Paul Debevec
Paul Debevec
폴 어니스트 드베벡은 서던 캘리포니아 대학의 창의 기술 연구소의 컴퓨터 그래픽 연구원입니다. 그는 연구팀이 개발한 빛 단계를 이용해 양방향 산란 분포 기능을 찾아내고 포착해 합성하는 작업과 사람의 얼굴 위에서 반사장을 찾아내고 포착하는 고역동적 영상화, 영상 기반 모델링 및 렌더링 등을 수행한 것으로 잘 알려져 있습니다.
데베벡은 미시간 대학교에서 수학과 공학 학사 학위를 받았고, 1996년에 캘리포니아 대학교 버클리에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 받았습니다. 그의 논문 연구는 사진 측량, 즉 다양한 각도에서 찍은 정지 사진 모음에서 물체의 3D 모양을 회복하는 것이었습니다.[1] 1997년 그와 학생 팀은 UC Berkeley의 Campanile 타워를 가상 비행한 The Campanile Movie (1997)를 제작했습니다. 데베벡의 보다 최근 연구에는 컴퓨터 그래픽에 사용하기 위해 실제 조명을 기록하는 방법이 포함되어 있습니다. 주변 및 입사광을 기록하기 위한 여러 가지 새로운 발명품이 데베벡과 그의 팀의 연구에서 비롯되었으며, 그 중 5개 이상의 버전이 구성되었습니다. 각각은 이전보다 진화적으로 개선되었습니다.
데베벡의 작업을 기반으로 한 기술은 매트릭스 (1999), 매트릭스 재장전과 매트릭스 레볼루션 (2003) 스파이더맨 2 (2004), 킹콩 (2005), 슈퍼맨 리턴즈 (2006), 스파이더맨 3 (2007), 아바타 (2009)를 포함한 여러 주요 영화에서 사용되었습니다.
또한 데베벡과 그의 팀은 SIGGRAPH의 연례 전자 극장에서 초연된 여러 단편 영화를 제작했는데, 여기에는 피아트 럭스(1999)와 파르테논(2004)이 포함됩니다.
데베벡은 팀 호킨스(Tim Hawkins), 존 모노스(John Monos), 마크 사가(Mark Sagar)와 함께 라이트 스테이지(Light Stage) 촬영 장치의 디자인과 엔지니어링, 그리고 영화에서 캐릭터를 다시 조명하기 위해 개발된 이미지 기반 얼굴 렌더링 시스템으로 2010년 영화 예술 과학 아카데미(Academy of Motion Picture Arts and Sciences)로부터 과학 및 공학상(Scientific and Engineering Award)을 수상했습니다.[2]
2002년, 그는 35세 이하의 세계 100대 혁신가 중 한 명으로 MIT Technology Review TR100에 선정되었습니다.[3]
그의 후기 연구 중 일부는 2008년과 2013년에 SIGGRAPH 컨벤션에서 발표했으며, Digital Emily는[1] Image Metrics와, Digital Ira는 Activision과[4] 함께 각각 발표했습니다. 2008년에 보여준 디지털 에밀리는 사전에 계산된 시뮬레이션이었고, 디지털 아이라는 2013년에 실시간으로 실행되었고, 실시간 애니메이션에서도 상당히 사실적으로 보입니다.
2016년 6월, 데베벡은 구글의 가상 현실 그룹에 합류했습니다.[5]
참고문헌
- ^ a b 폴 드베크는 사진 같은 디지털 얼굴을 애니메이션으로 만들었습니다.
- ^ USC
- ^ "2002 Young Innovators Under 35". Technology Review. 2002. Archived from the original on March 28, 2011. Retrieved August 16, 2011.
- ^ Debevec, Paul (2013). "Digital Ira - A real-time animatable face demonstration". His web site. University of Southern California. Retrieved August 10, 2013.
- ^ "Google VR Hires USC Pioneer Paul Debevec". 2016. Retrieved June 20, 2016.
외부 링크
