마스터스 오브 더 메이즈
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마스터스 오브 더 메이즈 | |
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![]() 시즌 1의 타이틀 카드. | |
장르. | 게임쇼 |
작성자 | 할 버거 앤 펜턴 로즈워른 |
연출자 | 리처드 클라인 |
제시자 | J. D. 로스 (시즌 1) 마리오 로페즈 (시즌 2) 미로의 여인: 레나에 제이콥스 (시즌 1) 클레라 몬티빌 (시즌 2) |
작곡가 | 그레그 에던슨 |
원산지 | 미국 |
No. 계절의 | 2 |
No. 에피소드의 | 80 |
생산 | |
경영진 프로듀서 | 리처드 클라인 할 버거 펜턴 로즈워른 |
러닝타임 | 22분 |
제작사 | 클라인 & 프렌즈 이미지 엔터테인먼트 펜턴 그룹 인터랙티브 테크놀로지 앤 엔터테인먼트 |
해제 | |
원본 네트워크 | 패밀리 채널(매일) |
오리지널 릴리즈 | 1994년 8월 29일 ( 1995년 9월 15일 ( | ) –
마스터즈 오브 더 메이즈는 1994년 8월 29일부터 1995년 9월 15일까지 패밀리 채널에서 방영된 어린이 텔레비전 게임쇼다. 마지막 회가 방송된 후 1996년 9월 22일까지 재방송에 들어갔다.[1] 첫 번째 시즌은 J.D.가 주최했다. 로스, 그리고 두 번째 시즌은 마리오 로페즈가 주최했다.[1]
방송 및 제작 이력
Masters of the Maze가 첫 방송되기 몇 년 전, 오스트레일리아의 Fenton Rosewarne은 "Fenton's Maze"라는 퍼즐을 만들었는데, Janet Weeks는 "Trivial Pearch와 Rubik's Cube의 요소를 결합했다"[2]고 말했다. 파워 글러브의 디자이너인 할 버거는 그의 회사 IMAGE 디자인과 엔터테인먼트를 통해 펜튼의 메이즈를 전자 게임으로 만들어 타이거 일렉트로닉스에 제품을 라이선스한 후 패밀리 채널에 게임 쇼 컨셉트를 팔았다.[2]
에미노미네이트(1995년과 1996년) 게임쇼를 두 차례 진행한 이 쇼는 CBS 스튜디오 센터의 65x85 피트 스튜디오에서 녹화됐다.[3] 두 번째 시즌은 하루에 다섯 번 녹화되는 40개의 쇼로 구성되었다.[3] 공동 제작자인 리처드 클라인에 따르면, 이 쇼의 컨셉트는 "집에 있는 시청자들이 비디오 게임 안으로 들어갈 수 있도록 하는 것"[4][5]이라고 한다.오프닝 시퀀스는 CBS 디지털이 만들었다.
N. F. 멘도자는, 이 쇼의 시사회 전날에 인쇄된 기사에서, 다단계 시한폭탄의 해체를 언급했고, 기사의 한 지점에서, 타임밤이라는 제목과 함께 이 쇼를 언급했다.[6]
오디션 과정
두 번째 시즌에는, 120개의 참가자를 두고 500명의 예비 참가자들이 경쟁했다.[3] 오디션에는 25문항 테스트, 서사뿐만 아니라 줄다리기와 같은 억제 테스트 이벤트, 스토리 완성 연습, 눈가리개를 하고 접는 의자 장애물 코스를 통과하는 여행 등이 포함되었다.[3]
게임플레이
라운드 1(두 버전 모두)
두 명으로 구성된 세 팀이 경쟁했다. 각 팀은 한 명의 멤버를 선발해 경기의 문답 형식을 취했고, 다른 팀은 무대에서 물러났다. 이때 사회자가 선수들에게 왜곡된 그림을 보여주었는데, 시간이 지날수록 각자가 선명해졌다. 가장 먼저 전화를 걸어 사진을 확인한 선수는 10점을 획득했고, 5점을 추가하면 사진에 대한 질문에 답할 수 있는 기회를 얻었다. 50점에 도달한 처음 두 팀은 미로 진출권을 따냈고, 그렇게 해서 첫 번째 팀은 미로 진출자를 먼저 결정할 수 있는 권리를 얻었다. 한 팀이 50점에 도달한 후, 다른 팀은 보너스 질문 없이 나머지 라운드에서 경기를 했다. 스피드 라운드에서 선수가 윙윙거리며 들어와 부정확하거나 사진을 식별할 수 없으면 진행자는 더 이상 사진을 노출하지 않고 상대에게 실마리를 읽어줬다.[7]
미로의 진입을 허락받기 전에 주자는 "미로의 아가씨"로부터 미로의 레이아웃을 보고받았다. 로페스 시즌에서는 단순히 나이 든 여자(레나 제이콥스)의 얼굴이었고, 로페즈 시즌에서는 나이 어린 빨간 머리 여자(클레아 몬tville)의 닮은꼴이 고음의 목소리로 나타났다. 주자가 중간 지점에 이르렀을 때 '미로의 아가씨'도 다시 등장했다.
초창기 에피소드에서는 시간이 지날수록 선명해진 각 사진마다 10초가 주어졌고, 버즈인(buzz-in)과 식별을 위한 첫 번째 사람이 시계 왼쪽 1초당 1점을 획득해 그림에 대한 질문에 답해 포인트를 배가하는 기회를 가졌다. 한 선수가 50점 이상을 획득하여 미로 진입권을 얻었을 때, 다른 플레이어는 다른 플레이어가 50점에 도달할 때까지 그림당 10점으로 시계 없이 더 많은 그림을 플레이했다.
메이즈
로스 버전
미로에는 미러 메이즈, 허니콤 메이즈, 지식의 방 세 구역이 있었다. 경기 1부에서 질문에 답한 사람도 미로를 달려가는 책임자로 팀 파트너가 거대한 조이스틱을 움직여 미로 속을 안내했다. 이 장치는 참가자에게 어느 방향으로 가야 하는지 알려주는 컴퓨터 음성을 제어했고, 추가 방향 보조 도구로 참가자가 착용한 의상에 웅웅거리는 장치를 작동시켰다. 조이스틱에는 경기 곳곳에서 사용되는 주자의 레이저를 제어하는 버튼도 달려 있었다.
첫 번째 섹션은 미러 메이즈라고 불렸다. 이 섹션에서, 참가자는 일련의 거울을 항해했다. 주자가 일단 미러 메이즈의 끝에 도달하자, '미러맨'은 주자가 로스가 제기한 질문에 정확하게 대답하지 않으면 움직이지 않고 길을 막았다. 정답은 주자가 합격했다는 뜻이고, 오답이나 합격은 주자가 다른 질문을 받았다는 뜻이다. 3개의 질문을 놓친 참가자는 5초를 더 기다려야 계속 진행할 수 있었다.
일단 주자가 미러 메이즈를 통과하면, 주자는 미러 메이즈와 허니콤 메이즈 사이의 산에 숨겨져 있는 몇 개의 파워 스틱 중 두 개를 찾아야 했다. (오히려 미러 메이즈 자체에는 파워 스틱이 숨겨져 있었다.) 주자가 두 개를 발견하자 그들은 허니콤 메이즈로 들어갔다. 이 구간에서 주자는 바이저를 내리고 파트너에게 의지하여 문과 벽의 네트워크를 통해 그들을 안내해야 했다.
일단 허니콤 메이즈를 통해 주자는 바이저를 들어 올리고 작은 브리핑룸으로 들어갔다. 여기에 미로의 아가씨가 다시 나타나 주자가 두 개의 파워 스틱 중 하나를 사용하여 입력했던 지식의 회의실 안에서 무엇을 해야 하는지에 대한 지시를 내렸다.
지식의 회의실 안에서 주자는 여섯 명의 서로 다른 수호자 중 세 명으로부터 세 가지 다른 참 또는 거짓 질문을 받았다. 정답으로 인해 세 개의 문 중 한 개가 문을 열려고 길을 막았다. 주자가 잘못 대답하면 같은 보호자가 또 다른 참된 질문이나 거짓 질문을 했다. 만약 주자가 이 질문을 놓쳤다면, 진실 혹은 거짓 질문을 한 번 더 받았다. 주자가 3개를 모두 놓치면 5초 만에 자동으로 관문이 열렸다. 일단 세 개의 관문이 모두 열리면, 주자는 남은 파워 스틱을 결승선 홀더에 꽂아 시계를 멈추게 함으로써 챔버(그리고 미로 자체)를 빠져나갔다.
첫 번째 팀은 상대 팀이 이겨야 하는 시간을 정했다. 그리고 나서 두 번째 팀은 미로에 들어갔고, 첫 번째 팀이 그들이 헤쳐 나갈 수 있는 시간을 가졌다. 두 번째 팀이 시간이 부족하면 경보가 울렸고 경기는 즉시 끝났고, 첫 번째 팀이 승리했다. 시간이 다 가기 전에 두 번째 팀이 해냈다면, 그들은 경기에서 이겼다. 이 버전의 우승자들은 상과 보너스 라운드를 할 수 있는 권리도 얻었다.
지식 가디언즈 챔버(시즌 1)
- 역사의 문을 지키는 수호자(미국 역사에 대한 질문, 미국 원주민 여성의 머리로 대표됨)
- 판타지의 문(이야기책, 동화, 동요에 대한 질문, 공룡의 머리로 표현)
- 동물 왕국의 문 수호자 (동물에 대한 질문, 사자의 머리로 표현)
- '뜻밖의 문'의 수호자 (대중문화에 대한 질문들, 스타트랙의 엘프나 다소 닮은 캐릭터로 표현됨; 교육의 문으로 시즌 2에 돌아올 것임)
- 자연문 수호자(동물을 제외한 모든 형태의 자연에 관한 질문, 바람을 본뜬 듯한 얼굴로 표현)
- 혁신의 문(과학에 관한 질문들, 목소리는 보통 남자처럼 들렸지만, 때로는 여자로, 나침반의 머리로 표현됨)
프라이즈 마운틴
이 버전의 쇼에서 가장 빠른 팀은 특별 보너스 라운드를 할 수 있는 권리를 획득했는데, 이것은 "프리즈" 화면(녹색 배경에서 다이아몬드를 떨어뜨림)과 "No Prize" 화면(흰 배경에서 미러맨의 얼굴을 떨어뜨림) 사이에서 끊임없이 바뀌는 5개의 텔레비전 모니터가 있는 산을 특징으로 했다. 달리기 선수는 산에서 첫 TV를 마주보고 상대에게 레이저를 발사하라고 소리쳤다. 팀이 '프리즈'의 모니터 5대 중 최소 3대를 정지시켰다면(즉시 경기가 끝난 '노 프라이즈'의 모니터 3대에 정차하기 전), 이들은 베벌리힐스의 '샤퍼 이미지'에서 500달러의 쇼핑 대박을 터뜨렸다.
로페즈 버전
개막전은 그대로였지만, 추가적으로 변화가 생겼다. 하나는 참가자들이 추측하기 전에 레이저 단상을 사용하여 사진을 찍었다는 점이고, 또 다른 하나는 현재 게임 내 한 지점에 보너스 포인트 5점이 추가되어 15점짜리 특별 보너스 사진이 있다는 점이었다.
미로가 확장되어 새로운 장애물이 등장하였다. 4개 구간은 미러 메이즈, 얼음 동굴, 지식의 회의실, 번개산(첫 시즌 상금산과 같은 세트로 구성)이었다.
미러 메이즈는 변하지 않았다. 그러나 파워 스틱을 찾기 위한 런은 이 부분에서 없어졌고 미러맨의 질문은 미러맨이 직접 제기했고 그의 얼굴은 지난 시즌보다 더 컸다. 참가자가 답을 틀리거나 답변 시간이 부족하면 또 다른 질문이 읽혔다. 그 질문에 제대로 답하지 못한 주자는 적어도 3초 이상 기다려야 했다.
주자가 얼음동굴 입구에 도착하자 메이즈의 아가씨는 주자에게 모니터(1라운드 때와 같이)에 일그러진 그림을 보여주었다. 5초 이내에 그것을 알아낸 달리기 선수는 동굴을 통해 더 짧은 길을 택했지만, 그렇지 않으면 더 긴 길을 택해야 했다. 어느 경우든 주자는 빙굴에 들어가기 전에 바이저를 내려야 했다. 동굴을 항해하는 동안, 달리기 선수는 파워 스틱을 찾아야 했고, 게다가 참가자는 동굴 바닥에 놓여 있는 두 그룹의 센서와 미러맨 플래카드를 발로 차는 것을 피해야 했다. 주자가 이들 물체 중 하나를 건드리면 동굴 천장에서 커다란 고드름 몇 개가 내려와 주자의 길을 막았다. 파워 스틱을 발견하고 아이스 동굴을 통과하자 플레이어는 바이저를 들어 지식의 방으로 들어갔다.
미로의 이 부분에는 이제 겨우 네 명의 보호자만이 있었고, 출구에는 두 개의 정답만이 필요했다. 정답이 틀리면 주자는 또 다른 진실 혹은 거짓 질문에 답해야 했고, 만약 선수가 그 질문을 놓쳤다면, 관문이 열리기 전에 5초간의 페널티킥을 평가하였다.
주자는 이제 번개산 기슭에서 미러맨이 날아가는 얼굴로 텔레비전 모니터 한 대를 마주보았다. 달리기 선수는 산을 뛰어 올라가 시계를 멈추게 하기 전에 레이저로 이 두 개의 영상을 폭파해야 했다. 로스 시대처럼 1군도 시간을 정했고 2군도 이겨야 했고, 2군도 1군 시간을 넘기면 미로 달리기를 끝낼 수 없었다. 보너스 라운드가 없어졌다. 경기에서 이긴 팀은 자동으로 주자를 위한 500달러의 쇼핑과 네비게이터 상을 받았다.
지식 가디언즈 챔버(계절 2)
- 교육문의 수호자(학교 관련 질문, 이전 시즌 1의 예상치 못한 문 수호자)
- 상상력의 문(대중문화와 기타 잡다한 사실들에 대한 질문)
- 자연계의 성문의 수호자(자연에 대한 호기심, 유니콘 뿔을 가진 사자의 머리로 표현됨)
- 과학과 발견의 문(과학과 기술에 대한 호기심, 로봇 머리로 표현)
두 계절의 유사점
JD 로스와 마리오 로페즈 시즌 모두 우승 팀은 파워 스틱 중 하나로 만든 트로피를 받았다. 또 우승한 주자는 대형 비디오 벽(시즌 1)이나 입체 간 터널(시즌 2)로 떠내려가는 임의로 회전하는 입자덩어리로 분해되는 듯한 '특별한 여정'에 나선다고 한다.
시즌1에서는 비디오 벽으로 공이 떠내려간 후, 벽에는 미로 속에서의 총 러닝타임과 함께 우승한 주자의 이름이 표시되었다. 시즌2에서 우승 주자의 '특별한 여정'이 시작되자 메이즈의 레이디는 "당신은 미로의 달인이다. 따라와." "특별한 여정"은 눈에 띄게 메이즈의 아가씨가 이끌었다.
엘프는 지식의 회의실 보호자 중 유일하게 두 계절에 모두 등장하였다. 로스 시대에 그는 '뜻밖의 문'의 수호자였고 대중문화에 대해 의문을 제기했다. 로페즈 시대에는 교육문의 수호자였고 학교와 관련된 질문을 던졌다. 다만 얼음굴을 떠날 때 지식의실 입구 위로는 시즌1부터 '역사의 문'과 '자연문'의 수호자를 볼 수 있다.
프로듀서 겸 게임쇼 베테랑인 마크 맥스웰-스미스는 로페즈 시대의 미러맨뿐만 아니라 양 시즌에 걸쳐 지식의회의 모든 수호자들의 목소리를 제공했다.
참조
- ^ a b Schwartz, David; Steve Ryan; Fred Wostbrock (1999). "Masters of the Maze". The Encyclopedia of TV Game Shows (3rd ed.). Facts on File. p. 137. ISBN 0-8160-3847-3.
- ^ a b Weeks, Janet (1995-06-26). "It's Just A-maze-ing Kids Become 'Masters' of High-Tech Game Show's Universe". Daily News. p. L.14.
- ^ a b c d Rauzi, Robin (1995-07-21). "Suited for the Brain Game: Kids Rely on Knowledge and High-Tech Signals to Navigate Their Way to Prizes in Popular 'Masters of the Maze'". Los Angeles Times. p. 7.
- ^ "Masters of the Maze-an Interactive Game Played on Television". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (66): 70. January 1995.
- ^ "EGM #66. January 1995 - Anyone watch Masters of the Maze?". Old Game Mags. January 6, 2019. Retrieved January 6, 2019.
- ^ Mendoza, N. F. (1994-08-28). "Shows for Youngsters and Their Parents Too: Calling All Good Drivers and Bomb Defusers for Family Game Shows". Los Angeles Times. p. 7.
- ^ 패밀리 채널. 메이즈의 주인들. J. D. 주연 프랭키와 어니, 마크와 로버트, 그리고 팰런과 메리. 1994년. 스피드 라운드가 시작될 때, 로스 감독은 "나도 만약... 상대가 사진을 잘못 찍는다"고 말했다. 나중에 로스는 플레이어가 오답으로 웅성거리자 "더 이상 사진을 보여줄 수 없다"고 말한다.
외부 링크
- IMDb의 Masters of the Maze at IMDb