메타 레퍼런스

Meta-reference

메타 참조는 문학, 영화, 그림, TV 시리즈, 만화 또는 비디오 게임과 같은 모든 미디어 또는 미디어 아티팩트에서 발생할 수 있는 특수한 유형의 자기 참조입니다.특정 미디어, 미디어 아티팩트 또는 미디어 전반에 대한 모든 참조 또는 주석이 포함됩니다.이러한 레퍼런스 및 코멘트는 특정 아티팩트 내의 논리적으로 더 높은 수준(메타 레벨)에서 발생하며, 해당 아티팩트, 특정 다른 아티팩트(패러디에서와 같은)의 미디어 관련 문제(예: 생산, 성능 또는 수신) 또는 미디어 시스템의 부품 또는 전체에 대한 관심을 끌거나 성찰을 유도한다.따라서 메타 참조를 보다 일반적인 형태의 자기 참조와 구별하는 것은 아티팩트의 중간 품질에 대한 수신자의 인식이다.따라서 메타 레퍼런스는 수신자 내에서 미디어 인식을 유발하며, 수신자는 "인위적인 의미에서의 미디어(또는 "가상적인" 의미와 때로는 "발명된" 작품의 상태를 모두 의식하게 된다"는 것뿐만 아니라 "미디어 관련 현상이 미디어 외부 세계에 대한 언급이 아니라 문제가 되고 있다는 사실"을 인식하게 된다.mise-en-ab-me와 같은 특정 디바이스는 메타 참조에 도움이 될 수 있지만 반드시 [2]메타레퍼런스일 필요는 없습니다.[1]마찬가지로 금속 엡시스와 같은 내재적 메타레퍼런스 디바이스는 메타레퍼런스의 특수한 경우로 간주한다.따라서 메타 참조와 메탈렙시스라는 용어는 동의어로 사용할 수 없습니다.

개념과 용어의 역사

개념으로서의 메타 레퍼런스는 새로운 현상이 아니며 특정한 목적에 얽매이지 않는 매우 초기의 예술 작품과 미디어에서 관찰될 수 있지만(예: 서사시를 더 잘 전달하기 위해 호머가 오디세이 초기에 뮤즈를 호출한 것), 용어 자체는 비교적 [3]새로운 것이다.계량 문제에 대한 이전 논의에서는 종종 각 분야와 관련된 보다 구체적인 용어를 선택합니다.메타 참조에 대한 주목할 만한 논의는 윌리엄 H. 가스와[4] 로버트 스콜스의[5] 메타픽션의 탐구, 빅토르 스토이치타의 초기 현대 [6]메타페인팅의 조사, 리오넬 아벨의[7] 메타픽션의 조사 등이 있다.드라마에서 메타레퍼런스는 제4의 벽을 깨는 것으로도 통용된다.응집력 있는 용어의 부족과 메타레퍼런스를 경중 및 경일반 현상으로 인식할 필요성에 기인하는 문제를 강조하는 첫 번째 연구는 2007년 하우탈 [8]외 연구진에 의해 발표되었다.Nöth와 Bishara[9], 그리고[10] Wolf에 의한 출판물도 그 뒤를 따랐고, 유사한 우려를 제기했으며, 다양한 미디어의 사례 연구도 포함되었으며, 위에서 정의한 보다 통일된 포괄적 용어 메타 참조를 확립하는 데 도움을 주었다.

모든 미디어가 메타 참조의 가능성을 가지고 있지만, 일부 미디어는 다른 미디어보다 메타 참조를 더 쉽게 전송할 수 있습니다.메타 레퍼런스 잠재력을 쉽게 실현할 수 있는 매체에는 예를 들어 문학, 그림, 영화 등이 있습니다.비록 음악은 가사의 테두리 밖에서도 메타 레퍼런스가 될 수 있지만, 음악의 메타 레퍼런스는 생성하거나 감지하기가 훨씬 [11][12]더 어렵습니다.따라서 음악은 메타 레퍼런스의 발생에 있어 덜 일반적인 매체일 것이다.이러한 맥락에서, 비록 비언어 미디어가 메타 참조의 본고장이 될 수 있지만, 비언어 미디어는 유사성만을 보여줄 수 있을 뿐 메타 참조 [13]요소를 직접(또는 명시적으로) 가리키지 않기 때문에 포함된 메타 참조는 암묵적일 수 있다고 Nöth는 주장한다.그러나 다른 이들은 메타 참조가 명확하다면 명시적이라고 주장한다.

문학.

존 파울스는 그의 소설 "프랑스 중위의 여인"의 13장을 다음과 같이 시작한다.

말하는 이 이야기는 모두 상상일 뿐이다.내가 만든 이 캐릭터들은 내 마음 밖에 존재하지 않았다.내가 지금까지 내 인물의 마음과 속마음을 아는 척했다면, 그것은 내가 이야기 당시 보편적으로 받아들여진 관습인, 즉 소설가[14]신 옆에 서 있기 때문이다.[추가된 문제]

이는 수신자가 읽고 있는 소설이 작가가 만든 소설이라는 사실에 관심을 끌기 때문에 명시적 메타 참조의 한 예이다.그것은 또한 사실주의 소설의 독자들이 모든 것을 아는 내레이터의 존재를 받아들인다는 관습을 전제로 하고, 내레이터가 수신자의 메타 성찰을 불러 일으키는 중심에 서도록 함으로써 그것을 깨뜨린다.

마블 코믹스가 출판한 미국 만화책에서 데드풀이라는 캐릭터는 자신이 가상의 만화책 캐릭터라는 것을 알고 있다.그는 익살스럽게 네 번째 벽을 깨는 것이 일반적이다.이야기의 다른 자각하지 못하는 인물들에게 데드풀의 만화 캐릭터로서의 자각은 일종의 정신병처럼 보인다.다른 등장인물들이 데드풀의 진짜 이름이 웨이드 윌슨인지 질문할 때, 그는 그의 진짜 정체성은 독자가 [15]어떤 작가를 선호하느냐에 달려있다고 농담을 한다.

영화

트루먼 쇼는 고도의 메타 레퍼런스를 담은 영화다.주인공인 트루먼은 자신이 리얼리티 TV 쇼의 일부라는 것을 모르고 있지만, 관객들은 트루먼의 삶과 더 나아가 보고 있는 영화의 인위성에 대해 알고 있다.이는 가상 리얼리티 TV 쇼의 제작 과정을 강조함으로써 강조되며, 이는 관객들로 하여금 영화를 볼 때 사용되는 동일한 특징들을 인식하게 한다.영화 속 메타 레퍼런스의 또 다른 예로는 하늘에서 뜬금없이 떨어지는 스포트라이트나 시하븐 해변에서 트루먼을 따라다니는 기이한 비구름 등이 있다.두 사례 모두 트루먼의 삶의 인위성을 지적하고 영화 그 자체를 지적하고 있다.

페인팅

마네, 발코니

그림에서 메타 참조의 예는 르네 마그리트 마네의 발코니이다.그것은 또 다른 그림인 에두아르 마네의 발코니에 대해 묘사된 사람들의 자세뿐만 아니라 발코니의 설정을 모방하여 언급하고 있지만, 그것들을 관에 넣어 둔다.따라서 그림 속 인물들은 오래 전에 죽었고 묘사 속에서 살아있을 뿐 아니라 화가(마네)와 인상주의 화풍도 묘사된 인물들과 마찬가지로 죽었다는 점에서 받는 이의 관심이 모아진다.또한 인상주의 화풍은 모방할 수 있는 화풍일 뿐이라는 점에서 두 작품 모두 특정한 방식으로 그려진 그림일 뿐이라는 점을 더욱 강조하고 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Wolf, Werner (2009). Metareference across Media. Theory and Case Studies. Amsterdam - New York, NY: Rodopi. p. 31. ISBN 978-90-420-2670-4.
  2. ^ Wolf, Werner (2009). Metareference across Media. Theory and Case Studies. Amsterdam - New York, NY: Rodopi. p. 63. ISBN 978-90-420-2670-4.
  3. ^ Werner, Wolf (2009). Metareference across Media. Theory and Case Studies. Amsterdam - New York, NY: Rodopi. p. 73. ISBN 978-90-420-2670-4.
  4. ^ Gass, William (1970). Fiction and the Figures of Life. New York, NY: Knopf.
  5. ^ Scholes, Robert (1970). "Metafiction". Iowa Review. 1 (4): 100–115. doi:10.17077/0021-065X.1135.
  6. ^ Stoichita, Victor (2015). The Self-Aware Image. An Insight into Early Modern Meta-Painting. Antwerp: Studies in Baroque Art. ISBN 978-1909400115.
  7. ^ Abel, Lionel (1963). Metatheatre. A New View of Dramatic Form. New York, NY: Hill & Wang.
  8. ^ Metaisierung in Literatur und anderen Medien : theoretische Grundlagen, historische Perspektiven, Metagattungen, Funktionen. Hauthal, Janine. Berlin: De Gruyter. 2007. ISBN 978-3110199451. OCLC 155834217.{{cite book}}: CS1 유지보수: 기타 (링크)
  9. ^ Self-reference in the media. Bishara, Nina, 1977-, Nöth, Winfried. Berlin: Mouton de Gruyter. 2007. ISBN 978-3110194647. OCLC 471132600.{{cite book}}: CS1 유지보수: 기타 (링크)
  10. ^ Metareference across media : theory and case studies. Wolf, Werner, 1955-, Bantleon, Katharina., Thoss, Jeff., Bernhart, Walter. Amsterdam: Rodopi. 2009. ISBN 9789042026704. OCLC 436342321.{{cite book}}: CS1 유지보수: 기타 (링크)
  11. ^ Michaelsen, René (2009). "Exploring Metareference in Instrumental Music -- The Case of Robert Schumann". In Wolf, Werner (ed.). Metareference across Media. Theory and Case Studies. Amsterdam - New York, NY: Rodopi. pp. 235–259. ISBN 978-90-420-2670-4.
  12. ^ Wolf, Werner (2007). "Metafiction and Metamusic: Exploring the Limits of Metareference". In Nöth, Winfried (ed.). Self-Reference in the Media. Berlin: Mouton de Gruyter. pp. 303–325. ISBN 978-3-11-019464-7.
  13. ^ Nöth, Winfried (2009). "Metareference from a Semiotic Perspective". In Wolf, Werner (ed.). Metareference across Media. Theory and Case Studies. Amsterdam - New York, NY: Rodopi. pp. 889–121. ISBN 978-90-420-2670-4.
  14. ^ Fowels, John (2005). The French Lieutenant's Woman. London: Vintage. p. 97. ISBN 978-0-099-49707-3.
  15. ^ '케이블과 데드풀' 47번

추가 정보

  • 미디어 전체의 메타레퍼런스:이론과 사례 연구은퇴 기념으로 월터 베른하트에게 바칩니다울프, 베르너(에드), 카타리나 밴틀온, 제프 토스(협동자).암스테르담/뉴욕, 2009년
  • Winfried Nöth: 기호학적 관점에서 본 메타 컨퍼런스 / Andreas Mahler:케이스는 다음과 같습니다.마그리트와 애쉬베리 / 이리나 O에서의 메타레퍼런스.Rajewsky:'메타레이션' 외:트랜스제너릭 및 트랜스메디얼 현상으로서의 폼베이스 메타레퍼런스 / Sonja Klimek:금속판 및 그 (안티-)예술, 미디어 및 롤플레잉 게임에서의 일루지니스트 효과
  • Hermann Danuser:일반 제목:Paratextual Metare Conference in Music / Tobias Janz : "Music about Music" :베토벤의 프로메테우스 변주곡의 메타화와 인터텍스트성 op.35 / 르네 미셸센: 기악음악의 메타레퍼런스를 탐구하다 - 로버트 슈만 / 다비드 프란시스 우로스의 경우:환상의 메타레퍼런스:로이드 웨버의 오페라의 유령에 나오는 파스티체 '오페라' / 외르크-피터 미트만:컨템포러리 음악의 인트라메디얼 레퍼런스 및 메타레퍼런스 / 마틴 버틀러: "이 노래를 라디오에서 틀어주세요":대중음악에서의 메타레퍼런스 형태와 기능
  • 헨리 키조르: "L'est pas un art rigoureux" : "L'est pas un art rigoureux" : 장 누벨, 포스트모더니즘과 메타건축 / 카타리나 방틀레옹, 자스민 하셀슈타이너-샤르너: 박물관, 뷰어, 아트, 사진: 토마스에서 메타적 요소:
  • Jean-Marc 리모지:영화 속 자기반사가 미적 착각에 미치는 그라데이션 효과 / 바바라 파이퍼: 소설 속/영화: 소설 속 트랜스제너릭과 트랜스메디얼 메타레퍼런스
  • Hans Ulrich Seeber: 내러티브 픽션과 뉴미디어 축음기, 사진 및 필름에 대한 매혹: H. G. 웰스의 현대 유토피아와 베일 베인브리지의 거장 게오르기/다니엘라 얀소:메타 간섭 및 중간 참조:윌리엄 카를로스 윌리엄스의 시집
  • Ingrid Pfandl-Bucegger, Gudrun Rottensteiner:얼리 댄스의 메타차별성:Jacobean Antimasque / Karin Kokonen : 만화 속 텍스트 세계와 메타레퍼런스 / Doris Mader :오디오/방사선 사운드스케이프에서의 메타레퍼런스 / Fotis Jannidis:컴퓨터 게임에서의 메타레퍼런스
  • 자닌 하우탈:메타드라마가 메타필름으로 바뀔 때: 메타레퍼런스에 대한 미디어 비교 접근법/안드레아스 hn: 메타레퍼런스 전략으로서의 형식 인용/에리카 그레버: '미디어 등': 러시아 미래주의의 메타 성찰 - 블라디미르 사례 연구

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