미디어 프로세서

Media processor

주로 이미지/비디오 프로세서로 사용되는 미디어 프로세서는 디지털 스트리밍 데이터를 실시간(예: 디스플레이 새로 고침) 속도로 처리하도록 설계된 마이크로프로세서 기반시스템 온 어 칩이다. 이러한 장치는 디지털 신호 처리기(DSP)의 한 종류로도 간주될 수 있다.

컴퓨터 디스플레이에 사용되는 그래픽처리장치(GPU)와 달리 미디어 프로세서는 디지털 TV셋톱 박스를 타깃으로 한다.

스트리밍 디지털 미디어 클래스에는 다음이 포함된다.

이러한 SOC는 다음과 같이 구성된다.

  • 이러한 미디어 데이터 유형을 처리하도록 최적화된 마이크로프로세서
  • 기억 인터페이스
  • 스트리밍 미디어 인터페이스
  • 다양한 디지털 미디어 코덱을 처리하는 데 도움이 되는 전문 기능 유닛

마이크로프로세서는 다음과 같은 최적화를 가질 수 있다.

  • 이러한 미디어 데이터 유형을 효율적으로 처리하기 위한 벡터 처리 또는 SIMD 기능 단위
  • DSP와 같은 특징

미디어 프로세서에 앞서 이러한 스트리밍 미디어 데이터 유형은 현장에서 업데이트할 수 없는 고정 기능 유선 연결 ASIC를 사용하여 처리되었다. 이는 미디어 기준 중 어느 하나라도 바뀌었을 때 큰 불이익이었다. 미디어 프로세서는 소프트웨어로 프로그램된 장치들이기 때문에, 미디어에 대한 처리 과정은 새로운 소프트웨어 릴리스로 업데이트될 수 있다. 이를 통해 하드웨어 재설계 없이도 새로운 세대의 시스템을 만들 수 있었다. 셋톱 박스의 경우 케이블이나 위성 네트워크를 통해 새 소프트웨어를 다운로드하여 현장 업그레이드를 할 수도 있다.

미디어 프로세서의 아이디어를 개척한 기업(그리고 미디어 프로세서의 마케팅 용어를 창안한 기업)에는 다음과 같은 것들이 포함되었다.

  • MicroUnity MediaProcessor - 소개 전 1996년 취소됨
  • IBM Mfast - 1995년 Microprocessor Forum에서 설명, 1997년 중반에 발송할 계획이었지만 소개 전에 취소됨
  • 적도 반도체 BSP 라인 - 그들의 프로세서는 픽셀웍스가 인수한 Hitachi TV에 사용된다.
  • Chromatic Research MPact 라인 - 그들의 제품은 ATI Technologies에 인수된 1990년대 중반 일부 PC 그래픽 카드에 사용되었다.
  • 필립스 트라이미디어 라인 - 필립스, 델, 소니 등에 사용되는 가전제품, 필립스 반도체는 필립스로부터 분리되어 2006년에 NXP 반도체가 되었다.

가전업체들은 자체 미디어 프로세서를 디자인해 동영상 제품에 통합하는 등 이 시장을 성공적으로 장악했다. 필립스, 삼성, 마쓰시타, 후지쓰, 미쓰비시 같은 회사들은 그들만의 사내 미디어 프로세서 장치를 가지고 있다.

이러한 장치의 새로운 세대는 고화질 텔레비전 신호를 처리할 때 엄청나게 증가하는 계산적 필요를 처리하기 위해 현재 다중 처리 방식(여러 CPU 또는 DSP)을 사용한다.

외부 링크