nForce2

nForce2
Nvidia nForce 2
Nforce2.png
지원되는 CPU애슬론
지원되는 소켓소켓 A
여러가지 종류의
발매일2002년 7월
전임자nForce
후계자nForce3

nForce2 칩셋은 2002년 7월에 NVIDIA에 의해 원래 nForce 제품에 대한 업데이트로 출시되었습니다.nForce2 칩셋은 DDR SDRAM과 [1]함께 AMD의 소켓A CPU를 지원하는 메인보드용 플랫폼입니다.칩셋에는 내장 GeForce4 MX 그래픽스 프로세서(IGP)를 탑재한 칩셋과 탑재하지 않은 칩셋이 있습니다.

발전

nForce2에는 MCP와 MCP-T라는2개의 다른 사우스 브릿지가 탑재되어 있습니다.이 두 가지가 다른 것은 오디오와 이더넷의 통합뿐입니다.후자는 2개의 100 Mbit 이더넷 NIC(nV 및 3Com 3C905)와 하드웨어 액셀러레이션3D 오디오 및 실시간 5.1 채널 Dolby Digital 인코딩을 갖춘 NVAPU(SoundStorm)를 탑재하고 있습니다.전자는 100 Mbit NIC 1개와 AC'97 오디오 컨트롤러를 갖추고 있습니다.오디오의 경우 양쪽 MCP 유닛은 Realtek ALC650 등의 외부 코덱칩에 접속되어 있었습니다.MCP에서는 이 코덱이 모든 소프트웨어 구동 오디오의 의무를 제공하며 MCP-T에서는 DAC의 의무를 수행합니다.유감스럽게도 외부 코덱과 불가피하게 노이즈가 많은 메인보드 회로(EMI/RFI)는 MCP-T 탑재 보드에서도 오디오 품질에 악영향을 미칩니다.그 결과, S/PDIF 출력(TOSLINK 또는 동축)을 사용하지 않는 한, nForce 오디오솔루션은 고음질 상태가 되지 않았습니다.

nForce2 칩셋은 고급 메모리 컨트롤러로 주목할 만했습니다.메인스트림 시장에 듀얼 채널 메모리 인터페이스를 도입하여 이론적인 대역폭을 두 배로 늘렸습니다.이는 GeForce4 MX클래스 내장 그래픽스를 탑재한 nForce2 IGP가 경쟁력 있는 예산 솔루션으로서 필요한 것으로 간주되고 있습니다.또한 소켓A용으로 생산된 가장 강력한 IGP와 시스템의 나머지 부분으로부터 메모리 대역폭을 공유함으로써 대역폭을 전용하지 않는 것도 중요합니다.Athlon XP의 프론트 사이드 버스는 최대 400MHz로 듀얼 채널 DDR-200 또는 싱글 채널 DDR-400에 의해 제공되는 메모리 대역폭을 처리하기에 충분했습니다.그 결과 한쪽 메모리 채널은 CPU용으로 예약되어 있고 다른 한쪽 메모리 채널은 GPU용으로 거의 독점적으로 사용할 수 있었습니다.IGP를 사용하지 않는nForce2의 듀얼 채널 구성에서 Athlon XP는 메모리 대역폭을 많이 사용하는 어플리케이션에서 최대 5%의 이점을 나타냈습니다.IGP 그래픽스를 탑재한 듀얼 채널 구성에서는 64비트 DDR 메모리 또는 128비트 SDR 메모리를 탑재한 전용 GeForce 2 MX 카드와 동등한 성능을 발휘했습니다.

nForce2는 기존 nForce와 비교하여 다양한 수정과 개선 사항 중 PCI/AGP 클럭을 고정하였습니다.즉, FSB를 변경해도 PCI 및 AGP 주파수는 변경되지 않습니다.그 결과, nForce2 플랫폼은 AMD 프로세서의 오버클럭이 용이하다고 알려져 몇 년 전부터 오버클럭 커뮤니티에서 자주 사용되고 있습니다.또한 칩셋은 FSB에서 최고의 성능을 발휘했으며 동기화된 메모리 실행 시 비동기식 연산이 이례적인 고성능 손실을 가져온 것으로 알려져 있습니다.

리프레시

2003년, Nvidia는 "nForce2 Ultra 400"이라고 불리는 새로운 nForce2를 출시했습니다.nForce2 Ultra 400 및 nForce2 400은 200MHz FSB 및 PC-3200 DDR SDRAM에 대한 공식적인 지원을 나타냈지만, 구형 nForce2는 최대 166MHz FSB만 지원했습니다.Ultra 400은 듀얼채널을 지원했고, 플레인 400은 싱글채널 PC-3200을 지원했습니다.둘 다 IGP가 없고 Athlon XP의 버스는 PC-3200의 단일 채널과 일치하는 대역폭만 사용할 수 있었기 때문에 Athlon XP는 대역폭 추가로부터 큰 이점을 얻지 못했습니다.새로운 칩셋은 (MCP-T)를 탑재한 것과 (MCP) SoundStorm 및 듀얼 이더넷 NIC를 탑재하지 않은 것을 포함한 여러 개의 다른 사우스 브리지와 제휴했습니다.2004년에 3개의 새로운 사우스 브릿지가 도입되었습니다.MCP-S 통합 시리얼 ATA, MCP-RAID에는 RAID 기능이 추가되어 MCP-Gb에는 기가비트 이더넷 기능이 탑재되어 있습니다.이러한 새로운 사우스 브릿지에서는 SoundStorm 유닛이나 MCP-T의 듀얼 이더넷 기능은 통합되지 않았습니다.

사운드 스톰

SoundStorm 오디오 시스템은 Dolby Digital 5.1 인코딩을 제공하는 최초의 소비자용 컴퓨터 오디오 제품 중 하나였다.이는 게임이나 음악을 재생하고 5.1 스트림으로 외부 디코딩 스피커 시스템에 디지털로 출력할 수 있다는 것을 의미했다.이것에 의해, 디지털과 아날로그의 양쪽 모두의 접속을 동시에 접속할 필요가 있는 대부분의 디지털 사운드 솔루션의 일반적인 문제가 해결되어 게임(아날로그 접속을 사용)과 영화(디지털 접속을 사용) 모두에서 서라운드 사운드를 즐길 수 있습니다.최근에야 Dolby Digital 라이브를 통해 Creative의 x-fi 제품군과 같은 경쟁사들이 실시간 DD 5.1 인코딩을 제공할 수 있게 되었습니다.

일부에서는 Sound Storm의 통과를 PC 업계를 휩쓸고 있는 컴퓨터를 구축하기 위한 저비용 접근방식의 전형적인 예로 보고 있으며, 컴포넌트의 품질은 가격을 고려하여 점차 저하되고 있습니다.Sound Storm은 당시 Creative Labs에 적합한 경쟁사였지만 드라이버 문제와 성능 문제로 어려움을 겪었습니다.많은 컴퓨터 소유자는 아날로그 품질이 뛰어난 하이엔드 솔루션 외에 인기 있는 Creative Audigy 시리즈, VIA Envy24 또는 다양한 Turtle Beach 보드 등 전용 오디오 솔루션을 가지고 있었습니다.따라서 NVAPU/SoundStorm은 보드 비용을 낮게 유지하는 것이 판매량에 필수적인 시장에서 틈새 제품이 되었습니다.

SoundStorm/NVAPU의 존재는 Xbox 개발의 직접적인 결과였으며 APU는 마이크로소프트의 콘솔에 사용된 기술과 직접적으로 관련되어 있었다.테크놀로지가 노후화되고 소비자와 OEM 제조사가 고가의 고품질 칩셋을 구입하는 데 관심을 보이지 않았기 때문에 Nvidia는 추가 연구개발 비용을 정당화할 이유를 찾지 못했습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Press Release". 2002-08-02. Archived from the original on 2 August 2002. Retrieved 2022-04-04.

외부 링크