기계장난감

Mechanical toy
목재와 금속으로 만든 기계식 장난감 캐러셀(19세기 중반)

기계 장난감기계 에너지로 움직이는 장난감이다. 사용하는 메커니즘에 따라 그들은 간단한 동작에서 매우 복잡한 동작까지 다양한 동작을 수행할 수 있다.

종류들

기계 완구를 작동시키는 데 사용되는 기계 에너지의 종류에는 고무 밴드, 스프링, 플라이휠 등이 있다.

기계 완구는 회전(원형으로 돌다), 선형(직선으로 움직였다가 멈췄다), 왕복(직선으로 연속적으로 앞뒤로 움직인다), 진동(곡선에서 앞뒤로 움직인다) 등 4가지 운동을 사용한다.

기계 완구는 캠 완구가 매우 큰 과 심지어 더 큰 캠 팔로워에 의해 구동되어 캠의 회전을 장난감의 작업 영역으로 전달하기 때문에 몇 가지 종류의 메커니즘을 사용한다. 회전 장치(Rotator)를 이상적인 중심에서 벗어나게 하여 캠이 고르지 않게 회전한다. 이것은 원형의 움직임을 위로 움직이며 장난감에 힘을 주는 동작으로 바꾼다.

크랭크 완구는 내부적으로도 캠을 기반으로 하지만 더 복잡한 움직임을 허용한다. 크랭크를 한 바퀴 돌리면 장난감의 작업 영역에서 단일 동작이 발생하며, 크랭크를 앞뒤로 움직이면 동작이 역전될 수 있다.

어떤 장난감들은 카메라를 가지고 있어서 매우 비싸게 만든다.

기어 완구는 기어 바퀴를 사용하여 장난감 안의 동력을 전달하고, 움직임의 속도와 방향을 변화시킨다. 그것들은 손으로 작동될 수 있다. (크레이크나 캠과 캠 팔로워로 작동) 또는 윈드업 메커니즘으로 작동된다. 기어 바퀴의 톱니 수가 다르면 바퀴에서 바퀴로 이동하는 속도가 결정된다. 이러한 유형의 기계식 장난감은 기어 바퀴의 수를 체인으로 묶고 분배함으로써 매우 복잡한 움직임을 허용한다.

레버 장난감은 레버의 기계적 장점을 이용해 움직임을 전달하고 변형시키는 기계적인 장난감이다. 레버 장난감은 크랭크와 캠도 사용할 수 있다.

도르래 장난감. 도르래는 기어 휠과 매우 유사하지만 두 가지 요소는 탄성 강한 재료(예: 고무)로부터 금속 체인이나 벨트로 연결된다. 풀리는 거리에서의 동력 전달을 훨씬 더 쉽고, 기어 휠의 수를 사용하는 손실도 덜 한다. 기계 완구에 도르래를 사용하면 각도와 속도, 움직임의 방향을 바꿀 수 있다.

윈드업 완구는 일반적으로 금속 용수철을 돌려 조여 동력을 공급한다. 그러면 기어 휠과 풀리가 동력을 전달하고 장난감 움직임을 제어할 수 있다.

역사

최초의 기계적인 장난감 중 하나는 타렌툼의 아르키타스가 기원전 400년 전에 만든 날으는 비둘기다. 16세기에 레오나르도 다빈치는 루이 12세를 위한 선물로 그의 기계 사자를 만들었다. 사자는 걸어가 가슴에서 백합 한 송이를 드러낼 수 있었다. 1738년 자크 바우칸손은 마시고 먹을 수 있는 기계식 로봇 오리를 만들었다. 피에르 자켓-도즈는 스위스의 예술과 역사 박물관에 여전히 존재하는 작가, 초안가, 그리고 음악가를 만들었다.

교육에서

횡단적 기술을 가르칠 때 기계장난감의 잠재적 교육적 가치는 유럽연합 교육 프로젝트인 시계작업 대상에 의해 인식되었으며 향상된 학습: 오토마타 완구 건설(CLOHE).[1] 또한 그들은 어린 아이들에게 운동 기술을 가르치는 데 유효한 역할을 하며, 이것을 하기 위해 몇몇 학교에서 사용된다.

기계장난감은 1972년 아카데미상 수상작인 네덜란드 단편 다큐멘터리 《This Tiny World》의 주제였다.

참고 항목

참조