오픈소스 제품 개발

Open-source product development

OSPD(Open Source Product Development, OSPD)는 누구나 참여할 수 있는 협업 개발 과정에서 수행되는 오픈 소스 하드웨어 제품을 개발하는 것을 말한다.

OSPD는 물리적 제품의 맥락에서 오픈소스 모델의 개념을 도입했다.[1]

특성.

OSPD는 개방성의 두 가지 형태가 동시에 나타나는 것이 특징이다.

  • 제품 개방 - 오픈 소스 정의에 의해 정의된 오픈 소스 하드웨어 제품의 개발
  • 프로세스 개방성 - 모든 사람이 협업 개발 프로세스에 참여할 수 있는 가능성.

일반적으로 OSPD 프로세스는 복합 제품과 관련이 있으며, 복합 제품의 정의는 다중 기여의 입력 정보를 공동 통합해야 한다.그러나 이는 단순한 제품에 대한 OSPD 과정의 존재를 배제하지 않는다.그런 의미에서 OSPD는 복잡한 유형제품의 경우 Huizingh가[2] 정의한 「오픈 소스 이노베이션」의 개념을 명시한다.

프로세스 개방성은 제품 개발 프로세스가 "커뮤니티"에 의해 수행될 것을 요구한다.「커뮤니티」라는 말은, 종래의 공산품 개발의 거버넌스와의 3가지 근본적인 차이를 강조하기 위해 「회사」나 「팀」과 대조적으로 쓰인다.[3]

  • 첫째, 커뮤니티는 기관이나 기업과의 제휴가 제품 개발 프로젝트에서 그들이 수행하는 역할에 거의 영향을 미치지 않는 개인들의 그룹이다.
  • 둘째, 구성원의 지역사회 참여는 자발적인 것으로, 즉 각 구성원이 자신의 참여 정도를 독립적으로 정의하고 전달된 업무량은 일반적으로 지급되지 않는다.
  • 셋째, 공동체의 구성은 사업 초기에 정해져 있는 것이 아니라 관심 있는 사람이라면 누구나 참여할 수 있도록 개방되어 있으며, 공동체 구성원의 자기 정의적인 참여에 따라 진화한다.

OSPD는 공동체 구성원이 제공하는 업무에서 일정한 동시성이나 병렬성을 가지고 수행된다는 점에서 "협동성"이다.즉 OSPD는 「공동개발의 의도」[4]가 특징이다.공동작업은 공동의 자료를 사용하고 공동의 목적을 따르는 그룹에 의해 수행되는 조정된 작업으로 정의된다.[5]따라서 독립된 구성원에 의해 제품이 순차적으로 개발 및 출시되었다가 재사용, 추가 개발 및 다른 커뮤니티 구성원에 의해 다시 출시되는 오픈 소스 설계의[6] 순차적 개발 루프를 기술한다.

추가특성

  • OSPD는 대부분 인터넷 현상이다: 업무의 연속성, 새로운 구성원의 획득, 그리고 (결국 지리적으로 분산된) 커뮤니티에서의 협업이 온라인 데이터 관리와 통신에 의해 가능하게 된다.온라인 플랫폼은 OSPD 프로젝트의 "핵심"으로 설명되어 왔으며,[7] 반면 발표될 자체 연구는 OSPD 프로젝트가 하나의 플랫폼에 집중되어 있지 않고 여러 개의 병렬 도구와 통신 채널을 사용하는 경향이 있음을 보여준다.[8]
  • 기존의 공산품 개발과는 대조적으로 OSPD 공정은 입력, 출력, 시간대가 명확하게 정의된 것이 아니라 지속적인 개선 과정이다.
  • OSPD 프로젝트는 정식 조직에 내장되어 있지 않지만, 한 사람이 수행할 수 있는 모듈형 과제의 낮은 수준의 제한, 자기 동기 부여, 자기 선택 등이 특징이다.
  • OSPD 프로세스는 기능적이고 복잡한 기술을 생성하는 것뿐만 아니라 개인 개발과 프로세스 학습에도 똑같이 초점을 맞추고 있다.
  • OSPD의 개념은 제품 개발을 목표로 하는 프로젝트에 관여하는 공동체라는 세 가지 상호관계 사물의 공존을 암시한다.이 세 가지 개념은 OSPD의 출현에 필요한 것이지만, 반드시 1:1 관계를 가지는 것은 아니다.예를 들어 다른 프로젝트나 다른 제품 개발을 목표로 하는 프로젝트에 관련된 커뮤니티가 있을 수 있다.

다른 용어와의 설명

  • 모든 오픈 소스 하드웨어 프로젝트가 OSPD 프로젝트인 것은 아니다.OSPD 프로젝트는 커뮤니티 기반의 협업 제품 개발 프로세스가 이루어지는 오픈 소스 하드웨어 프로젝트의 프로젝트다.
  • OSPD는 크라우드소싱으로 명확하게 묘사한다.크라우드소싱에서, 협업 제품 개발 프로세스의 결과는 보호되며, 정의에 따라 회사나 기관에 집중된다.OSPD에서, 그 과정의 결과는 오픈 소스고 지역사회는 반드시 회사를 중심으로 하지 않는다.
  • 개방형 설계라는 용어는 문헌에서 OSPD의 대안으로 사용될 수 있다.그러나 일반적으로 덜 구체적인 용어로 정의되며 상충되는 정의에 의해 만들어진다.이용 가능한 정의의 대부분은 제품 개방성(오픈 소스 정의에서 정의한 오픈 소스 하드웨어 제품의 개발)과 프로세스 개방성(공동 개발 과정에 참여하는 이해관계자의 가능성)을 동시에 언급하지는 않는다.
    • Brulé와 Valentin은[9] 열린 디자인의 맥락에서 개방성을 "프로젝트 프레임과 아이디어화 과정 중 사람과 그 가치의 포함"으로 정의하고, "공식화 과정(기능 선택, 상호작용, 미학...)에서 사용자에게 남겨진 공간"으로 정의한다.)" 오픈 디자인은 이러한 의미에서 제약이 적고 맞춤화가 가능한 디자인의 공유를 통한 아르테팩트 개발에 최종 사용자가 포함된 것이다.이 정의는 공정과 제품 개방성 모두를 어떤 식으로든 언급하지만, 제공된 OSPD 정의보다 더 일반적인 용어로 표현된다.
    • 오픈 디자인 매니페스토에서 [10]카두신은 오픈 디자인을 "방법은 두 가지 전제조건인 1로 구성된다.'오픈 디자인'은 크리에이티브 커먼즈 라이센스에 따라 온라인으로 게시된 CAD 정보로 다운로드, 제작, 복사 및 수정된다.2. 오픈 디자인 제품은 CNC 기계에 의해 파일에서 직접 생산되며 특별한 툴링 없이 제작된다.이 정의는 협업 제품 개발과는 관련이 없다.이 정의는 제품 개방성을 언급할 뿐이다.
    • "개방형 디자인 정의 v. 0.5"[11]에서 메닌치넬리와 동료들은 오픈 디자인을 "누구나 그 디자인을 바탕으로 이 공예품을 연구, 수정, 배포, 제작, 프로토타입 제작 및 판매할 수 있도록 소스 문서를 공개하는 디자인 아티팩트 프로젝트"로 정의한다.이러한 의미에서 오픈 디자인이라는 용어는 오픈 소스 하드웨어의 동의어로 사용된다.그것은 단지 제품 개방성을 가리킬 뿐이다.
    • Aitamurto의 정의(알.는 OSPD의 정의에 명시하기 가장 가깝게는[12]은 정의:공개적인 디자인은``과정은 설계 과정에 참여하는 제품 그 과정에서 생길 뿐만 아니라 기술적인 세부 사항과 기타 데이터를 포함한 데이터 설계 과정에서 창조된 대중에게 접근 provid[ing].그리고 그 과정에서 수집되거나 생성된 컨텐츠도."그런 의미에서 OSPD는 오픈 소스 정의에 의해 제품 개방의 조건이 명시되는 오픈 설계의 사양이다.
    • Ostuzi 등에서는 [13]오픈 디자인을 제품 특성, 즉 제품이 제공하는 자유의 공간으로서 정의하여 원래 디자인이 아닌 다른 맥락에 전용되고 적응될 수 있다.
    • Buitenhuis와 Pearce는[14] 오픈[15] 소스 하드웨어와 동등한 것으로 오해의 소지가 있는 오픈 소스 하드웨어라는 용어를 사용하지만 오픈 소스 하드웨어 개발의 협력적인 측면을 포함한다.
  • 하워드 외 [16]연구진은 또한 오픈소스 개발이라는 용어를 사용하여 "접근 가능하고 공유 가능한 플랫폼을 통해 무형 및 유형 제품의 개발"이라는 명칭을 붙인다. 이 플랫폼에서는 공통적으로 합의된 크레딧과 라이센스에 따라 동기 부여된 커뮤니티가 혁신적인 솔루션을 공유, 채택, 생산 및 개발한다.누구에게나 무료인 오픈소스 개발은 여전히 오픈소스 세계 내에서 새로운 비즈니스 기회를 강요하는 관련 서비스와 브랜딩 인지도에서 나오는 수익원을 포괄할 수 있다.이 용어는 OSPD의 원리와 상당히 유사한 경향이 있지만, 정의된 제품 중심은 아니다.

참조

  1. ^ gil (2016-08-08). "Is There a Future for Open Source Product Development? Software Test Management Testuff". Retrieved 2021-02-21.
  2. ^ 휘징, 이르코 K. R. E. 2011."개방형 혁신: 예술의 상태와 미래의 관점."Technovation, Open Innovation - ISPIM 선택 논문, 31(1): 2–9.
  3. ^ 예를 들어 드마지에르, 디디에르, 프랑수아 호른, 마크 주네를 보라."Des relationship de travail sans régles?" 66번지: 101–125번지.
  4. ^ Raasch, Christina 그리고 Cornelius Herstatt. 2011."개방형 디자인 커뮤니티에서의 제품 개발: 프로세스 관점"International Journal of Innovation and Technology Management 08 (04): 557–575.
  5. ^ 레이미스터, 얀 마르코, 에바 앨리스 크리스티안 비트너.2014. "협업 엔지니어링"WiSt - Witchchaftswissenschafts Studium 43(5): 243–249.
  6. ^ 이러한 반복 프로세스에 대한 설명은 Kyriakou, Harris, Jeffrey V를 참조하십시오.니커슨, 그리고 가우라브 사비스.2017. "맞춤화를 위한 지식 재사용: 3D 인쇄를 위한 개방형 디자인 커뮤니티의 메타모델." SSRN Scholarly Paper ID 2924083.뉴욕주 로체스터: 사회과학 연구 네트워크.
  7. ^ Fjeldsted, A.S., G. Adalsteinsdottir, T. J. Howard, T. C. McAloone.2012. "유형 제품의 오픈 소스 개발-비즈니스 관점에서"DS 71: 노르드디자인 2012의 진행, 제9차 노르드디자인 컨퍼런스, 덴마크 아를보르 대학교. 22-24.08.2012.
  8. ^ 본부아인, 제레미, 래티티아 토마스, 로버트 미스, 세라인 그로스, 레이너 스타크, 카린 사무엘, 롤랜드 조케, 장프랑수아 부주트."오픈 소스 제품 개발의 실천 현황"ICED 2017 컨퍼런스에서 출판 승인(출판 예정)
  9. ^ 2016년 브룰레, 에밀린, 프레데릭 발렌틴."Of Open Body: 개방형 설계 패러다임의 도전과 관점."50주년 디자인 연구회 컨퍼런스에서. DRS'16의 진행.브라이튼, 영국.
  10. ^ 로넨 카두신 "오픈 디자인 매니페스토"
  11. ^ 개방형 설계 정의 v. 0.5
  12. ^ 아이타무르토, 탄자, 도날 홀랜드, 소피아 후세인. 2015."디자인 연구의 열린 패러다임.설계 문제 31(4): 17–29.
  13. ^ 오스투지, 프란체스카, 피터 콘래디, 리벤 드 쿠브레우르, 얀 데탕드, 젤 살디엔."개방디자인에서의 재적정성의 역할: 산업디자인공학을 위한 고등교육의 개방성이 도시정원화를 주제로 한 세계적 논의를 촉발할 수 있는 방법에 관한 사례연구"국제 공개분산 학습 연구 리뷰 17(4)
  14. ^ Buitenhuis, A. J., & Pearce, J. M. (2012)"태양광 기술 오픈소스 개발"지속 가능한 개발을 위한 에너지, 16(3), 379–388.
  15. ^ 하워드, T. J, 아치체, S, 외즈킬, A, & McAloone, T. C. (2012)"오픈 디자인 및 크라우드소싱: 성숙도, 방법론 및 비즈니스 모델"제12차 국제 디자인 컨퍼런스 DESIGN 2012, 181–190의 진행.
  16. ^ Fjeldsted, A. S., Adalsteinsdottir, G., Howard, T. J., & McAloone, T. C. (2012)."유형 제품의 오픈 소스 개발-비즈니스 관점에서"Dennmark, Aalborg, NordDesign 2012에서 발표.