시장공학
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시장 엔지니어링은 시장의 분석, 설계, 도입 및 품질 보증과 동시에 시장 메커니즘, 거래 규칙, 시스템, 플랫폼, 미디어 및 비즈니스 모델에 관한 법적 프레임워크를 포함하는 체계적이고 체계적이며 이론적으로 확립된 절차로 구성된다. 이러한 맥락에서 용어 시장은 최소 비용으로 거래를 수행하기 위해 참여자들 간의 정보 교환을 정의하는 일련의 규칙을 의미한다.[1] 마켓엔지니어링은 경제학, 특히 게임 이론, 메커니즘 디자인 개념에서 개념과 방법을 차용하지만, 재무, 정보 시스템 및 운영 연구에서도 개념을 차용한다. 그것은 전자 시장 플랫폼의 맥락에서 특정한 응용 프로그램을 찾는다.[2]
틀
시장엔지니어링 프레임워크는 시장엔지니어링의 다양한 측면을 고려한다. 마켓 엔지니어링 프레임워크 도표는 프레임워크를 구성하는 빌딩 블록을 묘사한다. 그 틀은 그것이 위치한 경제적, 법적 환경에서 운영된다. 이는 프레임워크의 다른 모든 부분의 운영에 영향을 미친다. 거래 대상은 시장 사업자와 시장의 개별 구성요소(시장 미세구조, IT 인프라 및 비즈니스 인프라) 간의 인터페이스를 나타낸다(Weinhardt et al. 2003, Neumann 2004).
과정
시장 엔지니어링 접근방식은 시장 엔지니어링 프로세스 다이어그램에서 설명한 프로세스를 통해 구성된다. 새로운 전자 시장의 목표를 고려하여, 새로운 전자 시장의 요건을 첫 번째 단계에서 추론한다. 이후, 새로운 시장은 거래 객체, 시장 미세구조, IT 인프라, 비즈니스 모델을 동시에 고려하여 설계된다. 3단계에서는 메커니즘을 기술적, 경제적, 사업적 특성에 대해 시험한다. 필요한 경우 요건을 충족하기 위해 시장을 설계하고 평가하는 반복 루프가 있다. 4단계에서는 철저하게 평가된 설계를 실현해 소프트웨어 시스템으로 구현한다. 마지막으로, 시장 플랫폼이 도입된다. 시장공학적 과정의 어느 단계에서든 다음 단계를 진행할 것인지, 아니면 더 이른 단계를 반복할 것인지에 대한 결정이 있다.
환경분석
환경 분석의 목적은 새로운 전자 시장의 전략과 목표를 공식화하는 것이다. 단계는 환경 정의와 요구사항 분석의 두 단계로 구성된다. 환경 정의의 목표는 시장이 설계될 경제 환경을 특성화하는 것이다. 이 단계는 특정 부문에서 상호작용할 수 있는 잠재적 거래 객체, 시장 부문 및 대리점의 수집 및 분석으로 구성된다. 이 분석에 기초하여 이러한 자원을 거래하는 잠재적 시장부문을 식별하고 비교 평가한다. 목표 시장을 선택한 후, 잠재적 대리점에 대한 정보가 결정된다. 목표 시장은 시장이 의도하는 경제 환경을 드러낸다. 요구사항 분석은 자원 할당 문제와 환경 측면 제약조건에 관한 이러한 요구를 철저히 추출하는 것으로 구성된다. 요건 분석에 기초하여, 시장 기술자는 새로운 메커니즘을 처음부터 설계할 것인지 아니면 목표 문제에 대해 기존 메커니즘을 재사용하고 조정할 것인지를 결정한다. 이 결정은 보통 문헌 검토, 조사, SWOT 분석 및 미래 시장 참여자와의 인터뷰에 의해 지지된다. 1단계의 산출물은 모든 요건을 갖춘 목록이다.
디자인
2단계 과정은 거래 객체, 시장 미세구조, IT 인프라, 비즈니스 모델을 동시에 고려한 시장 설계로 구성된다. 메커니즘과 파라메트릭 설계와 같은 다른 도구와 방법론에 의해 지원되는 시장 메커니즘은 할당 및 지급 기능으로 추론된다. 예를 들어, 컴퓨터 추적가능성을 보장하기 위해 IT 인프라를 설계하기 위해 우리는 컴퓨터 과학의 방법에 의존한다. 우리는 기술자가 시장을 설계하는 데 도움이 되는 다양한 도구를 제공한다. 예를 들어, 시장 엔지니어는 다른 경매 메커니즘과 협상 계획을 지원하는 일반 시장 시스템 meet2trade에 의존할 수 있다(Weinhardt et al. 2006). 2단계의 결과는 평가되고 실행될 시장 시스템의 개념적 모델이다.
평가하기
시장을 설계한 후, 그것은 그것의 기술적, 경제적 특성에 따라 시험된다. 평가 단계는 정확성을 보장하기 위한 소프트웨어 프로토타입의 기능 테스트, 시장의 결과 성능을 측정하기 위한 경제 테스트 및 비즈니스 모델의 평가로 구성된다. 기능 테스트는 프로토타입 시스템이 설계한 대로 작동하는지 확인하기 위해 수행된다. 즉, 이러한 테스트는 시스템이 제도적 규칙을 올바르게 반영하도록 보장한다. 경제 시험의 목적은 전자 시장이 원하는 경제적 결과를 달성하는지 여부를 확인하는 것이다. 이 단계는 분석 및 실험 평가 방법에 의해 지지된다. 실험 방법은 실험실 실험, 수치 시뮬레이션 또는 에이전트 기반 시뮬레이션으로 구성된다. 이러한 종류의 평가를 위한 툴은 예를 들어 ZTree, Repast, MES 및 AMASE와 같은 메트2트레이드 시스템 및 시뮬레이션 툴 jCASE이다. 기능 및 경제 시험이 수행된 후에는 소프트웨어 프로토타입과 함께 추가 파일럿 실행이 이루어진다. 이러한 실행은 대리점의 시장 수용에 관한 정보를 제공하며, 필요한 경우 엔지니어가 기본 제도 규칙이나 프로토타입 시스템을 조정할 수 있도록 한다.
실행
이 단계에서는 철저하게 평가된 설계를 실현하고 소프트웨어 시스템으로 구현한다. 시장 시스템은 처음부터 실행할 수도 있고, 평가 단계에서 개발된 프로토타입은 진화 과정에서 강화될 수도 있다. 이 단계는 UML, 설계 패턴 또는 Rational Unified Process와 같은 전통적인 소프트웨어 엔지니어링 개념과 툴에 의해 지원된다. 이 단계의 산출물은 제도적 규칙과 사업모델을 갖춘 완전하게 구현된 전자 시장이다.
소개
이 과정의 마지막 단계에서는 전자 시장을 도입한다. 전자 시장의 도입은 그 운용 사이클을 개시한다.
컴퓨터 지원 시장 엔지니어링
CAME(Computer-Aided Market Engineering) 툴 제품군은 서비스 오퍼링으로서의 전자 시장 개발에 대한 서비스 엔지니어링 접근 방식을 보여준다(Weinhardt et al. 2006, Neumann et al. 2005). e-마켓의 경우, 시장 사업자는 서비스 제공업체가 복잡한 서비스를 특징짓는 다음과 같은 전제조건을 결정할 때: 거래될 제품, 수요와 공급에 맞는 시장 규칙, 거래 플랫폼의 IT 인프라, 가치 제안을 정의하는 사업 구조, 그리고 데리(deri)에 대한 비즈니스 모델.서비스 오퍼링의 수익
COME 도구 모음은 전자 시장을 설계하기 위한 개념적 프레임워크, 설계를 안내하는 프로세스 모델, 그리고 이러한 설계 단계를 지원하는 방법과 도구를 제공한다. 이 업무들은 본질적으로 학제간이다. e-마켓이 운영하고자 하는 부문을 정의하는 전략적 과제는 주로 경영과 마케팅 노력이다. 협상 과정의 흐름을 설명하는 시장 메커니즘의 설계는 경제학과 관련이 있다. 시장 메커니즘을 실행 중인 서비스 시스템으로 구현하는 것은 주로 소프트웨어 엔지니어링 작업이다.
COME 접근방식은 전자 시장 설계와 관련된 모든 문제를 전체적으로 다루기 때문에 최첨단 방법을 확장한다. 예를 들어, KADS(Knowledge-based Occession Design Support)는 시장 운영자가 주요 경매 형식을 결정할 수 있도록 한다. 옥션 런타임 환경(ARTE)과 어댑티브 클라이언트(AC)는 컨셉을 실행 중인 경매 형식의 인스턴스화로 변환하여 구현 및 상세 디자인을 지원한다. 마지막으로 에이전트 기반 시뮬레이션 환경(AMASE)과 실험 시스템(MES)은 광범위한 테스트 기능을 제공한다. 프로토타입을 즉시 생성하고 테스트할 수 있어 설계 프로세스를 상당히 개선할 수 있다.
본 연구에서는 시장 서비스의 설계·운영 방법, 이 과제에 대한 지식 습득 방법, 경매·교환·전자구매 플랫폼을 구축해야 하는 자에게 이러한 지식을 제공하는 방법 등을 중점적으로 연구한다. COME은 SSME 접근방식을 대표하며, Meet2trade 워크벤치는 서비스 과학, 관리 및 엔지니어링의 통합 결과를 보여준다.
문학
- 콜리츠, K., C. 와인하르트(2006년). MES - Ein 실험 시스템 jur Untersuchung elektronischer Mérkte. MKWI 2006, 독일 파사우.
- 노이만, D. (2004) 시장 엔지니어링 - 전자 시장을 위한 구조화된 설계 프로세스. Fakultet Für Witchchaftswissisenschaften. 파쿨테트 후르 위츠샤프트. 칼스루헤, 칼스루헤 유니버시아드 (TH)
- Neumann, D, J. Maekioe 등. (2005). COMED - 전자 시장 구성을 위한 도구 세트. ECIS, 레겐스버그.
- 로스, A. E. (2000년) 시장설계를 위한 도구로서의 게임 이론. 게임 연습: 응용 게임 이론의 기여. F. 패트로네, 가르시아 주라도와 S. 타이스, 도드레흐트, 클루워: 7-18
- Roth, A. E. (2002). "The Economist as Engineer: Game Theory, Experimental Economics and Computation as Tools for Design Economics". Econometrica. 70 (4): 1341–1378. CiteSeerX 10.1.1.61.3706. doi:10.1111/1468-0262.00335.
- 스미스, V. (2003) 시장, 기관 및 실험. 인지과학 백과사전. L. 나델. 런던, 네이처 출판 그룹. 2: 991-998.
- Weinhardt, C.; Holtmann, C.; et al. (2003). "Market Engineering". Wirtschaftsinformatik. 45 (6): 635–640. doi:10.1007/bf03250926.
- Weinhardt, C.; Neumann, D.; et al. (2006). "Computer-aided Market Engineering". Communications of the ACM. 49 (7): 79. doi:10.1145/1139922.1139953.
- 워먼, 웰먼, 월시(1998년). "미시간 인터넷 옥션봇: 인간과 소프트웨어 에이전트를 위한 구성 가능한 옥션 서버"(제2회 국제자율대리인회의 진행)
참조
- ^ Weinhardt, Christof; Gimpel, Henner (2007). "Market Engineering: An Interdisciplinary Research Challenge" (PDF). Dagstuhl Seminar Proceedings. 06461 (Negotiation and Market Engineering): 1–15. Retrieved 3 April 2017.
- ^ Weinhardt, Christof; Neumann, Dirk (2006). "Computer-aided Market Engineering". Communications of the ACM. 49 (7): 79. doi:10.1145/1139922.1139953.