마이크로봇

MicroBot
마이크로봇
MicroBot logo.png
커버 아트
개발자네이키드 스카이 엔터테인먼트
게시자일렉트로닉 아츠
플랫폼Xbox 360(XBLA),
플레이스테이션 3(PSN)
해제엑스박스 라이브 아케이드
2010년 12월 29일
플레이스테이션 네트워크
2011년 1월 4일
장르쏴버려!

마이크로봇네이키드 스카이 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 발행하는 트윈스틱 슈터 비디오 게임이다.2010년 12월 29일 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 Xbox 360에서, 2011년 1월 4일 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3에서 발매되었다.이 게임에서 플레이어는 마이크로봇을 조종한다. 마이크로봇은 인체의 감염과 싸우도록 고안된 것이다.이 로봇은 신체의 질병과 싸우다가 부패한 이전 세대의 마이크로봇을 파괴하는 임무를 맡고 있다.

경기에 대한 의견은 엇갈렸지만 전반적인 리뷰 점수는 중간 수준이었다.웹 사이트 GameLrankingsMetacritic의 두 플랫폼에서 총점수는 평균 60% 범위였다.대부분의 평론가들은 이 게임의 비주얼과 오디오 프레젠테이션을 칭찬했다.그들은 환경이 신체의 영역으로서 설득력이 있고 사운드트랙이 강하다고 느꼈다.비평가들은 게임 플레이에 대해 의견이 달랐다; 많은 사람들은 지역 협동 플레이의 추가와 새로운 무기와 특징으로 MicroBot을 업그레이드 할 수 있는 능력을 높이 평가했지만, 많은 사람들은 게임이 플레이어가 장기적인 관심을 가질 수 있도록 장르에 새로운 게임 플레이 요소를 충분히 추가하지 않았다고 느꼈다.

게임플레이

마이크로봇은 인간의 몸 안에서 일어난다.플레이어들은 감염과 싸우도록 고안된 미세한 로봇을 조종한다.

이 게임은 인간의 몸 안에서 일어나는 쌍봉 슈팅이다.가상의 의학 회사인 MicroHexon은 인간 내부의 감염과 싸우도록 고안된 일련의 미세한 로봇들을 개발했다.[1]그 플레이어는 시리즈의 최신 버전인 4세대 마이크로봇을 조종한다.지금은 오염이 된 이전 세대 마이크로봇에 의한 감염을 파괴하는 임무를 맡고 있다.[2]경기 시작은 선수 캐릭터가 피하 주사 바늘 에 떠 있는 것이다.그런 다음 마이크로봇을 인체에 주입하고 게임 플레이가 시작된다.[2]게임의 레벨은 인체의 5개 주요 영역에 걸쳐 있으며 각 영역은 4단계로 구성된다.

마이크로봇은 그들의 무기를 업그레이드하여 적을 파괴하고 질병을 치료할 수 있다.[3]로봇의 여러 포인트에 무기를 부착할 수 있으며, 각각의 무기 종류는 플레이어가 적합하다고 보는 대로 로봇을 사용자 정의할 수 있는 서로 다른 능력을 가지고 있다.20개 이상의 다른 무기들을 로봇에 부착할 수 있다.[1]플레이어가 진행됨에 따라 추가 연결 슬롯을 잠금 해제할 수 있다.[4]이 게임은 적은 적 외에도 캠페인 내내 다섯 번의 보스 전투를 특징으로 한다.레벨은 절차적으로 생성되는데, 이는 게임이 진행될 때마다 환경이 다소 변한다는 것을 의미한다.마이크로봇은 또한 플레이어들이 가능한 한 오랫동안 계속해서 밀려오는 적의 파도를 이겨내야 하는 메인 캠페인 외에도 챌린지 모드를 특징으로 한다.두 선수의 지역 협력 플레이가 뒷받침된다.[2]두 번째 선수는 게임 플레이 중 언제든지 게임에 참여하거나 탈퇴할 수 있다.[5]

개발

마이크로봇은 2010년 10월 18일 보도자료를 통해 공개되었다.[6]Naked Sky Entertainment개발하고 Electronic Arts가 발행했다.[7]2010년 12월 29일 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 Xbox 360에서, 2011년 1월 4일 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3에서 발매되었다.[8]글래저는 게임의 영감으로 몇 개의 타이틀을 인용했는데, 나이든 쌍봉 슈터 로보트론스매시 TV, 2003년의 지오메트리 워즈, 인기 있는 던전 크롤러 시리즈 디아블로, 그리고 동료 일렉트로닉 아트 타이틀 포어 또한 그들의 커스터마이징 요소들에 대한 영감으로 인용되었다.[9]개봉하는 동안 비평가들은 또한 영화 오스모시스 존스놀라운 여정과의 유사점을 언급했다.R타입 파이널, 아인혼더, 블라스터로이드 게임과도 비교됐다.이에 대해 일렉트로닉 아트의 제이슨 하버는 "우리는 그것이 오래된 게임에 대한 즐거운 기억을 많이 불러일으키고 새로운 게임도 만들기를 바란다"[5]고 말했다.

이 게임의 설정에 대해 하버는 "게이머들이 이전에는 방문하지 않았던 장소, 즉 인간의 몸 안에 있는 세계로 게이머들을 데려가고 싶었다"고 말했다.세계의 유동적인 역동성과 마이크로봇의 커스터마이징이 한데 어우러져 아케이드 슈터 장르에 대한 독보적인 테이크(take)를 만들어낸다."[6]나체 스카이 엔터테인먼트 최고 기술책임자 조슈아 글래저씨가 게임의 유동적 역동성에 대해 추가로 설명했다."[게임은] 정말 강렬한 액정 시뮬레이션을 하고 있다.액체는 단순히 그래픽 효과만을 위한 것이 아니다. 액체가 사방으로 뿜어져 나올 때 그 액체가 여러분을 밀어내는 것을 느낄 것이다."[9]

리셉션

마이크로봇은 비평가들로부터 엇갈린 반응을 받았지만 전반적으로 온건한 반응을 얻었다.현재 비디오 게임 집계 웹사이트인 게임랭킹스에서 Xbox 360은 62.27%, 플레이스테이션 3는 69.00%의 평균 점수를 기록하고 있다.[10][11]동료 애그리게이트 웹사이트 메타크리틱은 Xbox 360의 경우 63/100, 플레이스테이션 3의 경우 61/100 등 비슷한 점수를 보고한다.[12][13]그 경기에 대한 평론가들은 개인 점수로 나뉘었다.가장 낮은 점수는 마이크로봇을 4/10으로 평가한 엣지에서 나왔다.[14]가장 높은 점수인 95/100은 게임프론트의 필 오웬으로부터 나왔다.[19]아르스 테크니카는 이 게임에 "매수" 등급을 부여했다.[20]

리뷰어들은 일반적으로 게임의 시각적, 청각적 디자인 측면을 칭찬했다.RunDLC 검토자 Chris Buffa는 시각적 프레젠테이션을 칭찬했다."디자이너들은 적혈구, 조직, 정맥, 뼈 등 인체에 생명을 불어넣는 뛰어난 작업을 했다."[21]게임스팟의 크리스 워터스도 게임 비주얼을 높이 평가했다.그는 그들을 "미생적인 환경 상상"[16]이라고 불렀다.그는 비주얼 디자인과 '기상적이고 대기적인' 사운드트랙으로 인해 게임의 설정이 설득력 있다고 언급했다.[16]엣지 출신의 평론가는 그 게임이 강한 첫인상을 만들어 낸다고 느꼈다.그들은 도입 순서와 사운드트랙을 "고급 발표"라고 불렀다.[14]유로게이머의 리뷰어인 크리스탄 리드는 선수들이 "그들의 유기농 환경의 단순한 아름다움 덕분에" 게임을 시도하도록 친구들에게 설득하고 싶어할 것이라고 말했다.[15]게임존의 다코타 그래보스키는 이 게임의 사운드트랙을 "아름답게 소름끼친다"[22]고 말했다.

마이크로봇 게임플레이 역학에 대한 의견이 엇갈렸다.IGN의 크리스틴 스티머는 레벨이 때때로 불균형하며 보스 싸움은 때때로 "엉덩이"라고 느꼈다.스티머는 퍼즐 요소의 포함이 "교체"[17]라는 점에 주목했다.Edge의 검토자는 게임의 절차적으로 생성된 수준 설계가 무작위화된 게임 플레이의 원하는 효과를 제공하지 못한다고 느꼈다.그들은 "인간적인 손길이 없는 것이 절실히 느껴진다"[14]고 말했다.검토자는 지역 협동 멀티플레이어의 반가운 추가에 주목했다.[14]Machinima.com의 리뷰어인 Jason Jasicki 또한 협력적인 게임 플레이를 추가한 것에 감사했다; 그는 게임의 "엄격한 통제와 사용자 정의"에 대해 높은 평가를 내렸다.[18]GameSpot의 Chris Watters는 게임 플레이에 대해 더 비판적이었다; 그는 그 행동을 "매우 흥미진진하고 단순하다"고 말했다.[16]런DLC의 크리스 버파는 이 게임 플레이가 다른 트윈스틱 슈터들과 차별화할 만큼 새롭고 신선한 기능을 충분히 제공하지 못했다고 느꼈지만 협동 게임 플레이의 추가는 칭찬했다.그는 두 선수의 협동조합이 "친구와 전략을 세울 기회를 준다"[21]고 언급했다.게임포커스의 마코 조르드예비치(Marko Djordjevic)는 레벨의 속도를 비판하면서도 게임존의 다코타 그라보스키가 온라인 플레이가 생략된 것에 대해 실망감을 표하는 수준을[23] 높이 평가하면서도, 두 번째 플레이어가 언제든지 게임에 합류하거나 탈퇴할 수 있도록 하는 현지 협력 플레이는 반가운 추가라고 인정했다.[22]

참조

  1. ^ a b Steimer, Kristine (October 21, 2010). "MicroBot: The Other Way to Destroy Brain Cells". IGN. Archived from the original on October 24, 2010. Retrieved January 12, 2011.
  2. ^ a b c Tolito, Stephen (October 18, 2010). "MicroBots Is Like Space Invaders Inside Your Guts". Kotaku. Retrieved January 11, 2011.
  3. ^ Tong, Sophia (October 18, 2010). "MicroBot First Impression". GameSpot. Retrieved December 16, 2010.
  4. ^ Artest, John (October 18, 2010). "MicroBot Interview (Xbox Live, PSN)". RunDLC. Retrieved January 14, 2011.[영구적 데드링크]
  5. ^ a b "Interview: MicroBot revealed!". Destructoid via YouTube. October 18, 2010. Retrieved January 14, 2011.
  6. ^ a b "EA Unveils MicroBot, an Innovative Twist on the Classic Arcade Shooter". IGN. October 18, 2010. Archived from the original on December 23, 2011. Retrieved January 11, 2011.
  7. ^ Gilbert, Ben (October 18, 2010). "MicroBot preview: Inner conflict". Joystiq. Archived from the original on December 23, 2010. Retrieved December 16, 2010.
  8. ^ "MicroBot Screens #2". Gamers Hell. December 10, 2010. Retrieved December 16, 2010.
  9. ^ a b Micu, Vlad (December 13, 2010). "Robot enthusiasts rejoice: Microbot will offer twin stick fun on a cellular level with sparkly co-op sprinkles on top". XBLAfans. Retrieved January 11, 2011.
  10. ^ a b "MicroBot for Xbox 360 - GameRankings". GameRankings. Retrieved January 31, 2011.
  11. ^ a b "MicroBot for PlayStation 3 - GameRankings". GameRankings. Retrieved January 31, 2011.
  12. ^ a b "MicroBot for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic. Retrieved January 31, 2011.
  13. ^ a b "MicroBot for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic. Retrieved January 12, 2011.
  14. ^ a b c d e Edge staff (January 7, 2011). "MicroBot Review". Edge. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved January 14, 2011.
  15. ^ a b Reed, Kristan (January 7, 2011). "Download Games Roundup". Eurogamer. Retrieved January 14, 2011.
  16. ^ a b c d Watters, Chris (January 6, 2011). "MicroBot Review". GameSpot. Retrieved January 14, 2011.
  17. ^ a b Steimer, Kristine (January 7, 2011). "MicroBot Review". IGN. Archived from the original on January 12, 2011. Retrieved January 14, 2011.
  18. ^ a b Jasicki, Jason (January 6, 2011). "MicroBot Review". Machinima.com. Archived from the original on July 14, 2011. Retrieved January 14, 2011.
  19. ^ a b Owen, Phil (January 13, 2011). "MicroBot Review". GameFront. Retrieved January 14, 2011.
  20. ^ Webster, Andrew (January 5, 2011). "Fighting infection with missiles: Ars reviews Microbot". Ars Technica. Retrieved January 14, 2011.
  21. ^ a b Buffa, Chris (January 3, 2011). "MicroBot Review (Xbox Live, PSN)". RunDLC. Archived from the original on January 17, 2011. Retrieved January 14, 2011.
  22. ^ a b Grabowski, Dakota (January 2, 2011). "MicroBot". GameZone. Archived from the original on January 8, 2011. Retrieved January 14, 2011.
  23. ^ Djordjevic, Marko (January 3, 2011). "MicroBot". GameFocus. Retrieved January 14, 2011.

외부 링크