오그레 (보드 게임)

Ogre (board game)
오그레
Ogre microgame.jpg
OGRE 마이크로게임 커버 (제2판, 1977)
출판사메타게밍 개념
출판1977
장르보드 워게임

OGRE는 미국 게임 디자이너 스티브 잭슨이 디자인하고 메타게밍 콘셉트1977년 마이크로게임 라인의 첫 번째 마이크로게임으로 발표한 공상과학 보드 워게임이다.스티브 잭슨이 자신의 회사를 설립하기 위해 메타게밍을 떠날 때, 그는 그와 함께 OGRE의 권리를 가져갔고, 이후의 모든 판은 스티브 잭슨 게임즈(SJG)가 제작했다.

게임 설명

OGRE는 21세기 후반에 세워진 비대칭 2인용 워게임으로 기존의 전차, 보병, 포병 등이 뒤섞여 방어하는 2인용 로봇 탱크 'OGRE'라는 단일 대형 탱크를 두 번째 플레이어 본부에 맞서는 게임이다.[1][2][3]

스티브 잭슨 게임즈가 발간한 1982년 판의 게임 구성요소는 광택 종이에 인쇄된 14" x 9" 지도, 마분지 판지에 인쇄된 군부대 및 기계를 나타내는 카운터, 그리고 40페이지 분량의 규칙록이다.[4]육각지도는 능선만 있고 방사능 크레이터가 큰 척박한 지형의 전쟁터를 장애물로 묘사하고 있다.

세우다

수비수는 지도에서 더 혼잡한 부분에 병력을 배치하고, 상대 선수가 조종하는 OGRE는 경기 초반에 지도 반대편으로 들어간다.[5]

몇 가지 시나리오가 주어진다.게임의 기본 버전은 공격자가 단일 OGRE 중전차("Mark III OGRE"라 함)를 사용하는 반면, 고급 시나리오는 공격자에게 더 크고 더 강력한 "Mark V OGRE" 전차 대 더 많은 수의 수비수를 제공한다.[1]어느 게임에서든 수비수에게는 일정 수의 보병과 '경계 부대'가 할당되지만, 자신의 기갑부대의 정확한 구성을 결정하게 된다.[2]

움직임

각각의 조각은 각각의 회전마다 움직일 수 있는 16진수의 수를 나타내는 이동 인자를 가지고 있지만, 특정한 종류의 지형은 이것을 불리하게 할 수 있다.[4]대부분의 부대는 각 회전마다 "이동 & 사격" 단계로 제한된다.[4]GEV는 전투 전후 모두 이동할 수 있고,[4] OGRE는 이동 단계 중에 적 부대와 충돌할 수 있어 수비수가[4] 파괴될 가능성이 있다는 두 가지 주목할 만한 예외가 있다.

전투

공격은 공격부대의 전력을 방어부대의 방어력과 비교함으로써 해결된다.같은 부대를 공격하는 모든 부대는 공격 요인을 조합할 수 있다.마찬가지로, OGRE의 플레이어는 동일한 표적을 목표로 한다면 서로 다른 무기 시스템의 공격 요인을 조합할 수 있다.[4]방어할 때 인접한 유닛이나 적층 유닛은 별도 타겟으로 간주되며 방어 요소를 결합할 수 없다.OGRE에서 각 시스템은 별도의 대상으로 간주된다.

공격 대 방어 요인의 비율은 표에 언급되어 있다.OGRE 시스템의 경우 공격이든 방어든 효과 없음 또는 파괴의 두 가지 결과만 있을 뿐이다.보병과 갑옷 부대의 경우 효과가 없거나, 무력화되거나(급진부대는 다음 차례를 잃거나, 보병부대는 1개의 힘점을 잃는다), 파괴될 수 있는 세 가지 결과가 있다.

전략

수비수가 사용할 수 있는 다양한 유형의 유닛은 각 타입이 다른 측면의 다른 타입보다 나은 결합 암 접근 방식을 장려한다.[6]중전차는 공격과 수비가 높으며 적당한 속도와 낮은 사거리를 가지고 있다.미사일 탱크는 중거리와 저속으로 중간 정도의 공격과 방어를 한다.[6] G.E.V.s("지상 효과 차량"—강경, 중무장한 호버크래프트[1])는 매우 빠른 속도([2]회전당 두 번 이동), 낮은 공격, 낮은 사거리, 적당한 방어를 가지고 있다.하우저들은 공격력과 사거리가[7] 매우 높지만 쉽게 파괴된다(한 번 공격자가 충분히 가까이 접근해 왔다), 움직일 수 없고 비싸다.[2]그러나, 이 게임의 디자이너에 따르면, 이 균형 잡힌 유닛 혼합은 첫 판에서는 그다지 맞지 않았다; 두 번째 판은 무거운 탱크를 가속시키고, G.E.V.를 느리게 하며, 수비수의 구매를 "공격 요인"에서 "Alcrain units"로 바꾸었다. (다른 것 중 두 가지 가치가 있는 호위츠를 제외하고, 모든 것은 동등한 것으로 간주된다.)[8]

출판이력

오그레 Mk.III와 Mk.OGRE Deluxe 세트의 '크레이터 맵'에 있는 III-B 미니어처.

1960년, 공상 과학 소설 작가 키스 로머는 "볼로스"라고 불리는 크고, 반지능적인 탱크에 관한 많은 단편 소설과 소설들 중 첫 번째인 "Combat Unit"을 썼다.이러한 이야기와 콜린 캅의 단편 「고틀로스」(1969년)는 OGRE의 발전에 큰 영향을 끼쳤다.[1][9]

OGRE는 미국의 게임 디자이너 스티브 잭슨이 디자인하고 1977년 메타게밍 컨셉츠에서 윈셸 정의 예술작품을 주제로 출판했다.이 게임은 인기를 끌었고, 메타게밍은 같은 해 말 정씨가 아닌 클라크 브래들리의 훨씬 더 큰 인쇄물과 규칙집 예술작품을 포함한 두 번째 판을 재빨리 출시했다.[10]

스티브 잭슨이 미타게밍을 떠나 스티브 잭슨 게임즈(SJG)를 찾았을 때, 오그레의 권리를 함께 가져갔으며, 1982년에 신판(3판)을 출간했다.이번 제3판은 양면 카운터를 특집으로 다루었다.SJG는 또한 속편 G.E.V를 만들었다.

1987년 SJG는 OGRE: Deluxe Edition을 출시했다.규칙서 표지 예술작품은 OGRE 컴퓨터 게임에도 사용된 데니스 루벳 삽화였다(아래 스핀오프 참조).판자는 이전 판의 종이 지도보다 더 견고했고, 카운터에는 스탠드업 플라스틱 베이스가 제공되었다.[10][11]

1990년에 OGREOGRE/G.E.V. 박스에서 G.E.V.와 결합되었다.OGRE 규칙은 제4판, G.E.V. 규칙은 제3판으로 지정되었다.OGRE/G.E.V.는 5 3/8" x 8 1/2" 박스로 발매되었고, 규칙은 4" x 7" 양방향 책자로 결합되었으며, 한 게임에 대한 규칙은 한 방향으로 인쇄되었다. 다른 규칙을 보기 위해 책자를 뒤집었다.

2000년에 OGRE/G.E.V.가 다시 발매되어 5판으로 지정되었으며, 필립 리드의 새로운 표지 아트가 VHS 박스로 판매되었지만, 규칙은 여전히 4" x 7"에 44페이지의 책자와 카운터를 검은색, 빨간색, 흰색 (양면)으로 판매하고 있다.[12]

「신형」 디럭스 OGRE(2000년)는, 오리지널 OGRE의 재발행판으로, 카운터보다는 미니어처와, 더 큰 스케일로 인쇄한 오리지널 「크레이터」 맵이 패키지로 되어 있었다.[13]

2011년 스티브 잭슨은 6번째 판 "The OGRE Designer's Edition"을 발표했는데, OGRE와 G.E.V.를 대부분의 유닛을 위한 더 큰 풀 컬러 플랫 카운터와 Ogres를 위한 구성 가능한 마분지 그림으로 결합했다.[14][15]

2012년 5월, OGRE의 새로운 디자이너 에디션은 Kickstarter.com에서 자금을 지원받았다.[16]

2018년 말에 SJG는 OGRE 전장용 킥스타터를 운영했는데, 디자이너 에디션과 제6 에디션 모두에 대한 업데이트와 확장이다.[17]

2020년 SJG는 G.E.V, 배틀수트, 쇼크웨이브 포켓박스 버전 업데이트와 함께 16쪽짜리 매뉴얼과 112번 카운터를 갖춘 OGRE 포켓박스 버전을 출시했다.[18]

SJG는 2021년 킥스타터 캠페인의 일환으로 OGRE의 첫 번째 버전을 위한 원본 타이프 필기 플레이 테스트 세트를 재현한 1976 OGRE 플레이 테스트 책자를 출시했다.[19]

리셉션

1977년 4월 6일자 The Space Gamer (제11호)에서 로버트 C.커크는 1977년판 'OGRE'가 매력적이고 배우기 쉽고 저렴하며 놀기 재미있다고 결론지었다.게이머가 뭘 더 물을 수 있겠어?"[5]The Space Gamer의 다음 판에서 William A.피터슨은 "이것은 빠르고 단순하며 재미있다.그 단점은 귀찮기는 하지만 무시할 수 있다."[20]

드래곤 11호에서 토니 왓슨은 "OGRE의 좋은 점은 게임을 한 후에 보통 한 번 더 할 시간이 있다는 것이다.그러므로 당신은 새로운 아이디어들이 여전히 당신의 마음에 생생한 반면, 즉시 당신의 방어의 인식된 결함을 교정하거나 새로운 믹스나 셋업으로 실험할 수 있다.그러한 실험은 언제나 흥미로우며, 확실히 좋은 놀이를 배우는 최선의 방법이다."[21]7가지 이슈 후에 제리 에퍼슨은 OGRE를 "당신이 OGRE를 플레이하는 순간 그들의 훅을 당신에게 꽂아넣는 게임들 중 하나"라고 불렀다. 그러나 게임 속에 숨겨진 것은 OGRE를 여러 번 플레이한 후에야 찾을 수 있는 작은 미묘함이다."[22]

마틴 이스터브룩은 1977년 8~9월판 백색왜성(2호)에서 "경고하라: 이 게임이 대유행이 될 수 있다"면서 "마이크로게임 자체의 아이디어는 그 자체로도 충분히 주목할 만하다"고 말하면서 메타게밍 개념의 원판에 대한 검토를 시작했다.10점 만점에 8점 이상의 평균 등급을 매겼지만 경기 타이틀과 "약체 장비, 약한 보병"이라고 비판했다.[1]

데이비드 리치는 아레스(Ares) 창간판(1980년 3월)에서 9점 만점에 6점 이하의 평균 등급을 부여하며 평점을 매겼다.마이크로게임즈의 첫 번째인 OGRE는 작고, 빠르고, 놀 수 있는 게임들의 눈사태를 일으켰다 [...] 기갑 괴물의 궁극적인 꿈."[23]

피닉스 30호(1981년 3월~4월)에서 마이클 스토너는 원작 메타게밍 개념판의 카운터가 약하고 때로는 읽기 어렵다고 생각했지만, 그 에는 OGRE를 "1시간도 안 걸리고 가르치기 쉬운 훌륭한 '재미있는' 게임이라고 불렀다.[24]

1982년 8월호 드래곤(64호)에서 토니 왓슨은 스티브 잭슨게임즈의 첫 재발행을 검토했고, OGRE를 "SF 게이머덤의 반열에 오른 전설"이라고 불렀는데, 그럴 만도 하다."놀이가 재미있을 뿐만 아니라 첨단 기갑전에 대한 흥미로운 추론이다."Watson은 새 판에서 규칙이 본질적으로 동일하게 유지되었고, 물리적 설계에 가장 중요한 변화는 더 큰 (아직 흑백) 카운터와 Denis Loubet의 전체 색상 맵을 갖는 것이라고 언급했다.왓슨은 또한 "정씨처럼 GEV나 OGRE를 그리는 사람은 없다"라는 새로운 작품과 함께 원작의 유산을 환영했다.그는 강력한 추천으로 "어느 게이머들의 컬렉션에라도 좋은 추가가 될 것"[4]이라고 결론지었다.

1989년 4월호 G.M. (본 1, 이슈 8)에서 조니 레이저는 OGRE: Deluxe Edition을 검토하여 게임의 도입 용이성과 짧은 플레이 시간을 강조했지만, 대부분의 게이머들은 게임을 좋아하거나 싫어한다고 지적했다.[11]

1991년 8월호 드래곤 (172호)에서 앨런 바니1991년 OGRE/G.E.V.판을 통합하여 검토한 후, "미래 전장에서의 장갑 전투의 시뮬레이션 보드 게임 두 가지는 이 분야에서 지금까지 본 것 중 최고로 빠르고, 우아하며, 끝없이 재생할 수 있는 것"이라고 말했다.바니는 2가지 색의 연주곡의 제작 가치를 칭찬하던 중 이 상자가 다소 '약하다'는 것을 발견했다.그는 "이 쌍둥이 고전들을 놓쳐서는 안 된다"[25]고 결론지었다.

OGRE는 2007년 책 Hobby Games:에 수록된 것으로 선택되었다. 100 베스트.게임 디자이너 Eric Wujcik은 "나는 OGRE의 성공이 4가지 필수 요소로 귀결된다고 생각한다: OGRE는 빠르고, 비대칭적이며, ...개방형이다.[그리고]는 교구다.OGRE는 내 마음을 꽤 완벽하게 재구성했다... 하지만 2002년이 되어서야 비로소 나는 OGRE가 놀이와 디자인이라는 아주 많은 중요한 요소 메커니즘을 극복하는 데 얼마나 효과적인지 깨달았다.[...] 게임플레이는 타이타닉 w의 폭격을 받은 후 우렁찬 기계들이 빗발치는 절망과 흥분의 미래적 악몽을 떠올리게 한다.영욕과 영혼 없는 거인의 거침없는 진격은 오직 자칭 순교자들의 떼를 지르는 것으로만 막을 수 있다."[2]

블랙게이트에서 오그레에 대한 회고평에서 존 오닐은 "오그레 게임을 하기 위해 자리에 앉았을 때 값싼 마분지 카운터를 종이 한 장에 밀어넣고, 누나의 실마리 게임에서 훔친 d6를 굴리는 것만이 아니었다.당신은 상상력의 미니 극장의 참가자였습니다.그 위험은 당신의 인간 수비수들에게 위험할 정도로 높았다. 그들은 용감하게 파괴된 지형을 가로질러 인류의 막을 수 없는 적과 거의 확실한 죽음을 향해 돌진했기 때문이다.모든 게임은 놀라움을 가져다 주었고, 당신과 당신의 친구들이 최소한 다음 이사회가 나올 때까지 며칠 동안 이야기를 나누지 못하게 하는 그런 높은 드라마와 흥분을 가져왔다."[26]

스핀오프

OGRE는 여러 개의 관련 스핀오프를 생성했다.

비디오 게임

비디오 게임 오그레는 1986년 오리진 시스템즈, Inc. for Apple II, Amiga, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh에 의해 출판되었다.[27][28]

보드 게임

OGRE를 기반으로 한 기타 보드 게임에는 다음이 포함된다.

  • 쇼크웨이브(Shockwave)는 순항미사일 등 새로운 형태의 유닛과 G.E.V. 지도와 함께 사용할 수 있는 지도를 도입했다.[29]
  • Diceland: OGRE, Criceass Games의 종이 주사위 게임.[30]

미니어처 및 미니어처 워게밍

Martian Metals는 1979년에 Metaging Concepts로부터 라이선스 하에 OGRE 미니어처 세트를 최초로 제작했다.[13]

1:285 스케일 미니어처를 이용해 미니어처 워게이밍에 게임을 적응시킨 OGRE 미니어처스는 1991년 SJG가 제작했다.[31]

OGRE 미니어처 세트도 랄 파르타에 의해 개발되었다.[32]

롤플레잉 게임

GURPS OGRE(2000년)는 범용 롤플레잉 게임 GURPS의 규칙 시스템을 이용한 보충판이다.[33][34]

책들

OGRE 책(1982)은 The Space Gamer의 기사와 규칙 변형을 모은 책이다.2001년에 재발행되어 40페이지에서 128페이지로 확대되었으며, 스티브 잭슨으로부터 추가 회고전이 있었다.[10]

수상

지난 몇 년 동안, 이 게임과 그 스핀오프는 여러 개의 상을 받았다.

1979년 오리진스 어워즈에서는 화성 금속이 제작한 OGRE 미니어처가 '1978년 최우수 차량 모델 시리즈'로 H.G. 웰스상을 수상했다.[35]

1992년 오리진 어워드에서는 OGRE 관련 제품 2개가 수상하였다.

  • SJG가 제작한 OGRE 미니어처에는 1991년 최우수 미니어처 규칙(Best Miniatures Rules of 1991.[32]
  • 랄 파르타가 개발한 OGRE 미니어처 세트가 1991년 베스트 차량 미니어처 시리즈에서 우승했다.[32]

1996년 컴퓨터 게이밍 월드는 오리진 시스템즈가 제작한 1986년 비디오 게임을 지금까지 출시된 컴퓨터 게임 중 130번째로 좋은 게임으로 선정했다.[36]

더워게머는 OGRE의 원작 이후 34년 만인 2001년 스티브 잭슨게임즈에게 'OGRE/G.E.V. 게임시스템과 이를 확장·지원하려는 스티브 잭슨게임즈의 노력'에 대한 특별상을 수여했다.[3]

기타 리뷰 및 해설

참조

  1. ^ a b c d e Easterbrook, Martin (Aug–Sep 1977). "Open Box: OGRE". White Dwarf. Games Workshop (#2): 12.
  2. ^ a b c d e Wujcik, Erick (2007). "Ogre". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 220–223. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ a b Zabek, Jim. "Review: Deluxe OGRE". The Wargamer. Archived from the original on 2002-01-24.
  4. ^ a b c d e f g Watson, Tony (August 1982). "The Dragon's Augury: OGRE roars back onto the scene". Dragon (64): 69–70.
  5. ^ a b Kirk, Robert C. (April–June 1977). "Reviews". The Space Gamer. Metagaming (11): 40–41.
  6. ^ a b Nahas, Michael (1982). "Basic OGRE Defence". The Space Gamer. Steve Jackson Games. #52.
  7. ^ Hendrix, Chester (1979). "The Four Howitzer Defense in OGRE". The Space Gamer. Metagaming Concepts. #24.
  8. ^ Jackson, Steve (1977). "Another ^@**&?!! OGRE Article". The Space Gamer. Metagaming Concepts. #12.
  9. ^ "OGRE FAQ". Steve Jackson Games.
  10. ^ a b c "OGRE Ludography". Steve Jackson Games. Retrieved 2008-03-24.
  11. ^ a b Razor, Johnny (April 1989). "OGRE: Deluxe Edition". G.M. 1 (8): 26.
  12. ^ Swenson, Timothy (2014). "OGRE - From MicroGame to MaxiGame - The History of OGRE and GEV". Retrieved 5 August 2015.
  13. ^ a b "OGRE Miniatures - Collector's Checklist". Retrieved 2008-05-01.
  14. ^ 잭슨, 스티브. "유통업자들에게 공개 (OGRE) 레터"데일리 일루미네이터, 2011년 3월 12일
  15. ^ Phil Reed (November 30, 2016). "OGRE Sixth Edition, Organized Play, Reinforcements, and Glow-In-The-Dark Ogres". (update for Designer's Edition Kickstarter).
  16. ^ James, Geoffrey (May 8, 2012). "Crowdfunding Lessons From a Kickstarter Success". Inc.com.
  17. ^ "OGRE Battlefields". Kickstarter.
  18. ^ Reed, Phil (August 21, 2020). "Did You Miss The OGRE Pocket Box Bundle?". Daily Illuminator. Retrieved April 6, 2021.
  19. ^ Reed, Phil (February 19, 2021). "Coming To Kickstarter: 1976 OGRE Playtest Booklet". Daily Illuminator. Retrieved April 6, 2021.
  20. ^ Peterson, William A. (July–August 1977). "Reviews". The Space Gamer. Metagaming (12): 42–43.
  21. ^ Watson, Tony (December 1977). "How do You Stop That Thing? or Defending Against the OGRE". Dragon. No. 11. TSR, Inc. p. 8.
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  34. ^ Rhode, David (2001-05-07). "GURPS OGRE (Review)". RPGnet. Retrieved 2008-02-19.
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외부 링크