤 종류의 송구에도 자유롭게 플레이할 수 있기 때문에, 위의 리스트는 결코 타자들이 플레이하는 스트로크의 완전한 리스트는 아니다.많은 비정통적이고, 전형적으로 고위험 슈팅이 경기 역사를 통해 사용되어 왔다.제한적인 오버 크리켓의 등장으로 야수가 배치되지 않은 틈새로 공을 치기 위한 비정통적인 슈팅이 증가하고 있다.게임의 속도가 느리고 모든 공을 득점하는 것보다 자신의 공을 지키는 것이 상대적으로 더 중요하기 때문에 비정통 슈팅은 1등급 크리켓에서 거의 사용되지 않는다.
몇몇 비정통적인 사진들은 자신들의 이름을 붙이고 널리 쓰이게 될 만큼 충분한 인기나 악명을 얻었다.
리버스 스위프
리버스 스위프는 표준 스위프와 반대 방향으로 진행되는 크로스배트 스위프 샷으로, 공을 다리 쪽으로 쓸지 않고 오프사이드로, 역방향 포인트 또는 서드맨을 향해 쓸어갑니다.타자는 또한 타구를 실행하기 쉽게 하기 위해 배트 핸들에 손을 맞바꿀 수도 있습니다.타자는 뒷발을 앞으로 가져와서 스위치 안타로 바꿔서 전통적인 스윕처럼 만들 수도 있다.역스위프의 장점은 수비 위치를 효과적으로 반전시키기 때문에 필드를 설정하기가 매우 어렵다는 것입니다.그것은 또한 무게의 기회를 증가시키고 또한 야수에게 가장 높은 모서리를 만들기 쉽기 때문에 타자에게 위험한 슛이다.
이것은 1970년대에 파키스탄의 타자인 무슈탁 모하마드에 의해 처음 정기적으로 연주되었지만, 무슈탁의 동생 하니프 모하마드가 발명가로 인정받고 있다.크리켓 코치 밥 울머는 스트로크를 대중화시킨 공로를 인정받았다.역스위프 역발사의 가장 유명한 예는 1987년 크리켓 월드컵 결승에서 영국의 마이크 개팅이 호주의 앨런 보더와 맞붙은 경우이다.잉글랜드가 승리를 향해 가고 있는 가운데, 개팅은 보더에 의해 볼을 받아낸 첫 번째 공을 역스위프하려 시도했고, 그렉 다이어 골키퍼에게 잡혔다.잉글랜드는 그 후 기세를 잃었고 결국 경기에서 졌다.
손과 몸의 자세가 비정통적이기 때문에, 역스위프 뒤에서 많은 힘을 얻는 것이 종종 어렵습니다; 많은 상황에서, 그 의도는 뒷다리 부분으로 공을 흘끗 보거나 절단하는 것입니다.그러나 드문 경우지만, 선수들은 6타수 역스위프를 할 수 있었다.스위치히팅을 개척한 케빈 피터슨은 이에 능숙하지만 결과적인 샷은 기본적으로 역스위프라기보다는 스윕이라고 주장할 수 있다[original research?].그러한 슛의 더 고전적인 예는 유수프 파탄의 6번째 오프 로빈 피터슨이 될 것이다.남아프리카공화국의 AB 드 빌리에스는 리버스 스위프를 여유 있게 6타수 6안타로 잘 알려져 있고 글렌 맥스웰도 리버스 스위프를 자주 한다.
슬로그 및 슬로그 스위프
슬로그는 6점을 얻기 위해 미드위킷을 넘어 공중으로 치는 강력한 풀샷은 보통 공중에서 친다.샷은 일반적으로 당겨지지 않는 전달로 재생되는 경우 슬로그라고 불립니다.슬로그는 또한 "코우 코너"로 공을 치는 것으로도 설명할 수 있습니다.이 문구는 타격 선수가 스트로크 플레이와 기술이 서투르다는 것을 암시하기 위해 고안되었습니다.이 문구는 경계 가장자리를 따라 풀을 뜯고 있는 소들이 더 초보적인 크리켓 필드에서 더 편하게 경기할 수 있다는 것을 암시합니다.타자의 모든 힘과 체중을 공을 향해 방망이를 휘두르는 데 사용할 수 있기 때문에 슬로그는 효과적인 샷이 될 수 있다.
슬로그 스윕은 무릎을 꿇고 스윕을 할 때 사용하는 슬로그입니다.슬로그 스위프는 보통 중앙 위켓이 아닌 사각 레그를 통해 이루어집니다.그것은 거의 전적으로 느린 볼러의 합리적인 풀 톤의 공에 대해 사용된다. 그 때만이 배팅 선수는 길이를 볼 수 있고 슬로그 스위프에 필요한 무릎 꿇는 자세를 취할 수 있기 때문이다.샷의 앞다리는 보통 배트가 완전히 흔들릴 수 있도록 바깥쪽 다리 그루터기를 넓게 배치한다.
어퍼컷
어퍼컷은 세 번째 사람을 향해 하는 샷으로, 보통 공이 추가 바운스와 함께 오프 스텀프 바깥쪽으로 던질 때 쳐진다.슛을 제대로 하지 않으면 공을 골키퍼 쪽으로 쏠 수도 있고 미끄러질 수도 있는 위험한 슛이다.그 샷은 현대 크리켓에서 널리 사용되고 있다.그 슛은 빠른 바운시 트랙에서 유리하며 Twenty20 크리켓에서 흔히 볼 수 있다.어퍼컷을 친 주목할 만한 선수로는 사친 텐둘카르, 비렌더 세화그, 브렌단 테일러 등이 있다.
스위치 히트
스위치 히트는 볼링을 치기 위해 타자가 달려드는 동안 손놀림과 자세를 바꿔 전통적인 손놀림의 거울 같은 자세를 취하는 샷이다.볼러가 준비 중인 동안에는 수비팀이 야수를 기동할 수 없기 때문에 야수가 위치를 이탈한 상태에서 수비측의 발을 잘못 디딘 것이다.이 샷은 2006년 스리랑카와의 홈시리즈에서 무티아 무리타란의 볼링을 처음 친 케빈 피에테르센이 주도했다.이후 2008년 영국에서 열린 뉴질랜드 시리즈에서 피터슨이 스코트 스타이스와의 경기에서 두 차례 연속 슛을 성공시키며 무패의 세기를 맞이했다.데이비드 워너(호주)도 2012년 크리켓 인도팀 투어 첫 20일(현지시간)에서 인디언 오프 스피너 라비찬드란 애쉬윈을 상대로 스위치 히트를 자주 이용했다.
처음 도입된 스위치 히트작의 적법성에 의문이 제기됐지만 국제 크리켓 평의회는 이를 합법으로 승인했다.타자는 다른 손놀림에 능숙하지 않고 샷 실행에 실수할 가능성이 높기 때문에 샷은 위험하다.
스쿱/램프
특종 샷은 많은 일급 선수들이 사용해 왔다.그것은 전통적으로 방어되거나 더 공격적으로 다리 쪽으로 당겨지는 짧은 음의 직구를 가지고 플레이된다.스쿱 샷을 하기 위해, 타자는 맨 앞에 서서 공이 튀는 곳 밑으로 들어가 스탬프 바로 뒤, 위, 그리고 개킷 키퍼 위로 공을 치는 것을 목표로 한다.
이 샷은 실행에는 위험하지만 야수가 거의 배치되지 않는 필드 구간, 특히 외야수 수가 제한된 Twenty20과 One Day International 크리켓에서 노린다는 장점이 있다.다만, 마릴리에의 샷은 타자의 어깨 너머에서 미세한 다리까지 치지만, 스쿱 스트로크의 기본은 타자가 한쪽 무릎을 꿇고 좋은 길이로 내려오거나 중간 페이스의 볼러에서 약간 짧은 길이로 공을 받아 넘기는 것이다.이 샷을 잘못 실행하면 캐치가 제공될 수 있기 때문에 스쿱 샷은 위험한 샷입니다.딜스코프라고 불리는 스쿱 스트로크의 버전은 2009년 ICC 월드 트웬티20에서 스리랑카 오른손 타자인 틸라카라트네 딜샨에 의해 개발되었다.
헬리콥터 샷
헬리콥터 샷은 손목을 흔들어 공을 치는 동작으로, 아래쪽을 우세한 힘으로 잡습니다.이 샷의 이름은 배트가 머리 위로 원을 그리며 스트로크를 완성하는 화려함에서 유래했습니다.그것은 효과적으로 치면 경계까지 [8]공을 치기 어렵기 때문에 전통적으로 더 빠른 볼러들이 제한 오버 매치가 끝날 무렵에 사용해왔던 굿요커나 풀렝스 [7]배달에 대항해서도 경계를 잡는 데 사용될 수 있는 파격적이고 혁신적인 스트로크로 여겨져 왔다.이 샷은 MS Dhoni를 통해 유명세를 탔는데, MS [9]Dhoni는 풀 및 요커 길이의 배송에 대한 경계를 기록하는 방법으로 정기적으로 플레이했습니다.
타격 전략
각 타자의 기본 목표는 그가 상대하는 각 볼러를 상대로 안전하게 득점할 수 있는 방법을 찾는 것이다.이를 위해 타자는 볼러의 전략, 야수의 위치, 투구 조건, 자신의 장단점을 고려해야 한다.그가 결정할 전략에는 그가 받을 것으로 예상되는 다양한 납품에 대한 선입견적인 공격 대응이 포함되며, 특히 해고될 위험을 최소화하면서 점수를 매길 수 있도록 설계되었습니다.이 전략의 성공 여부는 개념의 정확성과 실행 기술력에 달려 있습니다.타격 전략의 중요한 측면은 공격성 수준(득점 시도)과 해임될 위험 사이의 균형이다.최적의 타격 전략은 남은 위켓의 수, 설정된 목표(마지막 타격인 경우) 및 스트라이크율을 [10]높일 때 위켓을 잃을 위험이 어떻게 증가하는지 등 여러 가지 고려 사항의 균형을 맞춘다.이러한 전략은 일치 상황 및 일치 형식에 따라 달라집니다.따라서 전략은 국제 크리켓의 세 가지 형태에 따라 크게 달라진다.테스트, 원데이 인터내셔널과 T20 크리켓.
테스트 크리켓
테스트 크리켓에서는 가능한 한 높은 점수를 획득하는 것이 일반적인 목표이다.오버는 무제한이기 때문에 타자는 천천히 득점할 수 있다.일반적으로 테스트 매치 크리켓에서는 하루에 90오버를 던져야 한다.테스트 크리켓의 오프닝 선수나 출발 선수들은 종종 그들의 건전한 기술과 그들의 개찰구를 방어하는 능력으로 선택된다. 왜냐하면, 특히 아침에 시작하는 이닝의 첫 1~2시간은, 특히 볼링을 위한 좋은 조건, 특히 피치의 속도와 바운스 그리고 측면 움직임의 측면에서 특징적이기 때문이다.공중에 뜬 공.
첫 번째 드롭 타자는 또한 오프너가 아웃될 때 그의 끝을 안정시키기 위해 그의 음향 기술로 선택됩니다.테스트 매치에서의 타격 팀의 중간 순서는 보통 샷 플레이 능력 면에서 가장 숙련된 타자를 포함한다. 왜냐하면 하루의 중간 오버 동안 타격이 이닝의 초기 단계보다 상대적으로 쉽기 때문이다.이날 후반 30분 이후 타격이 시작되면 야경꾼을 고용해 퇴출할 수도 있다.
야경꾼은 보통 하급 선수이며, 그의 팀을 위해 많은 점수를 내려고 하기 보다는 위험한 공을 방어하고 위험하지 않은 공을 남겨둠으로써 그의 문을 보호할 수 있지만, 하루 늦게 다른 선수들을 노출시킬 가능성이 있는 완전한 토끼는 아니다.이 움직임은 정규 선수들이 낮에 남은 몇 번의 오버를 직면하거나 다음날 아침 일찍 타석에 서는 것을 막는다; 하지만, 몇몇 팀들은 중간 순위 선수들이 좋은 상태뿐만 아니라 나쁜 조건에서도 그들의 수비수를 보호할 수 있어야 한다는 믿음과 같은 다양한 이유로 야간 경비원을 고용하지 않는다.타순을 정하다.
3회에는 타선이 빠르게 득점해 상대편에게 큰 타깃을 잡을 수 있다.이 시나리오는 보통 4일째의 플레이에서 발생합니다.배팅 캡틴은 4회에 상대방이 배팅팀의 총수를 쫓을 수 있도록 몇 번 오버를 할 것인지 결정한다.캡틴은 보통 4일째에 정해진 시간에 팀의 이닝을 선언하기 때문에 그날 최소 20오버, 마지막 날 90오버를 볼링할 수 있다.보통 테스트 경기 4일과 5일째에는 볼링(특히 느린 볼링)에 적합하고 투구가 상당히 마모된 상태이기 때문에 4회에 상대 팀에서 볼링을 칠 수 있는 많은 오버가 필수적이다.따라서 타격측은 표적을 최대한 어렵게 하기 위해 주장이 선언할 때까지 주행률(오버당 타점)을 높인다.
하지만 테스트 4일째에 들어가는 타선이 상대에게 크게 뒤처진다면 위켓을 잃지 않기 위해 방어적으로 플레이하는 것이 전형적인 전략이다.이는 한 팀의 이닝이 5일째에 끝나지 않으면 무승부가 되거나 교착 상태에 이르기 때문에 5일째 경기가 끝날 때까지 가장 많은 시간을 차지할 수 있도록 한다.하지만, 그렇게 하기 위해, 만약 배팅 팀이 적자를 만회하고 상대팀보다 상당한 리드를 획득할 수 있다면, 주장은 리드의 크기, 볼러의 준비 상태, 그리고 투구 상태에 따라 그들이 마지막 날에 승리를 "강제"할 수 있도록 이닝을 선언하는 것을 고려할 수 있다.
원데이 인터내셔널 크리켓
원데이 인터내셔널 매치는 오버 세트가 한정되어 있기 때문에, 배팅 선수들은 빨리 득점하려고 노력합니다.그렇게 함으로써, 배팅 선수들은 예상 개인 점수를 최대화하는 것보다 높은 득점율을 목표로 삼아야 한다.타선수는 퇴출과 교체의 위험을 감수하는 것이 최선이다.이 리스크가 높은 전략은 제한된 수의 [11]오버를 최대한 활용합니다.빠른 득점은 일반적으로 볼 한 개당 최소 1점 이상의 득점을 시도하는 것을 의미합니다.대부분의 타격 선수는 평균 4점 오버(즉, 6볼 오버에서 4점)를 기록한다.최적의 위험 수준은 요인에 [10]따라 달라야 합니다.팀이 (모든 것을 끝낼 위험에 대비해서) 보안을 완충하기 때문에 더 많은 위켓이 남아 있을 때 더 높아야 합니다.타구 여건이 좋을 때 더 높아야 퇴장의 위험 없이 득점하기 쉽다.남은 오버 횟수가 적을 때(모든 것을 끝낼 위험을 감수해도 크게 손해 볼 것이 없다) 이닝이 끝날 때쯤 증가해야 한다.연구 결과, 팀들은 대체로 이러한 원칙을 따르는 것으로 나타났습니다.눈에 띄는 예외는 타자가 개인 이정표(예: 세기)를 득점할 수 있는 가능성에 직면했을 때,[11] 그들은 이정표에 도달할 확률을 높이기 위해 팀에 최적인 수준 이하로 위험을 감수하는 경향이 있다.
팀이 타석에 설 때, 최고의 선수들이 먼저 배팅을 한다.처음 세 타자(1, 2, 3번)는 상위 순서이며, 다음 네 타자(4, 5, 6, 그리고 아마도 7번)는 중간 순서를 형성하고, 마지막 네 타자(8, 9, 10, 11번)는 하위 순서 또는 꼬리입니다.
한 팀의 배팅 전문 선수들은 보통 더 많은 점수를 얻기 위해 상위권 근처에서 배팅을 한다.오프너나 오프닝 배팅 선수는 가장 먼저 두 명의 선수입니다.반드시 최고의 타격 선수는 아니지만, 새로운 공을 협상하고, 공에 비치는 빛이 상당히 줄어들 때까지 위켓을 잃지 않을 것으로 기대된다(딱딱하고 빛나는 공은 더 많이 튀고 흔들리고 타격 선수는 더 어려워진다).또 빠른 이닝(볼 수가 적은 상황에서 더 많은 득점)을 하도록 돼 있어 처음 15오버에서 수비측의 야수 배치에 제한이 있어 득점이 용이하다.최근 ODI 크리켓 규칙 개정안 [1]에서 수비 주장은 처음 10오버에 대해 필딩 제한을 받고, 그 다음 5오버에 대해 각각 2덩크를 부여받는다. 파워 플레이 오버라고도 하며, 이는 규정된 50오버 내에서 자신이 선택한 단계에서 부과할 수 있다.
개막전에는 3번 타자나 1번 타자가 뒤따른다.그들의 일은 개막전부터 이어받아 일반적으로 조심스럽게 긴 이닝을 치르면서 사실상 배팅의 한쪽 끝을 묶는 것이다.이것은 새로운 배팅 선수들이 정착하기 어렵고 다른 끝에 안정된 선수를 두는 데 도움이 되기 때문에 배팅에 어느 정도 안정을 가져다 준다.팀의 최고 타자는 보통 3번 또는 4번으로 배정되는데, 이는 신선한 투구에서 최고 타자들을 상대로 한 타선의 어려움으로부터 보호하고 그들이 긴 이닝을 할 수 있도록 하기 위해서이다.
중간 순서는 50오버파의 중간 부분을 통해 타격팀의 입지를 공고히 하는 역할을 하기 때문에 원데이 인터내셔널스의 타선 라인업의 가장 귀중한 자산으로 여겨진다.중간 순위 배팅의 특징은 주로 경계에서 득점하는 보다 화려한 오픈 선수들과 달리, 많은 싱글 (또는 1개)과 '투'를 가끔 경계(4개 또는 6개)만 가지고 하는 연습이다.중간 오버에서 상대 수비 제한이 풀리면서 득점 비중이 낮아지기 때문이다.중간 순위 선수들은 종종 위켓 사이를 열심히 그리고 빠르게 달릴 수 있는 능력(경계로부터 득점되지 않은 득점의 수를 최대화하기 위해)과 그들의 인내심과 인내심 때문에 선택된다.중간 순서는 보통 경기의 마지막 10오버에서 볼링을 공격하기 위한 발판을 마련한다.이 공격을 달성하기 위해서는 두 가지가 필요합니다. 아직 타자를 치지 않은 많은 선수들과 수중에 있는 많은 선수들(공격은 위켓을 잃을 가능성이 더 높기 때문입니다).하루 크리켓 경기 이닝의 마지막 10오버는 종종 이닝의 가장 흥미로운 부분인데, 왜냐하면 많은 수의 경계가 득점되고 빼앗겼기 때문이다.ODI의 마지막 10오버 동안, 배팅 선수들은 종종 이닝 초반에 하는 샷보다 더 위험한 샷을 사용한다.
위험한 샷의 예로는 역스위프와 패들 스쿠프가 있습니다.이러한 샷은 보다 안전하고 정통적인 샷을 플레이할 때는 불가능한 경계를 달성하기 위해 사용됩니다.마지막으로, 하위 순위는 타력으로 잘 알려지지 않은 팀의 볼러들로 구성되어 있기 때문에 가능한 한 하위 순위로 배트가 내려갑니다.
하지만 타석에 대한 실질적인 제한은 없다.주장들은 특정한 이점을 얻기 위해 배팅 라인업을 실험하는 것으로 알려져 있다.예를 들어 하위권 선수는 3번에서 대타(더 적은 공으로 더 많은 점수를 얻으려고 공격적으로 플레이하는 용어)하여 빠른 점수를 얻고 더 나은 선수를 보호하라는 지시를 받기도 한다. 왜냐하면 그들의 위켓(성적이 낮은 하위권 선수로서)은 어쨌든 가치가 떨어지기 때문이다.
개찰구 사이를 달리다
타자는 타자를 칠 때 튀는 주름과 뛰쳐나갈 위험 사이를 달리면서 득점 기회를 균형 있게 잡아야 한다.배팅 파트너는 각 주행에 대해 합의해야 합니다. 그렇지 않으면 그들 중 한 명이 그라운드를 벗어나서 바닥날 가능성이 높습니다.
타자는 야수가 공을 잡고 있는 상태에서도 위험을 무릅쓰고 공을 던질 수 있는 위치에 있는 경우가 있는데, 이를 '야수 팔 잡기'라고 한다.이것은 때때로 전복으로 이어질 수 있다.
타자들은 종종 그들의 땅을 만들기 위해 방망이를 뻗고 머리부터 미끄러진다.더 빨리 달려 더 많은 득점을 올릴 수 있을 뿐 아니라 긴 이닝(타자에 필요한 집중력이나 체력이 흐트러질 수 있음)을 통해 피로해지지 않도록 지구력을 향상시키는 것도 타자들에게 운동 훈련의 일환이다.
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레퍼런스
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- ^ "MCC shifts from batsman/batsmen to batter/batters in Laws of Cricket, however most cricketers reject this amendment". ESPNcricinfo. 22 September 2021. Retrieved 22 September 2021.
- ^ 크리켓: 교사, 코치, 선수를 위한 가이드북(웰링턴:뉴질랜드 정부 프린터, 1984), 페이지 8.
- ^ a b "Backlift and step". BBC Sport. 6 September 2005.
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